談iOS多線程(NSThread、NSOperation、GCD)編程

文章配圖

一周六早上,小明處于安全考慮,去銀行服務廳申請多一張銀行卡作為手機消費指定數(shù)額不多的專用卡。到了銀行,看到大廳坐滿了人,唱K的唱K,念經(jīng)的念經(jīng),嘔奶的嘔奶,彼起此伏,聲聲入耳,直趕清華大學演奏團演奏的《小蘋果》,呀~!其實真實的情況是:每個人都做著椅子上低下頭盯著各自的手機,小明也不例外,找了個角落,瀏覽起3016年的新聞。半個小時過去了,40分鐘過去了,一個小時過去!小明等怒了,大喊“嘿嘿嘿,開多一條線程不可以嗎!!!”

“什么是多一條線程啊?”
文章大綱

一.基本概念

計算機操作系統(tǒng)都有的基本概念,以下概念簡單方式來描述。

  1. 進程: 一個具有一定獨立功能的程序關(guān)于某個數(shù)據(jù)集合的一次運行活動。可以理解成一個運行中的應用程序。
  2. 線程: 程序執(zhí)行流的最小單元,線程是進程中的一個實體。
  3. 同步: 只能在當前線程按先后順序依次執(zhí)行,不開啟新線程。
  4. 異步: 可以在當前線程開啟多個新線程執(zhí)行,可不按順序執(zhí)行。
  5. 隊列: 裝載線程任務的隊形結(jié)構(gòu)。
  6. 并發(fā): 線程執(zhí)行可以同時一起進行執(zhí)行。
  7. 串行: 線程執(zhí)行只能依次逐一先后有序的執(zhí)行。

注意:

  • 一個進程可有多個線程。
  • 一個進程可有多個隊列。
  • 隊列可分并發(fā)隊列和串行隊列。

二.iOS多線程對比

1. NSThread

每個NSThread對象對應一個線程,真正最原始的線程。
1)優(yōu)點:NSThread 輕量級最低,相對簡單。
2)缺點:手動管理所有的線程活動,如生命周期、線程同步、睡眠等。

2. NSOperation

自帶線程管理的抽象類。
1)優(yōu)點:自帶線程周期管理,操作上可更注重自己邏輯。
2)缺點:面向?qū)ο蟮某橄箢悾荒軐崿F(xiàn)它或者使用它定義好的兩個子類:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

3. GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple開發(fā)的一個多核編程的解決方法。
1)優(yōu)點:最高效,避開并發(fā)陷阱。
2)缺點:基于C實現(xiàn)。

4. 選擇小結(jié)

1)簡單而安全的選擇NSOperation實現(xiàn)多線程即可。
2)處理大量并發(fā)數(shù)據(jù),又追求性能效率的選擇GCD。
3)NSThread本人選擇基本上是在做些小測試上使用,當然也可以基于此造個輪子。

三.場景選擇

  1. 圖片異步加載。這種常見的場景是最常見也是必不可少的。異步加載圖片有分成兩種來說明一下。
    第一種,在UI主線程開啟新線程按順序加載圖片,加載完成刷新UI。
    第二種,依然是在主線程開啟新線程,順序不定地加載圖片,加載完成個字刷新UI。
  2. 創(chuàng)作工具上的異步。 這個跟上邊任務調(diào)度道理差不多,只是為了豐富描述,有助于“舉一反三”效果。如下描述的是app創(chuàng)作小說。
    場景一,app本地創(chuàng)作10個章節(jié)內(nèi)容未成同步服務器,接著同時發(fā)表這10個章節(jié)將產(chǎn)生的一系列動作,其中上傳內(nèi)容,獲取分配章節(jié)Id,如果后臺沒有做處理最好方式做異步按順序執(zhí)行。
    場景二,app本地創(chuàng)作列表中有3本小說要發(fā)表,如果同時發(fā)表創(chuàng)作列表中的3本小說,自然考慮并行隊列執(zhí)行發(fā)表。

四.使用方法

第三標題場景選擇內(nèi)容實現(xiàn)先留下一個懸念。具體實現(xiàn)還是先熟知一下各自的API先。

1. NSThread

1.1)三種實現(xiàn)開啟線程方式:
①.動態(tài)實例化

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
thread.threadPriority = 1;// 設置線程的優(yōu)先級(0.0 - 1.0,1.0最高級)
[thread start];  

②.靜態(tài)實例化

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageSource:) toTarget:self withObject:imgUrl];   

③.隱式實例化

[self performSelectorInBackground:@selector(loadImageSource:) withObject:imgUrl];  

有了以上的知識點,可以試探了一下編寫場景選擇中的“圖片加載”的基本功能了。

1.2)使用這三種方式編寫代碼

//動態(tài)創(chuàng)建線程
-(void)dynamicCreateThread{
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
    thread.threadPriority = 1;// 設置線程的優(yōu)先級(0.0 - 1.0,1.0最高級)
    [thread start];
}

//靜態(tài)創(chuàng)建線程
-(void)staticCreateThread{
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageSource:) toTarget:self withObject:imgUrl];
}

//隱式創(chuàng)建線程
-(void)implicitCreateThread{
    [self performSelectorInBackground:@selector(loadImageSource:) withObject:imgUrl];
}

-(void)loadImageSource:(NSString *)url{
    NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imgData];
    if (imgData!=nil) {
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshImageView:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    }else{
        NSLog(@"there no image data");
    }
}

-(void)refreshImageView:(UIImage *)image{
    [self.imageView setImage:image];
}

1.3)看先效果圖
[圖片上傳失敗...(image-dd682c-1602349311823)]

1.4)NSThread的拓展認識
①獲取當前線程

NSThread *current = [NSThread currentThread];   

②獲取主線程

NSThread *main = [NSThread mainThread];   

③暫停當前線程

[NSThread sleepForTimeInterval:2];  

④線程之間通信

//在指定線程上執(zhí)行操作
[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES]; 
//在主線程上執(zhí)行操作
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES]; 
//在當前線程執(zhí)行操作
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil]; 

顯然動態(tài)創(chuàng)建線程多了幾行代碼,其實就是那幾行代碼,如果重復編寫數(shù)遍那是一件多么不爽的事情。首次看來靜態(tài)方法創(chuàng)作線程和隱式創(chuàng)建線程顯得比較方便,簡潔。從知識結(jié)構(gòu)來說,講到這里應該講述一下線程鎖,鑒于并不常用和文章過長就不在此詳細講述,有興趣可以自行查閱。

2. NSOperation

主要的實現(xiàn)方式:結(jié)合NSOperation和NSOperationQueue實現(xiàn)多線程編程。

  • 實例化NSOperation的子類,綁定執(zhí)行的操作。
  • 創(chuàng)建NSOperationQueue隊列,將NSOperation實例添加進來。
  • 系統(tǒng)會自動將NSOperationQueue隊列中檢測取出和執(zhí)行NSOperation的操作。

2.1)使用NSOperation的子類實現(xiàn)創(chuàng)作線程。
①.NSInvocationOperation創(chuàng)建線程。

NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
//[invocationOperation start];//直接會在當前線程主線程執(zhí)行
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:invocationOperation];  

②.NSBlockOperation創(chuàng)建線程

NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    [self loadImageSource:imgUrl];
}];

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:blockOperation];  

③.自定義NSOperation子類實現(xiàn)main方法

實現(xiàn)main方法

-(void)main {   
    // Do somthing
} 

創(chuàng)建線程實例并添加到隊列中

LoadImageOperation *imageOperation = [LoadImageOperation new];
imageOperation.loadDelegate = self;
imageOperation.imgUrl = imgUrl;

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:imageOperation];

2.2)使用這三種方式編寫代碼

創(chuàng)建各個實例并添加到隊列表當中

//使用子類NSInvocationOperation
-(void)useInvocationOperation{
    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl];
    //[invocationOperation start];//直接會在當前線程主線程執(zhí)行
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    [queue addOperation:invocationOperation];

}

//使用子類NSBlockOperation
-(void)useBlockOperation{

    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [self loadImageSource:imgUrl];
    }];

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    [queue addOperation:blockOperation];

}
//使用繼承NSOperation
-(void)useSubclassOperation{

    LoadImageOperation *imageOperation = [LoadImageOperation new];
    imageOperation.loadDelegate = self;
    imageOperation.imgUrl = imgUrl;

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    [queue addOperation:imageOperation];
}

-(void)loadImageSource:(NSString *)url{

    NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imgData];
    if (imgData!=nil) {
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshImageView1:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    }else{
        NSLog(@"there no image data");
    }

}

-(void)refreshImageView1:(UIImage *)image{
    [self.loadingLb setHidden:YES];
    [self.imageView setImage:image];
}

-(void) loadImageFinish:(UIImage *)image{
    [self.loadingLb setHidden:YES];
    [self.imageView setImage:image];
}

附自定義NSOperation子類main主要代碼實現(xiàn)

- (void)main {

    if (self.isCancelled) return;
    
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.imgUrl];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
            
    if (self.loadDelegate!=nil&&[self.loadDelegate respondsToSelector:@selector(loadImageFinish:)]) {
        
        [(NSObject *)self.loadDelegate performSelectorOnMainThread:@selector(loadImageFinish:) withObject:image waitUntilDone:NO];
    }
}

2.3)看先效果圖
[圖片上傳失敗...(image-2f9854-1602349311823)]

3. GCD多線程

GCD是Apple開發(fā),據(jù)說高性能的多線程解決方案。既然這樣,就細說一下這個解決方案。
進過Nsthread和NSOperation的講述和上邊的基礎(chǔ)概念,可以開始組合用起來吧。并發(fā)隊列串行隊列都用起來。
3.1)分發(fā)隊列種類(dispatch queue)
①.UI主線程隊列 main queue

dispatch_get_main_queue()  

②.并行隊列g(shù)lobal dispatch queue

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)  

這里的兩個參數(shù)得說明一下:第一個參數(shù)用于指定優(yōu)先級,分別使用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH和DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW兩個常量來獲取高和低優(yōu)先級的兩個queue;第二個參數(shù)目前未使用到,默認0即可

③.串行隊列serial queues

dispatch_queue_create("minggo.app.com", NULL);  

3.2)6種多線程實現(xiàn)
①后臺執(zhí)行線程創(chuàng)建

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    [self loadImageSource:imgUrl1];
});

②UI線程執(zhí)行(只是為了測試,長時間加載內(nèi)容不放在主線程)

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    [self loadImageSource:imgUrl1];
});

③一次性執(zhí)行(常用來寫單例)

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    [self loadImageSource:imgUrl1];
});

④并發(fā)地執(zhí)行循環(huán)迭代

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
size_t count = 10;
dispatch_apply(count, queue, ^(size_t i) {
    NSLog(@"循環(huán)執(zhí)行第%li次",i);
    [self loadImageSource:imgUrl1];
});  

⑤延遲執(zhí)行

double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
    [self loadImageSource:imgUrl1];
});  

⑥自定義dispatch_queue_t

dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("minggo.app.com", NULL);
dispatch_async(urls_queue, ^{
    [self loadImageSource:imgUrl1];
});

3.3)對比多任務執(zhí)行
異步加載圖片是大部分app都要面對的問題,那么加載圖片是按循序加載完之后才刷新UI呢?還是不安順序加載UI呢?顯然大部分的希望各自加載各自的圖片,各自刷新。以下就是模擬這兩種場景。

①先后執(zhí)行,加載兩張圖片為例

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    
    UIImage *image1 = [self loadImage:imgUrl1];
    UIImage *image2 = [self loadImage:imgUrl2];
    
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageview1.image = image1;
        self.imageView2.image = image2;
    });
});  

②并行隊列執(zhí)行,也是以加載兩張圖片為例

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);


dispatch_async(queue, ^{
    
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    __block UIImage *image1 = nil;
    __block UIImage *image2 = nil;
    
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image1 = [self loadImage:imgUrl1];
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image2 = [self loadImage:imgUrl2];
    });
    
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageview1.image = image1;
        self.imageView2.image = image2;
        
    });
});

①中等到兩張圖片加載完成后一起刷新,②就是典型的異步并行的例子,不需要理會各自圖片加載的先后問題,完成加載圖片刷新UI即可。從加載圖片中來說,第①種不太合適使用,但是對于在上邊場景選擇中的創(chuàng)作工具來說有很大的好處,首先得異步進行,然后異步中有得按順序執(zhí)行幾個任務,比如上傳章節(jié)內(nèi)容。因此,我們可以靈活考慮使用這兩多線程任務執(zhí)行方式,實現(xiàn)各種場景。
3.4)編碼實現(xiàn)
以上3.3的內(nèi)容99%代碼一樣,就不提供一個稍微整體的代碼了。看看下邊的效果圖吧。
3.5)效果圖如下
[圖片上傳失敗...(image-8a40d6-1602349311823)]

五.源碼地址

https://github.com/minggo620/iOSMutipleThread.git
如果小明這么跟銀行柜臺的MM講多線程,會不會。。。“給我滾出去~~”。

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