作為漫威宇宙第一階段的收官之戰(zhàn),《復(fù)聯(lián)4》在國(guó)內(nèi)票房已經(jīng)突破40億大關(guān),全球累計(jì)票房已經(jīng)超越《泰坦尼克號(hào)》,正打算繼續(xù)挑戰(zhàn)《阿凡達(dá)》。
這部作品對(duì)于漫威迷來說,成功地滿足了他們十一年來的情懷,也用情感牌讓他們落淚。有外界會(huì)指責(zé)《復(fù)聯(lián)4》就是一部「粉絲電影」,指責(zé)它沒有遵照傳統(tǒng)電影的規(guī)則。但我想說,這恰恰是漫威成功的地方。
作為一個(gè)5年的漫威粉,我很好奇漫威「電影宇宙」的打法,于是也花了點(diǎn)時(shí)間研究「為什么《復(fù)聯(lián)4》能這么成功」。這里要表示一下,探討成功因素向來只是充分不必要條件,其它諸如時(shí)機(jī)、運(yùn)氣,也是尤為關(guān)鍵。
一、一入漫威深似海
說起超級(jí)英雄電影,多數(shù)人的印象,可能與我早年想的一樣,會(huì)認(rèn)為無外乎就是打怪升級(jí),估計(jì)沒什么看頭。這種偏見,加上學(xué)生黨窮,「成功」地躲過了漫威的前六年。
到2014年,一次偶然的機(jī)會(huì),跟朋友出門,看了我人生在影院的第一場(chǎng)電影,恰好就是《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)2:冬日戰(zhàn)士》。「太好看了!絕對(duì)值回票價(jià)!」,以前有偏見的我,被狠狠地打臉。回去之后,才狠狠惡補(bǔ)了之前的電影,從此入坑不復(fù)返。
《美隊(duì)2》采用了諜戰(zhàn)風(fēng)格,敘事上利用「敵暗我明」的緊張局勢(shì),幾位主角去揭露九頭蛇背后的巨大陰謀,一波未平一波又起。原本堅(jiān)定不移地美國(guó)隊(duì)長(zhǎng),也開始有了迷茫,打破原來規(guī)規(guī)矩矩的行事風(fēng)格,他這次更加粗獷,也讓美隊(duì)的形象變得豐富立體。
這種不走尋常路的風(fēng)格,讓人印象深刻,后來發(fā)現(xiàn)《美隊(duì)2》是羅素兄弟執(zhí)導(dǎo)的第一部漫威電影,兄弟兩人跟制片人凱文?費(fèi)奇建議,要用更加現(xiàn)代的方式來重塑人物,才有可能救活這個(gè)角色。果然,最后成功了,后來他們還執(zhí)導(dǎo)了后來的《美隊(duì)3》、《復(fù)聯(lián)3》、《復(fù)聯(lián)4》,都獲得成功。
作為《復(fù)聯(lián)4》的觀眾,你能最直接感受的,就是羅素兄弟為電影注入的風(fēng)格魅力,我們可以從這里去了解漫威,了解這兩位掌舵人給漫威史詩大片帶來了什么。
二、多元的漫威風(fēng)格
《復(fù)聯(lián)4》電影背后的關(guān)鍵人物「羅素兄弟」,分別是安東尼·羅素(Anthony Russo)、喬·羅素(Joe Russo)。22年前,他們?cè)谛》庞硰d里的作品無人問津,如今,他們最新大片《復(fù)聯(lián)4》卻是一票難求。
你可能會(huì)好奇,羅素兄弟究竟給漫威帶來什么改變呢?
「打破套路」,是他們?cè)诼娪爸凶钕胱龅摹?/strong>傳統(tǒng)的超級(jí)英雄電影「套路化」:英雄受挫——遇到反派——戰(zhàn)勝反派,早就讓觀眾失去興趣。
反套路,可以說是羅素兄弟的追求。他們?cè)缒昱臄z《廢柴聯(lián)盟》,總是挑戰(zhàn)各種電影類型故事,每周的電影類型都不同,不斷嘗試改變風(fēng)格。有了這些導(dǎo)演經(jīng)驗(yàn),如今把這套方法也帶到漫威電影中來,用新的電影類型來講述超級(jí)英雄的故事。
比如,對(duì)于美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)這個(gè)角色,他們嘗試把超級(jí)英雄的元素去掉,把他變成一個(gè)簡(jiǎn)單的普通人,還原他真實(shí)的生活故事,他不再是一腔雞血的偉光正,而是跟我們一樣會(huì)對(duì)自身的身份和能力產(chǎn)生懷疑。這樣一個(gè)普通人都能理解的角色,拉近了與觀眾的距離,同時(shí)也能引起共鳴。
比起特效和彩蛋,他們最關(guān)心如何塑造人物,他們堅(jiān)持電影風(fēng)格是服務(wù)于人物。「每部電影,都要根據(jù)這個(gè)人物故事的需求去改變風(fēng)格」,不同的IP有不同的表現(xiàn)形式。與一般單純靠特效的超級(jí)英雄電影不同,羅素兄弟建議給電影參雜其他風(fēng)格,來豐富人物的層次感。
幾乎每一部漫威新電影,都力圖在之前的基礎(chǔ)上做出突破和改變,融入新的元素。比如,最早的《鋼鐵俠1》和《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)1》是按照戰(zhàn)爭(zhēng)片的形式來拍的,那后來《鋼鐵俠3》和《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)2》嘗試用諜戰(zhàn)來塑造他們更接近凡人的一面。《雷神》系列一直帶有沉重的暗黑風(fēng)格,而《雷神3》則跟《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》學(xué)習(xí)了喜劇效果,展現(xiàn)了雷神的人性。后來,這些立體形象,都被《復(fù)聯(lián)4》繼承了。
無論怎么改變,羅素兄弟堅(jiān)持,一個(gè)脫離真實(shí)生活的夸張故事,只有將人物變得更接近真實(shí)生活,才能讓觀眾不會(huì)覺得陌生。他們看中的是接地氣,能讓觀眾找到共同點(diǎn)的人物。
漫威多元的風(fēng)格,相比DC的超級(jí)英雄,漫威擺脫了以往單一的價(jià)值觀,豐富了角色構(gòu)造,完成了人格上的進(jìn)化,也更受觀眾喜歡。
導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)的成功,是相對(duì)表層的因素,要理解漫威宇宙的內(nèi)在統(tǒng)一,還要看導(dǎo)演背后的傳奇制片人。
三、統(tǒng)一的漫威世界觀
說起,漫威的傳奇制片人,那就無法忽視凱文?費(fèi)奇,他相當(dāng)于是漫威電影的一把手。如果說「斯坦?李屬于漫威的過去」,那「凱文?費(fèi)奇則是塑造了漫威的未來」。
凱文?費(fèi)奇牢牢掌控著漫威,主要抓的是哪兩點(diǎn)呢?第一是讓電影宇宙擁有一個(gè)完整且連貫的劇情,第二是為漫威建立一個(gè)極其嚴(yán)格的品控標(biāo)準(zhǔn),保證生產(chǎn)的電影能在水準(zhǔn)線之上。
一個(gè)完整且連貫的劇情,看似簡(jiǎn)單,卻難以做到。你也知道很多三部曲電影系列,往往是第一部叫座,第二部沒落,第三部只能做作。而《復(fù)聯(lián)》系列用22部的體量,刷新了記錄。傳統(tǒng)很多影片還受限于原著,可延展的空間非常有限。相比,漫威的電影宇宙有極多的角色等待挖掘。
沒有主線劇情的系列電影,就是耍流氓。而漫威宇宙卻很不一樣,從 2011 年的《雷神》開始,開始悄悄圍繞「無限寶石」主線開始串聯(lián)起所有的電影,并最終在《復(fù)聯(lián)3》和《復(fù)聯(lián)4》揭開彩蛋謎底,為一個(gè)持續(xù)了11年橫跨22部影片的主線劇情畫上句話,可想想到漫威粉內(nèi)心有多么爽快。
漫威能一直堅(jiān)持連貫的劇情,離不開凱文?費(fèi)奇將制片人中心制度推到極致。于是他在漫威影業(yè)中享有巨大的決策權(quán)。他可以覺得決定整個(gè)漫威宇宙的規(guī)模和創(chuàng)意,確保了漫威始終有一條主線。
這樣做的另外個(gè)好處,就是給漫威帶來一個(gè)嚴(yán)格的品控。漫威對(duì)整體風(fēng)格的調(diào)整和把控,不會(huì)因?qū)а輦€(gè)人風(fēng)格太重而失去漫威特色。??
你可以看到漫威電影的導(dǎo)演很少固定,比如說《鋼鐵俠》《雷神》《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》的幾部導(dǎo)演都不一樣,《復(fù)仇者聯(lián)盟》《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《蟻人》《奇異博士》等導(dǎo)演也都獨(dú)自執(zhí)導(dǎo)單一角色的影片。
但你會(huì)發(fā)現(xiàn)不同導(dǎo)演獨(dú)立創(chuàng)作,并不會(huì)影響到角色的獨(dú)立和特征,角色的世界觀是統(tǒng)一的。同時(shí)由不同導(dǎo)演帶進(jìn)來的不同特色,造就了英雄形象的不同側(cè)面,反而讓觀眾更加喜歡。
如今,到了《復(fù)聯(lián)4》這個(gè)時(shí)間點(diǎn),凱文?費(fèi)奇選擇了「終局之戰(zhàn)」的設(shè)定,你能感受到他作為商人精明的一面。他打算在粉絲對(duì)角色失望之前,讓角色退場(chǎng)。22部的長(zhǎng)度,哪怕是再新鮮的角色,對(duì)粉絲的吸引力也會(huì)逐漸下滑。同時(shí)由于體系龐大,新粉絲要看懂電影的時(shí)間成本太高,沒有多少人能把之前的看一遍。
所以,此刻選擇讓一部分「初代英雄」退場(chǎng),是非常明智的選擇,既能吊住觀眾的胃口,又能激起粉絲的情懷。一切都能讓觀眾對(duì)角色厭煩之前,把角色的價(jià)值最大化。然后,開啟一個(gè)新的階段,再造一批新生力量。
無論凱文?費(fèi)奇,考慮多么周全,《復(fù)聯(lián)4》要成功,還是要生長(zhǎng)在漫威土壤里。漫威的商業(yè)演進(jìn),為后續(xù)創(chuàng)作打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
四、穩(wěn)扎穩(wěn)打的商業(yè)演進(jìn)
今天賺得盆滿缽滿的漫威,可不是一開始就是這個(gè)樣子的,我看了資料,大致可以劃分為四個(gè)階段:
1)從1939年開始,漫威是漫畫書出版商,一直到1996年漫威一度瀕臨破產(chǎn),但這個(gè)階段創(chuàng)造了大量很酷的漫畫角色,為后來的漫威IP打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),可以說這時(shí)是漫威事業(yè)的基石。
2)在生死存亡過程中,漫威逐漸成為了IP角色販賣商,為了生存,漫威不得不把蜘蛛俠、X戰(zhàn)警、神奇四俠等經(jīng)典IP賣給不同的制作公司,來賺取版權(quán)費(fèi),這個(gè)階段雖然不是很光鮮,但無形中卻將漫威的IP推廣給市場(chǎng),提升了漫威的聲譽(yù)和角色的辨識(shí)度。此時(shí)漫威沒有話語權(quán),這也激發(fā)了漫威進(jìn)入下一個(gè)階段。
3)2005年,成立了獨(dú)立的漫威影業(yè),終于可以自己當(dāng)家作主,雖然狀況不佳,但找到了處境不順的小羅伯特·唐尼,嘗試了第一部《鋼鐵俠》,結(jié)果卻意外成功,不僅成就了唐尼,而且漫威也借此拉開了漫威宇宙的序幕。
4)2012年,隨著迪士尼的擴(kuò)張,漫威被收購,這不是一件壞事。有了迪士尼爸爸的靠山,漫威有更多資源可以來擴(kuò)展自己的漫威宇宙,不斷嘗試新風(fēng)格,一直到今天的《復(fù)聯(lián)4》上映,才暫時(shí)畫了一個(gè)句號(hào)。
現(xiàn)在回顧起來,漫威的演進(jìn),為影片創(chuàng)作創(chuàng)造了很多自由空間。其中《復(fù)仇者聯(lián)盟》的成功,不僅僅是現(xiàn)象級(jí)的作品,更重要的是探索出了漫畫改編電影的終極形態(tài)——「電影宇宙」,它將超越傳統(tǒng)的系列電影,創(chuàng)造出一種全新的角色故事網(wǎng)絡(luò),能夠擁有獨(dú)立價(jià)值觀,同時(shí)又能保證無限擴(kuò)展空間。
11年的耕耘,漫威的「制片人中心制」和「爆款I(lǐng)P運(yùn)營(yíng)能力」,造就了今天的成功。
上一部分,凱文?費(fèi)奇能有施展的舞臺(tái),就靠「制片人中心制」。
而漫威的「爆款I(lǐng)P運(yùn)營(yíng)能力」則體現(xiàn)在它的商業(yè)演化中,從以明星作為賣點(diǎn)的流水線電影,到電腦特效制作出來的視效大片,再到基于 IP 的各種改編,漫威電影通過巧妙的「彩蛋」,將劇情巧妙融合在一起。而「彩蛋」也將粉絲裹挾了進(jìn)來,粉絲的互動(dòng)和反饋,不只是提高了粉絲粘性,而且為后續(xù)的漫威宇宙提供了靈感和動(dòng)力。
所以開頭說了,所謂「粉絲電影」不必責(zé)怪,這恰恰是漫威成功的關(guān)鍵,正是有粉絲參與,才有了漫威電影宇宙。
One More Thing
了解漫威的演進(jìn),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)《復(fù)聯(lián)4》的成功不是意外。你會(huì)發(fā)現(xiàn),它非常符合《多樣性紅利》的理念,無論是角色I(xiàn)P多樣,還是電影風(fēng)格多樣,或者是粉絲群體的多樣,最終要發(fā)揮「多樣性紅利」,還是需要統(tǒng)一的漫威世界觀。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)管理一家公司,或者組建一個(gè)團(tuán)隊(duì),也是如此,你的人才可以很多樣,但必須保證價(jià)值觀一致。
成功的時(shí)候,你會(huì)認(rèn)為過程中的每一個(gè)決定都可以成為原則,但只要失敗一次,這些原則一瞬間就變成愚蠢的條條框框。所以漫威成功的方法,可以借鑒,但不必迷信,畢竟漫威走到今天,早已成為一個(gè)龐大的復(fù)雜體,影響它的因素還有很多。
如果你沒看過,其實(shí)可以去看,放下對(duì)超級(jí)英雄的偏見,看看鋼鐵俠對(duì)家人的眷戀,看看美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)遺憾曾經(jīng)的錯(cuò)過,看看寡姐吃著三明治把復(fù)聯(lián)當(dāng)成家,你會(huì)明白,十一年來,所謂的英雄復(fù)仇,不過是一個(gè)個(gè)平凡人探尋自我的故事罷了。
【參考資料】
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