游戲、動漫中的骨骼與血肉——美術與音樂

“骨骼”與“血肉”,缺一不可!


除開在醫學和現實生活中的意義,關于骨骼與血肉關系的意識形態的論述最完整的,出現在馬克思的《資本論》中,在他看來,“骨骼”即社會形態構成和發展的生產關系,而“血肉”則指代與生產關系相適應的上層建筑。


我在這里提到《資本論》中的論述,并非是想和大家探討政治抑或是哲學方面的問,我只想強調一點,無論在社會形態中生產關系和上層建筑孰輕孰重,兩者都是不可分割的、緊密聯系的兩個部分,是相互依存的。


這種觀點,我們拓展之后,會發現在生活中的方方面面都有所體現。如標題所言,整個游戲或動漫在從提出到發表的過程中,美術與音樂貫穿整個過程,卻也無法分出兩者比重的高低。

既然無所謂高低,也就無所謂美術或者是音樂在動漫、游戲中誰更重要!


然,這之前的動漫、游戲行業,出現了嚴重的分配不均現象,主要表現在國內游戲音樂在行業占比低等等現象中。盡管現在的情況逐漸開始有所改觀,但依然無法在總體上改變游戲音樂的慘淡現狀,但我們需要抱有一種好的心態去看待,至少這種情況已經在開始有所改觀!


最后,借用知乎大V張公子的一段話:所以,游戲音樂的發展,是一個螺旋式的。從單純的“有點配樂就行,沒有的話就找個經典樂曲來湊”(早期湊數),到“在有限的技術條件下,盡量弄好聽些,戴著鐐銬跳舞,來一段美麗到人人都哼的旋律吧”(菅野洋子大神那一代),到“有技術條件了,往好聽了整,打動人心吧”(20世紀90年代中后期),到“試圖更貼近游戲,與電影音樂分開來獨立發展吧”一路發展下來的。


游戲音樂制作的發展,不僅需要我們行業內的人去努力,還需要大家一起去改變,一起去創造游戲音樂最好的藍圖!


因此,我們在努力,我們是成都分貝塊,一個想做好聲音的分貝塊!


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