ZingFront創(chuàng)始人:成為Facebook大會(huì)唯一的中國(guó)之星,我們做對(duì)了哪些事?

“ZingFront提供了高質(zhì)量的3D視頻的SaaS的生產(chǎn)工具,有效幫助廣告主成本最小化:ZingFront旗下UnrealFront工具能為自己的Facebook的廣告打造更棒的創(chuàng)意......沒(méi)錯(cuò),我也不敢相信我會(huì)將這些概念放到一起 - 高品質(zhì),3D視頻,簡(jiǎn)單!“

在剛剛結(jié)束的2018年Facebook全球伙伴大會(huì)中,F(xiàn)acebook產(chǎn)品組總監(jiān)Diana Williams如此介紹ZingFront。在這次大會(huì)中Diana一共向世界介紹了四款先鋒創(chuàng)意營(yíng)銷(xiāo)公司,ZingFront是其中唯一一家中國(guó)公司。究竟是什么魅力能讓Zing F ront 被世界互聯(lián)網(wǎng)最大巨頭如此盛贊?

視頻海內(nèi)外營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀

海外游戲市場(chǎng)一直以來(lái)都是以視頻廣告作為主流但同時(shí),一方面,視頻廣告制作的長(zhǎng)周期使得廣告投放需要大量資源和等待,在這個(gè)過(guò)程中十分容易與市場(chǎng)風(fēng)向脫軌;另一方面,視頻廣告制作動(dòng)輒上百萬(wàn)的高費(fèi)用導(dǎo)致廠商在投放市場(chǎng)承擔(dān)很大風(fēng)險(xiǎn)。

而且隨著國(guó)內(nèi)流量的降價(jià)和無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的普及,可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)視頻廣告也將成為國(guó)內(nèi)主流的廣告宣傳形式。在這樣的情況下,現(xiàn)有的視頻廣告制作顯然無(wú)法滿(mǎn)足市場(chǎng)需求,量化生產(chǎn)將成為剛需。

堅(jiān)持做被時(shí)代需要的產(chǎn)品

ZingFront創(chuàng)始人兼CEO趙秀文表示,解決這些問(wèn)題就是ZingFront一直在做的事。

在Facebook 2018年的全球伙伴大會(huì)上,被Facebook重點(diǎn)推薦Zingfront旗下產(chǎn)品UnrealFront,其憑借將3D和互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合的“黑科技”,成功打破了現(xiàn)有廣告視頻制作的技術(shù)局限,開(kāi)創(chuàng)出了一個(gè)全新的技術(shù)領(lǐng)域。通過(guò)技術(shù)云平臺(tái)的自動(dòng)化技術(shù),UnrealFront成功簡(jiǎn)化3D視頻中大量工作,從而實(shí)現(xiàn)3D視頻廣告的量化生產(chǎn)。

這徹底顛覆了傳統(tǒng)的視頻廣告生產(chǎn)模式:一直以來(lái),視頻廣告生產(chǎn)最為詬病的就是較長(zhǎng)的生產(chǎn)周期,UnrealFront以模塊化的形式將流程大大縮短,極大減少時(shí)間成本,讓廣告投放能夠更加快速且優(yōu)質(zhì),同時(shí)也有利于廠商成本控制。

巨大的產(chǎn)能和便捷提升,使得眾多海外國(guó)內(nèi)的一線游戲公司已采用了UnrealFront來(lái)制作視頻廣告。

認(rèn)準(zhǔn)方向 專(zhuān)注做出結(jié)果

ZingFront為什么會(huì)接到Facebook邀請(qǐng),成為全球伙伴大會(huì)的唯一中國(guó)之星?

趙秀文:Facebook 2018年的全球大會(huì)(Global Partner Summit)會(huì)展現(xiàn)全球最新的科技技術(shù),對(duì)科技產(chǎn)品的亮相挑選相當(dāng)嚴(yán)格苛刻。Dianna Williams在幾千人會(huì)議上只演示了四家企業(yè)伙伴(Improvado, Sellsuki, ZingFront, Leadsbridge),只有ZingFront是中國(guó)科技公司。

我們認(rèn)為有兩個(gè)核心原因:一方面,我們做的是一款全球首家的跨界產(chǎn)品,前所未有地將3D和互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合來(lái)制作視頻,創(chuàng)新性的流程化制作,有幸成為大家口中的黑科技;另一方面,F(xiàn)acebook的全球廣告市場(chǎng)越來(lái)越依賴(lài)視頻廣告,視頻成為剛需,也尋找高效視頻制作的科技企業(yè)。

在這個(gè)背景情況下,我們的UnrealFront產(chǎn)品很榮幸在其大會(huì)產(chǎn)品亮相。這也是我們中國(guó)公司的互聯(lián)網(wǎng)出海另外一種形態(tài),技術(shù)企業(yè)服務(wù)出海(Video Cloud)。

你們是一個(gè)怎樣的團(tuán)隊(duì)?為什么ZingFront要開(kāi)發(fā)UnrealFront這個(gè)視頻制作產(chǎn)品?主要針對(duì)哪類(lèi)用戶(hù)的痛點(diǎn)?

趙秀文:ZingFront的團(tuán)隊(duì)都來(lái)自百度、阿里、Facebook、多盟、App?Annie等,是數(shù)據(jù)、機(jī)器學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、廣告領(lǐng)域的跨界佼佼者,超過(guò)70%技術(shù)研發(fā),公司團(tuán)隊(duì)充滿(mǎn)了技術(shù)極客精神,每天都在比賽鉆研解決技術(shù)難題。

其實(shí)讓外界驚艷的視頻黑科技,原本差點(diǎn)胎死腹中。因?yàn)?D視頻制作領(lǐng)域系統(tǒng)化研發(fā)工程量非常巨大,產(chǎn)品1.0?Release時(shí)累計(jì)有幾十萬(wàn)行代碼,這對(duì)所有參與研發(fā)的工程師來(lái)說(shuō)都是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),創(chuàng)新和跨界背后是挑戰(zhàn)不可能的一往無(wú)前。

說(shuō)到產(chǎn)品起源其實(shí)也是ZingFront創(chuàng)立的初衷。在創(chuàng)立之初,我們決定做擅長(zhǎng)的技術(shù)型SaaS產(chǎn)品、先切入廣告領(lǐng)域。在整個(gè)市場(chǎng)調(diào)研過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)視頻廣告是全球移動(dòng)廣告的大趨勢(shì),廣告市場(chǎng)剛需集中在智能投放、廣告素材、視頻制作。

我們用兩個(gè)月時(shí)間,走訪了近20家游戲出海發(fā)行廠商,發(fā)現(xiàn)廣告視頻制作最大的瓶頸:傳統(tǒng)的視頻制作幾十年變化很小,工期長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)月、半年,費(fèi)用高達(dá)幾百萬(wàn)。

而在需求端的現(xiàn)實(shí)是,他們非常需要能在短時(shí)間(比如一個(gè)月、甚至一周內(nèi))產(chǎn)生幾十甚至幾百支視頻,挑選出最佳。一支真正打動(dòng)目標(biāo)用戶(hù)的廣告視頻能給企業(yè)帶來(lái)更多的用戶(hù)購(gòu)買(mǎi),同時(shí)節(jié)省大量不必要的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用。

針對(duì)整個(gè)市場(chǎng)需求端和產(chǎn)出端的這種尖銳矛盾,我們決定開(kāi)發(fā)UnrealFront產(chǎn)品,顛覆整個(gè)傳統(tǒng)視頻制作流程,旨在幫忙市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)半自動(dòng)化產(chǎn)出高質(zhì)量廣告視頻,將制作效率提升百倍,將制作費(fèi)用降低百倍。

作為第一個(gè)吃螃蟹的,你們做對(duì)了哪些事?

趙秀文:整個(gè)產(chǎn)品能逐步得到市場(chǎng)的認(rèn)可,得到Facebook等巨頭的推薦,其中的過(guò)程細(xì)節(jié)當(dāng)然有很多艱辛。

先不說(shuō)我們做對(duì)了哪些事,說(shuō)說(shuō)最初想錯(cuò)了哪些事。

沒(méi)想到整個(gè)系統(tǒng)工作量如此巨大,最初樂(lè)觀估計(jì)了整體時(shí)間計(jì)劃;后來(lái)加快人才招聘、分解階段任務(wù)難題。

沒(méi)想到對(duì)模型技術(shù)要求如此細(xì),最初沒(méi)及時(shí)投入足夠技術(shù)和美術(shù);后來(lái)專(zhuān)門(mén)抽調(diào)攻關(guān)和建設(shè)。

沒(méi)想到3D細(xì)節(jié)技術(shù)和算法人才稀缺,最初做了不少曲線救國(guó)的項(xiàng)目;后來(lái)正視現(xiàn)狀培養(yǎng)自有人才成長(zhǎng)。

如要說(shuō)有做對(duì)的事情,就是我們?nèi)棠妥≌T惑,認(rèn)準(zhǔn)方向,專(zhuān)注做出結(jié)果。

把視頻生產(chǎn)量化:10分鐘做一條3D廣告

目前海外視頻廣告非常流行,對(duì)買(mǎi)量游戲公司來(lái)說(shuō),視頻廣告素材更換的頻率是怎樣的?一條視頻廣告的有效期是多久呢?

趙秀文:一方面,視頻素材在不同的渠道更換的頻率存在差異性。比如Facebook渠道素材更新的速度會(huì)更快些;一般情況下視頻更換一周到幾個(gè)月不等。一個(gè)好的視頻可在不同渠道反復(fù)使用超過(guò)一年,一條不好的視頻上線一旦發(fā)現(xiàn)效果不好,則隨時(shí)面臨下線的調(diào)整。

另一方面,找到好的創(chuàng)意角度,快速制作快速試錯(cuò);好的視頻創(chuàng)意則不斷衍變不斷優(yōu)化。要制作一支好的視頻素材,背后已嘗試了幾十支視頻創(chuàng)意。

目前游戲視頻廣告的制作方式是怎樣的?采用UnrealFront簡(jiǎn)化了哪些工作?目前有哪些典型的游戲公司客戶(hù)?能否舉例說(shuō)明一下您的一位實(shí)際客戶(hù)制作視頻廣告的用時(shí)、和投入?

趙秀文:直接登陸我們的官網(wǎng),就可看到我們系統(tǒng)中自動(dòng)化產(chǎn)生的視頻案例。

讓普通用戶(hù)10分鐘內(nèi)做出一支精良的視頻,背后的技術(shù)云平臺(tái)做了大量自動(dòng)化工作,3D建模、人物骨骼、材質(zhì)渲染、動(dòng)作表情、燈光攝影、特效合成、云端GPU等。和傳統(tǒng)3D視頻制作對(duì)比,可以說(shuō)這是不可想象的簡(jiǎn)化。

我們的客戶(hù)涵蓋了不同規(guī)模的游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)的小伙伴們用UnrealFront產(chǎn)品制作流程完全互聯(lián)網(wǎng)在線化,通過(guò)選擇場(chǎng)景、人物、行為,輕松制作出一個(gè)劇本,然后將劇本在云端進(jìn)行渲染生產(chǎn),5分鐘內(nèi)渲染完成成片。

從這個(gè)產(chǎn)品演示教程就可看到,只需幾小時(shí)就可熟悉掌握產(chǎn)品。

UnrealFront的主要功能有哪些呢?能否介紹一下?

趙秀文:UnrealFront可制作各類(lèi)游戲廣告視頻、AR創(chuàng)意視頻、企業(yè)宣傳視頻以及電商品牌視頻。

主要功能是圍繞云端劇本和視頻制作。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)將場(chǎng)景、人物、行為結(jié)合起來(lái)。

詳細(xì)來(lái)說(shuō),將3D場(chǎng)景操作、人物模型、動(dòng)作行為、說(shuō)話表情結(jié)合起來(lái),將鏡頭、濾鏡、特效、綠幕貫穿起來(lái),將動(dòng)物、車(chē)輛、武器運(yùn)用起來(lái)。自動(dòng)化串起來(lái)成為一個(gè)劇本。

舉個(gè)例子,雙人對(duì)戰(zhàn)的劇本。

選擇一個(gè)經(jīng)典地形和兩名英雄,然后讓英雄使用遠(yuǎn)程特效攻擊,再選擇奔跑動(dòng)作追逐起來(lái),再使用武器近戰(zhàn)進(jìn)行鏖戰(zhàn)。

平衡專(zhuān)業(yè)與實(shí)用的翹板:實(shí)現(xiàn)個(gè)性化定制

目前看到UnrealFront有比較多的場(chǎng)景、動(dòng)作、角色庫(kù),包括渲染,鏡頭模版,但似乎數(shù)量并不太夠,ZingFront如何看這個(gè)問(wèn)題?UnrealFront今后如何擴(kuò)充自己的素材庫(kù)?

趙秀文:實(shí)際我們擁有多題材、多風(fēng)格的人物庫(kù),豐富的場(chǎng)景和特效,萬(wàn)級(jí)動(dòng)作庫(kù)以及堪比影視作品近乎完美的鏡頭設(shè)置(比如跟隨、固定、路徑、多目標(biāo)攝影機(jī))。各種元素組合和調(diào)整,可多達(dá)幾億個(gè)劇情風(fēng)格的視頻,應(yīng)該說(shuō)足夠面對(duì)絕大多數(shù)客戶(hù)需求。

另外,我們可以支持多種格式的3D人物模型和場(chǎng)景模型的導(dǎo)入,也包括人物特定動(dòng)作的導(dǎo)入;讓客戶(hù)能輕松使用自己私有模型和各種云端能力,這樣既能提升制作效率又能保持獨(dú)家IP和特色視頻。

更為重要的是,我們每天都在增加高質(zhì)人物、動(dòng)物、動(dòng)作和場(chǎng)景模型,讓用戶(hù)擁有越來(lái)越多的劇情劇本。

很多游戲都有自己獨(dú)特的英雄角色和場(chǎng)景角色,甚至非常有識(shí)別力的武器,UnrealFront目前是模版化生產(chǎn)視頻的方式,用戶(hù)如何把視頻更加定制化設(shè)計(jì)?

趙秀文:是的,每個(gè)公司都希望做獨(dú)特的、個(gè)性化的視頻。我們一方面提供大量群眾演員和經(jīng)典場(chǎng)景,另一方面讓客戶(hù)直接擁有獨(dú)家私有的角色模型。我們也有幾個(gè)專(zhuān)門(mén)模型制作伙伴公司,提供長(zhǎng)期合作、優(yōu)惠、定制的模型美術(shù)公司。

另外,UnrealFront有傻瓜式模板生成視頻能力,還有更強(qiáng)大、自由劇本方式的生產(chǎn)視頻能力,即:用戶(hù)任性腦洞設(shè)想,輕松實(shí)現(xiàn)劇情。

對(duì)游戲廣告來(lái)說(shuō),不同的美術(shù)風(fēng)格、渲染效果是非常重要的,才能有效烘托出游戲的氣氛,UnrealFront渲染效果更寫(xiě)實(shí),包括光照效果、景深、全局光照明、更為個(gè)性化的鏡頭動(dòng)作等,似乎無(wú)法調(diào)節(jié),您如何看這個(gè)問(wèn)題?用戶(hù)是否要做取舍?

趙秀文:。這個(gè)問(wèn)題問(wèn)得很專(zhuān)業(yè)確實(shí)如此,光照,景深,渲染,全局光,鏡頭等,這些在傳統(tǒng)制作都是專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),都需專(zhuān)業(yè)人士才能制作。

現(xiàn)在有了UnrealFront,對(duì)普通用戶(hù)來(lái)說(shuō)迎刃而解。因?yàn)楫a(chǎn)品的背后有50人的專(zhuān)業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)和20人的專(zhuān)業(yè)美術(shù)團(tuán)隊(duì),將各種專(zhuān)業(yè)能力和渲染計(jì)算都做到了云端,這樣才讓普通用戶(hù)輕松快速用起來(lái)。

換句話說(shuō),為了讓普通用戶(hù)能快速用起來(lái),成為自編自導(dǎo)的導(dǎo)演,系統(tǒng)平臺(tái)背后做了大量的專(zhuān)業(yè)化,系統(tǒng)化,技術(shù)算法的工作。

舉幾個(gè)例子:

不用懂?dāng)z影機(jī)的路徑貝葉斯算法,物理抖動(dòng)算法,我就能制作出手部晃動(dòng),景深跟隨的視頻效果。

不用懂天氣模擬,光線顏色反射,雨水和雪花技術(shù),我就能制作出不同天氣不同氣候不同渲染不同藝術(shù)風(fēng)格的劇情視頻。

不用懂表情識(shí)別,人物骨骼,布料抖動(dòng),物理碰撞算法,我就能制作出栩栩如生的虛擬人物行為。

在可用性和專(zhuān)業(yè)性之間,在普通用戶(hù)和專(zhuān)業(yè)人士之間,我們找到產(chǎn)品取舍和平衡之道。

最后,非常感謝采訪媒體,團(tuán)隊(duì),朋友們的信任和支持。也期待Zingfront團(tuán)隊(duì)在全球市場(chǎng)作出越來(lái)越多的成績(jī)。

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