我們知道:近日波蘭蠢驢官方發布了一則道歉視頻,公司聯合創始人“Marcin Iwiński”(相關的高層、董事會)把《賽博朋克2077》出問題的“鍋”背了起來,他請求玩家不要責怪開發團隊。這次公關還是非常成功的,波蘭蠢驢的股價又回升了6%,大家都在期待官方能夠展開“無人深空”式的大反擊,挽回口碑。
去年十二月的時候,博士和大家分享了文章《為何目前的<賽博朋克2077>像個半成品,而且有諸多bug存在?》,介紹了一則個人覺得非常靠譜的爆料,那就是在2019年6月,高層突然宣布基努里維斯會加入游戲,并擔任重要角色。這一決策嚴重影響了開發進度。俗話說“上面一張嘴,下面跑斷腿”,我們的確不應該責怪開發團隊。
不過上述的爆料僅僅是如今游戲出問題的一部分原因。近日,知名外媒“Bloomberg”對20多名現職或離職的CDPR工作人員進行了深度采訪,這些一線員工向我們揭露了《賽博朋克2077》三度延期依舊問題多多的深層次原因,包括了公司失控的野心、不切實際的時間規劃以及游戲開發技術方面的問題。博士帶大家看看這些匿名員工都說了什么。
首先,所有員工都表示公司高層為了市場宣發而犧牲了游戲的開發,比如:上面提到的基努里維斯的加入。本來波蘭蠢驢高層邀請基努里維斯來推廣游戲這件事并沒有什么問題,但是讓他成為游戲的重要角色就是一個巨大的問題,這意味著之前寫好的故事需要大幅度的修改!牽一發而動全身,程序、美術都相應增加了工作量!
同時,這也是開發團隊被迫長時間加班的重要原因。我們還記得:在2018年E3展上,《賽博朋克2077》的展示demo讓大家眼前一亮,波蘭蠢驢展現出來的野心讓粉絲們興奮不已。而如今,我們也都知道那個demo中的很多東西并沒有在正式游戲中出現,也就是說當年的demo是“虛假”的。而為了制作這個“虛假”demo,開發團隊也花了幾個月的時間,這個時間本來可以用來進行游戲的制作。博士之所以在虛假兩個字上加了引號,是因為根據團隊的進度,研發人員預計這樣的版本會在2022年完成。也就是說我們了解到的刪減內容并不是開發人員實現不了,而是沒有時間去做。不過,公司高層卻不會關心這些具體的細節。
其次,《賽博朋克2077》是一款充滿野心的項目,波蘭蠢驢在把控上出現了問題。我們知道:《賽博朋克2077》和《巫師3》不同,它是一款第一人稱視角的游戲,這意味著CDPR需要進行新技術的開發。據悉,《賽博朋克2077》背后的引擎技術大部分都是全新的,并且與游戲是同步開發的。曾經開發過游戲的博士知道:這其實風險很高!隨便一方出現新需求或者新問題,都會影響另一方的進度。
員工們也證實了之前的一則爆料:雖然《賽博朋克2077》早在2012年就公開了,但是公司當時主要精力還在《巫師3》上,直到2016年底才開始全面開發。而了解該項目的人士表示:那個時候項目在負責人Adam Badowski的領導下相當于重新制作。換句話來說,從2012年到2016年,有少部分曾參與《巫師3》開發的員工(都離職了)制作了一個類似的《賽博朋克2077》;而2016年到如今,Adam Badowski率領研發主力制作了全新視角、全新內容的《賽博朋克2077》。如今的版本只花了四年時間,對于3A游戲來說,這個時間周期是比較短的。
據悉,《賽博朋克2077》的制作團隊超過了500人,而波蘭蠢驢之前從來沒有人指揮過這么多人開發一個項目,經驗是不夠的。而另外一方面,500人對于大型的3A游戲其實是不夠看的,要知道R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》這種大作都是由數十個工作室、數千人協同制作的。
最后,公司高層制定了一個不切實際的目標。開發人員都認為《賽博朋克2077》的理想版本應該是2021年,甚至2022年才能推出,而管理層則認為不能繼續延期,他們本來的目標是在微軟和索尼發布新主機之前推出《賽博朋克2077》。雙方之間博弈的結果就是游戲三度延期,而每個日期之間相隔的并不長,甚至發生了去年10月份宣布壓盤時,發現了重大漏洞,被迫延期三周的事情!以上就是《賽博朋克2077》推出前后的故事,和你想的是否一樣呢?