ZingFront創始人:成為Facebook大會唯一的中國之星,我們做對了哪些事?

“ZingFront提供了高質量的3D視頻的SaaS的生產工具,有效幫助廣告主成本最小化:ZingFront旗下UnrealFront工具能為自己的Facebook的廣告打造更棒的創意......沒錯,我也不敢相信我會將這些概念放到一起 - 高品質,3D視頻,簡單!“

在剛剛結束的2018年Facebook全球伙伴大會中,Facebook產品組總監Diana Williams如此介紹ZingFront。在這次大會中Diana一共向世界介紹了四款先鋒創意營銷公司,ZingFront是其中唯一一家中國公司。究竟是什么魅力能讓Zing F ront 被世界互聯網最大巨頭如此盛贊?

視頻海內外營銷現狀

海外游戲市場一直以來都是以視頻廣告作為主流但同時,一方面,視頻廣告制作的長周期使得廣告投放需要大量資源和等待,在這個過程中十分容易與市場風向脫軌;另一方面,視頻廣告制作動輒上百萬的高費用導致廠商在投放市場承擔很大風險。

而且隨著國內流量的降價和無線網絡的普及,可以預見,未來視頻廣告也將成為國內主流的廣告宣傳形式。在這樣的情況下,現有的視頻廣告制作顯然無法滿足市場需求,量化生產將成為剛需。

堅持做被時代需要的產品

ZingFront創始人兼CEO趙秀文表示,解決這些問題就是ZingFront一直在做的事。

在Facebook 2018年的全球伙伴大會上,被Facebook重點推薦Zingfront旗下產品UnrealFront,其憑借將3D和互聯網結合的“黑科技”,成功打破了現有廣告視頻制作的技術局限,開創出了一個全新的技術領域。通過技術云平臺的自動化技術,UnrealFront成功簡化3D視頻中大量工作,從而實現3D視頻廣告的量化生產。

這徹底顛覆了傳統的視頻廣告生產模式:一直以來,視頻廣告生產最為詬病的就是較長的生產周期,UnrealFront以模塊化的形式將流程大大縮短,極大減少時間成本,讓廣告投放能夠更加快速且優質,同時也有利于廠商成本控制。

巨大的產能和便捷提升,使得眾多海外國內的一線游戲公司已采用了UnrealFront來制作視頻廣告。

認準方向 專注做出結果

ZingFront為什么會接到Facebook邀請,成為全球伙伴大會的唯一中國之星?

趙秀文:Facebook 2018年的全球大會(Global Partner Summit)會展現全球最新的科技技術,對科技產品的亮相挑選相當嚴格苛刻。Dianna Williams在幾千人會議上只演示了四家企業伙伴(Improvado, Sellsuki, ZingFront, Leadsbridge),只有ZingFront是中國科技公司。

我們認為有兩個核心原因:一方面,我們做的是一款全球首家的跨界產品,前所未有地將3D和互聯網結合來制作視頻,創新性的流程化制作,有幸成為大家口中的黑科技;另一方面,Facebook的全球廣告市場越來越依賴視頻廣告,視頻成為剛需,也尋找高效視頻制作的科技企業。

在這個背景情況下,我們的UnrealFront產品很榮幸在其大會產品亮相。這也是我們中國公司的互聯網出海另外一種形態,技術企業服務出海(Video Cloud)。

你們是一個怎樣的團隊?為什么ZingFront要開發UnrealFront這個視頻制作產品?主要針對哪類用戶的痛點?

趙秀文:ZingFront的團隊都來自百度、阿里、Facebook、多盟、App?Annie等,是數據、機器學習、計算機視覺、廣告領域的跨界佼佼者,超過70%技術研發,公司團隊充滿了技術極客精神,每天都在比賽鉆研解決技術難題。

其實讓外界驚艷的視頻黑科技,原本差點胎死腹中。因為3D視頻制作領域系統化研發工程量非常巨大,產品1.0?Release時累計有幾十萬行代碼,這對所有參與研發的工程師來說都是一個巨大的挑戰,創新和跨界背后是挑戰不可能的一往無前。

說到產品起源其實也是ZingFront創立的初衷。在創立之初,我們決定做擅長的技術型SaaS產品、先切入廣告領域。在整個市場調研過程中,我們發現視頻廣告是全球移動廣告的大趨勢,廣告市場剛需集中在智能投放、廣告素材、視頻制作。

我們用兩個月時間,走訪了近20家游戲出海發行廠商,發現廣告視頻制作最大的瓶頸:傳統的視頻制作幾十年變化很小,工期長達幾個月、半年,費用高達幾百萬。

而在需求端的現實是,他們非常需要能在短時間(比如一個月、甚至一周內)產生幾十甚至幾百支視頻,挑選出最佳。一支真正打動目標用戶的廣告視頻能給企業帶來更多的用戶購買,同時節省大量不必要的營銷費用。

針對整個市場需求端和產出端的這種尖銳矛盾,我們決定開發UnrealFront產品,顛覆整個傳統視頻制作流程,旨在幫忙市場團隊半自動化產出高質量廣告視頻,將制作效率提升百倍,將制作費用降低百倍。

作為第一個吃螃蟹的,你們做對了哪些事?

趙秀文:整個產品能逐步得到市場的認可,得到Facebook等巨頭的推薦,其中的過程細節當然有很多艱辛。

先不說我們做對了哪些事,說說最初想錯了哪些事。

沒想到整個系統工作量如此巨大,最初樂觀估計了整體時間計劃;后來加快人才招聘、分解階段任務難題。

沒想到對模型技術要求如此細,最初沒及時投入足夠技術和美術;后來專門抽調攻關和建設。

沒想到3D細節技術和算法人才稀缺,最初做了不少曲線救國的項目;后來正視現狀培養自有人才成長。

如要說有做對的事情,就是我們忍耐住誘惑,認準方向,專注做出結果。

把視頻生產量化:10分鐘做一條3D廣告

目前海外視頻廣告非常流行,對買量游戲公司來說,視頻廣告素材更換的頻率是怎樣的?一條視頻廣告的有效期是多久呢?

趙秀文:一方面,視頻素材在不同的渠道更換的頻率存在差異性。比如Facebook渠道素材更新的速度會更快些;一般情況下視頻更換一周到幾個月不等。一個好的視頻可在不同渠道反復使用超過一年,一條不好的視頻上線一旦發現效果不好,則隨時面臨下線的調整。

另一方面,找到好的創意角度,快速制作快速試錯;好的視頻創意則不斷衍變不斷優化。要制作一支好的視頻素材,背后已嘗試了幾十支視頻創意。

目前游戲視頻廣告的制作方式是怎樣的?采用UnrealFront簡化了哪些工作?目前有哪些典型的游戲公司客戶?能否舉例說明一下您的一位實際客戶制作視頻廣告的用時、和投入?

趙秀文:直接登陸我們的官網,就可看到我們系統中自動化產生的視頻案例。

讓普通用戶10分鐘內做出一支精良的視頻,背后的技術云平臺做了大量自動化工作,3D建模、人物骨骼、材質渲染、動作表情、燈光攝影、特效合成、云端GPU等。和傳統3D視頻制作對比,可以說這是不可想象的簡化。

我們的客戶涵蓋了不同規模的游戲發行團隊,團隊的小伙伴們用UnrealFront產品制作流程完全互聯網在線化,通過選擇場景、人物、行為,輕松制作出一個劇本,然后將劇本在云端進行渲染生產,5分鐘內渲染完成成片。

從這個產品演示教程就可看到,只需幾小時就可熟悉掌握產品。

UnrealFront的主要功能有哪些呢?能否介紹一下?

趙秀文:UnrealFront可制作各類游戲廣告視頻、AR創意視頻、企業宣傳視頻以及電商品牌視頻。

主要功能是圍繞云端劇本和視頻制作。簡單來說將場景、人物、行為結合起來。

詳細來說,將3D場景操作、人物模型、動作行為、說話表情結合起來,將鏡頭、濾鏡、特效、綠幕貫穿起來,將動物、車輛、武器運用起來。自動化串起來成為一個劇本。

舉個例子,雙人對戰的劇本。

選擇一個經典地形和兩名英雄,然后讓英雄使用遠程特效攻擊,再選擇奔跑動作追逐起來,再使用武器近戰進行鏖戰。

平衡專業與實用的翹板:實現個性化定制

目前看到UnrealFront有比較多的場景、動作、角色庫,包括渲染,鏡頭模版,但似乎數量并不太夠,ZingFront如何看這個問題?UnrealFront今后如何擴充自己的素材庫?

趙秀文:實際我們擁有多題材、多風格的人物庫,豐富的場景和特效,萬級動作庫以及堪比影視作品近乎完美的鏡頭設置(比如跟隨、固定、路徑、多目標攝影機)。各種元素組合和調整,可多達幾億個劇情風格的視頻,應該說足夠面對絕大多數客戶需求。

另外,我們可以支持多種格式的3D人物模型和場景模型的導入,也包括人物特定動作的導入;讓客戶能輕松使用自己私有模型和各種云端能力,這樣既能提升制作效率又能保持獨家IP和特色視頻。

更為重要的是,我們每天都在增加高質人物、動物、動作和場景模型,讓用戶擁有越來越多的劇情劇本。

很多游戲都有自己獨特的英雄角色和場景角色,甚至非常有識別力的武器,UnrealFront目前是模版化生產視頻的方式,用戶如何把視頻更加定制化設計?

趙秀文:是的,每個公司都希望做獨特的、個性化的視頻。我們一方面提供大量群眾演員和經典場景,另一方面讓客戶直接擁有獨家私有的角色模型。我們也有幾個專門模型制作伙伴公司,提供長期合作、優惠、定制的模型美術公司。

另外,UnrealFront有傻瓜式模板生成視頻能力,還有更強大、自由劇本方式的生產視頻能力,即:用戶任性腦洞設想,輕松實現劇情。

對游戲廣告來說,不同的美術風格、渲染效果是非常重要的,才能有效烘托出游戲的氣氛,UnrealFront渲染效果更寫實,包括光照效果、景深、全局光照明、更為個性化的鏡頭動作等,似乎無法調節,您如何看這個問題?用戶是否要做取舍?

趙秀文:。這個問題問得很專業確實如此,光照,景深,渲染,全局光,鏡頭等,這些在傳統制作都是專業術語,都需專業人士才能制作。

現在有了UnrealFront,對普通用戶來說迎刃而解。因為產品的背后有50人的專業技術團隊和20人的專業美術團隊,將各種專業能力和渲染計算都做到了云端,這樣才讓普通用戶輕松快速用起來。

換句話說,為了讓普通用戶能快速用起來,成為自編自導的導演,系統平臺背后做了大量的專業化,系統化,技術算法的工作。

舉幾個例子:

不用懂攝影機的路徑貝葉斯算法,物理抖動算法,我就能制作出手部晃動,景深跟隨的視頻效果。

不用懂天氣模擬,光線顏色反射,雨水和雪花技術,我就能制作出不同天氣不同氣候不同渲染不同藝術風格的劇情視頻。

不用懂表情識別,人物骨骼,布料抖動,物理碰撞算法,我就能制作出栩栩如生的虛擬人物行為。

在可用性和專業性之間,在普通用戶和專業人士之間,我們找到產品取舍和平衡之道。

最后,非常感謝采訪媒體,團隊,朋友們的信任和支持。也期待Zingfront團隊在全球市場作出越來越多的成績。

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