首先作自我介紹:
? ? ? ? 從職業上看,我是一個程序猿。
? ? ? ? 從興趣上看,我是一個玩家。
本人今年24,現在在美國一家小公司上班,公司項目用的是.NET的mvc5ef7開發服務端,還有android和ios平臺的開發客戶端。作為一個程序猿,因此我會開一些文集,來對自己學習的復習與總結。
本人自小倍受家庭電子游戲氛圍熏陶。我媽曾對我說:“你還沒出生,我剛嫁入你們家的時候,你奶奶就沉迷玩紅白機的俄羅斯方塊和超級馬里奧,玩到廢寢忘食”。 在我有記憶以來,奶奶帶著我玩紅白機的游戲,最深刻的是魂斗羅和街霸。后來4歲那年姑姑送了我第一臺電腦。到了5歲,家里又增加了兩臺主機,世嘉機和ps1。我還有一個同樣愛游戲的表哥,不過他只有pc。表哥帶著我玩pc游戲,魔獸星際帝國紅警的第一代可謂是當時的經典。后面家里的主機掌機越來越多,ps2,psp,x360,3ds......就不一一細數了。
游戲很多時候是人們的一種消遣娛樂,但游戲的背后往往隱含著科技的發展和市場的變化。當一個玩家的游戲量足夠大的時候,興奮閾值的確會被提高很多,口味越來越挑,新游戲越來越難讓人興奮?,F在,每當我體驗一個新游戲的時候,我都會去認真思考,這個游戲的吸引人的地方到底在哪。temple run沿用ps1的百事超人獲得成功,紀念碑谷沿用psp的無限回廊玩法收獲年度最佳游戲的獎勵,mc滿足玩家堆砌樂高積木的創造需求,這些成功案例的背后,往往有許多值得思考的地方。這些體驗,脫離游戲之后并不能體會的到,這也是游戲的魅力所在。ign,newzoo,游民星空等等游戲點評網站固然有參考價值,但是上述機構對游戲體驗的時間之短,對游戲理念的思考并不是太深入。因此我會開有關文集去對一些我體驗過的游戲進行點評。
文章最后闡述一些有關我的價值觀,首先我遵從“瘋狂學,瘋狂玩”的理念。無論是編程還是游戲,歸根結底都是一個學習和精通的過程,不同之處在于編程學習提升反饋的時間長,而游戲的反饋時間短??赐ㄟ@一點,我相信大家都會明白,我不是一個游戲的沉迷者,而是對作為第九藝術的游戲不倦的追求。
好,本文到此為止。