您好
經(jīng)過一段時間的接觸,和項目的不斷迭代,不得不用一些手段來控制Widget的狀態(tài),對于大多數(shù)剛接觸Flutter的人,知道如何更新Flutter組件的方式無非就是setState,還在某些論壇或者官網(wǎng)上看到InheritedWidget這個東東,那他們是如何更新的UI呢?這期我們不談InheritedWidget,但當(dāng)我點進(jìn)去StreamBuilder里看到它繼承自StatefulWidget時,我T..驚了,難道StreamBuilder也是setState?所以接下來,我們一探究竟。
StreamBuilder 源碼
class StreamBuilder<T> extends StreamBuilderBase<T, AsyncSnapshot<T>> {
/// [stream] 與指定[Streams]的交互快照,
/// [builder] 必須傳,構(gòu)建UI
/// [initialData] 初始化數(shù)據(jù)時用
/// 創(chuàng)建StreamBuilder對象
const StreamBuilder({
Key key,
this.initialData,
Stream<T> stream,
@required this.builder,
}) : assert(builder != null),
super(key: key, stream: stream);
/// 為當(dāng)前對象創(chuàng)建一個異步策略的builder
final AsyncWidgetBuilder<T> builder;
/// 抽象這個主要是因為數(shù)據(jù)是異步的,
/// 需要一個初始值用于顯示。
final T initialData;
@override
AsyncSnapshot<T> initial() => AsyncSnapshot<T>.withData(ConnectionState.none, initialData);
@override
AsyncSnapshot<T> afterConnected(AsyncSnapshot<T> current) => current.inState(ConnectionState.waiting);
@override
AsyncSnapshot<T> afterData(AsyncSnapshot<T> current, T data) {
return AsyncSnapshot<T>.withData(ConnectionState.active, data);
}
@override
AsyncSnapshot<T> afterError(AsyncSnapshot<T> current, Object error) {
return AsyncSnapshot<T>.withError(ConnectionState.active, error);
}
@override
AsyncSnapshot<T> afterDone(AsyncSnapshot<T> current) => current.inState(ConnectionState.done);
@override
AsyncSnapshot<T> afterDisconnected(AsyncSnapshot<T> current) => current.inState(ConnectionState.none);
@override
Widget build(BuildContext context, AsyncSnapshot<T> currentSummary) => builder(context, currentSummary);
}
這里觀察到四個關(guān)鍵的類
- StreamBuilderBase<T, AsyncSnapshot<T>>
- AsyncWidgetBuilder<T>
- AsyncSnapshot<T>
- Stream<T>
都是什么鬼,我也不知道,我們往下看,接下來一個個分析下
StreamBuilderBase<T, AsyncSnapshot<T>>
StreamBuilder的基類,StreamBuilderBase使用了泛型
- T 就是我們定義的數(shù)據(jù)類型
- S 從上面可以看到它的實現(xiàn)是AsyncSnapshot<T>,為什么用AsyncSnapshot包一層呢,一會我們看下AsyncSnapshot到底是干嘛的就明白了。接著往下看,可以直接看源碼注釋:
abstract class StreamBuilderBase<T, S> extends StatefulWidget {
/// 構(gòu)造函數(shù),主要接收Stream流
const StreamBuilderBase({ Key key, this.stream }) : super(key: key);
/// 這里需要注意的是,有可能為空,因為我們有可能不傳,我有個疑問,如果不傳的話,UI處理什么呢?
final Stream<T> stream;
/// 我們結(jié)合子類的實現(xiàn)
/// AsyncSnapshot<T>.withData(ConnectionState.none, initialData)
/// 返回了AsyncSnapshot的函數(shù)withData,并設(shè)置當(dāng)前的AsyncSnapshot快照的狀態(tài)為ConnectionState.none,并傳入我們的初始化數(shù)據(jù)initialData
S initial();
/// 返回 current.inState(ConnectionState.waiting),改狀態(tài)為waiting
S afterConnected(S current) => current;
/// 返回 AsyncSnapshot<T>.withData(ConnectionState.active, data)
/// 改變連接狀態(tài)active,并更新數(shù)據(jù)data
S afterData(S current, T data);
/// 返回 AsyncSnapshot<T>.withError(ConnectionState.active, error);
/// 通知前端有錯誤
S afterError(S current, Object error) => current;
/// 返回current.inState(ConnectionState.done),改變狀態(tài)done
S afterDone(S current) => current;
/// current.inState(ConnectionState.none) ,改變狀態(tài)none
S afterDisconnected(S current) => current;
/// 返回 builder(context, currentSummary)
/// 其實這里就是我們實現(xiàn)的builder代碼
Widget build(BuildContext context, S currentSummary);
@override
State<StreamBuilderBase<T, S>> createState() => _StreamBuilderBaseState<T, S>();
}
這里發(fā)現(xiàn)都是一些抽象函數(shù),被StreamBuilder都逐個實現(xiàn)了,目的很清晰,抽象的函數(shù)都是對AsyncSnapshot<T>的操作,從初始化到更新再到斷開。不難猜出,其實AsyncSnapshot就是對我們傳入的數(shù)據(jù)T的一個包裝類,用來記錄并控制數(shù)據(jù)的狀態(tài),角色類似我們網(wǎng)絡(luò)請求中BaseResponse<T>的存在,是不是很像。接下來到重點了,來看看StreamBuilder如何操作的AsyncSnapshot。來看下代碼
_StreamBuilderBaseState類
大致流程:
在 initState 、didUpdateWidget 中會調(diào)用 _subscribe 方法,從而調(diào)用 Stream 的 listen,然后通過 setState 更新UI
/// State for [StreamBuilderBase].
class _StreamBuilderBaseState<T, S> extends State<StreamBuilderBase<T, S>> {
StreamSubscription<T> _subscription;
S _summary;
@override
void initState() {
super.initState();
_summary = widget.initial();
_subscribe();
}
@override
void didUpdateWidget(StreamBuilderBase<T, S> oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (oldWidget.stream != widget.stream) {
if (_subscription != null) {
_unsubscribe();
_summary = widget.afterDisconnected(_summary);
}
_subscribe();
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) => widget.build(context, _summary);
@override
void dispose() {
_unsubscribe();
super.dispose();
}
void _subscribe() {
if (widget.stream != null) {
_subscription = widget.stream.listen((T data) {
setState(() {
_summary = widget.afterData(_summary, data);
});
}, onError: (Object error) {
setState(() {
_summary = widget.afterError(_summary, error);
});
}, onDone: () {
setState(() {
_summary = widget.afterDone(_summary);
});
});
_summary = widget.afterConnected(_summary);
}
}
void _unsubscribe() {
if (_subscription != null) {
_subscription.cancel();
_subscription = null;
}
}
}
這里又出現(xiàn)了一個新角色 StreamSubscription ,請看_subscribe函數(shù)就知道是個什么了,
_subscription = widget.stream.listen
它就是Stream流的訂閱者 Subscription,嗯,到這里我也明白了,Stream是一個觀察者,而流里面的數(shù)據(jù)就是通過listen函數(shù)添加一個監(jiān)聽,
當(dāng)Stream里的數(shù)據(jù)發(fā)生相應(yīng)的變化,然后通知_subscription訂閱者。
我們再往下看,
_subscription = widget.stream.listen((T data) {
setState(() {
_summary = widget.afterData(_summary, data);
});
}, onError: (Object error) {
setState(() {
_summary = widget.afterError(_summary, error);
});
}, onDone: () {
setState(() {
_summary = widget.afterDone(_summary);
});
});
_summary = widget.afterConnected(_summary);
}
看到了吧,setState出現(xiàn)了,還真是,我擦。這里根據(jù)Stream流的實現(xiàn)去調(diào)用StreamBuilder中實現(xiàn)的afterData,afterError,afterDone等函數(shù)。
分析完StreamBuilderBase,發(fā)現(xiàn)不用往下分析了,因為全清晰了,那我們來總結(jié)一下
總結(jié)
StreamBuilder其實就是包裝了Stream流、還有對數(shù)據(jù)T包裝的AsyncSnapshot快照,在Statefulwiget合適的生命周期,初始化,綁定Stream流的監(jiān)聽,并在生命結(jié)束的時候自動解綁,Stream流是一個生產(chǎn)者消費(fèi)者模型,但數(shù)據(jù)是通過觀察者模式通知的,最關(guān)鍵的是數(shù)據(jù)還是通過setState更新。
總結(jié)幾點:
- StreamBuilder 并沒有什么實質(zhì)性的性能提升( 它的提升其實來源于局部刷新,它做到了子widget的單獨(dú)刷新)
- StreamBuilder 也是一個Statefulwidget,等于是增加了一層嵌套。
- StreamBuilder 很像是VM的角色,建議使用,一個簡單的MVVM架構(gòu)就這么實現(xiàn)了。