JavaScript call和apply的區(qū)別

昨天在做面試題時(shí)遇到了這道題:

下面有關(guān)JavaScript中 call和apply的描述,錯(cuò)誤的是?

A. call與apply都屬于Function.prototype的一個(gè)方法,所以每個(gè)function實(shí)例都有call、apply屬性

B. 兩者傳遞的參數(shù)不同,call函數(shù)第一個(gè)參數(shù)都是要傳入給當(dāng)前對(duì)象的對(duì)象,apply不是

C. apply傳入的是一個(gè)參數(shù)數(shù)組,也就是將多個(gè)參數(shù)組合成為一個(gè)數(shù)組傳入

D. call傳入的則是直接的參數(shù)列表。call 方法可將一個(gè)函數(shù)的對(duì)象上下文從初始的上下文改變?yōu)橛?thisObj 指定的新對(duì)象。

答案:B

Function.prototype.call()<——詳細(xì)請(qǐng)點(diǎn)擊

call()方法調(diào)用一個(gè)函數(shù), 其具有一個(gè)指定的this值和分別地提供的參數(shù)(參數(shù)的列表)。

注意:該方法的作用和apply()方法類似,只有一個(gè)區(qū)別,就是call()方法接受的是若干個(gè)參數(shù)的列表,而apply()方法接受的是一個(gè)包含多個(gè)參數(shù)的數(shù)組

語法

fun.call(thisObj[, arg1[, arg2[, ...]]])

定義:調(diào)用一個(gè)對(duì)象的一個(gè)方法,以另一個(gè)對(duì)象替換當(dāng)前對(duì)象。

說明:

call 方法可以用來代替另一個(gè)對(duì)象調(diào)用一個(gè)方法。call 方法可將一個(gè)函數(shù)的對(duì)象上下文從初始的上下文改變?yōu)橛?thisObj 指定的新對(duì)象。

如果沒有提供 thisObj 參數(shù),那么 Global 對(duì)象被用作 thisObj。

參數(shù)

thisObj

在fun函數(shù)運(yùn)行時(shí)指定的this值。需要注意的是,指定的this值并不一定是該函數(shù)執(zhí)行時(shí)真正的this值,如果這個(gè)函數(shù)處于非嚴(yán)格模式下,則指定為null和undefined的

this值會(huì)自動(dòng)指向全局對(duì)象(瀏覽器中就是window對(duì)象),同時(shí)值為原始值(數(shù)字,字符串,布爾值)的this會(huì)指向該原始值的自動(dòng)包裝對(duì)象。

arg1, arg2, ...

指定的參數(shù)列表。

返回值

返回結(jié)果包括指定的this值和參數(shù)。

Function.prototype.apply()<——詳細(xì)請(qǐng)點(diǎn)擊

apply()方法調(diào)用一個(gè)函數(shù), 其具有一個(gè)指定的this值,以及作為一個(gè)數(shù)組(或類似數(shù)組的對(duì)象)提供的參數(shù)。

語法

fun.apply(thisObj, [argsArray])

定義:應(yīng)用某一對(duì)象的一個(gè)方法,用另一個(gè)對(duì)象替換當(dāng)前對(duì)象。

說明:

如果 argsArray 不是一個(gè)有效的數(shù)組或者不是 arguments 對(duì)象,那么將導(dǎo)致一個(gè) TypeError。

如果沒有提供 argArray 和 thisObj 任何一個(gè)參數(shù),那么 Global 對(duì)象將被用作 thisObj, 并且無法被傳遞任何參數(shù)。

參數(shù)

thisObj

在fun函數(shù)運(yùn)行時(shí)指定的this值。需要注意的是,指定的this值并不一定是該函數(shù)執(zhí)行時(shí)真正的this值,如果這個(gè)函數(shù)處于非嚴(yán)格模式下,則指定

為null或undefined時(shí)會(huì)自動(dòng)指向全局對(duì)象(瀏覽器中就是window對(duì)象),同時(shí)值為原始值(數(shù)字,字符串,布爾值)的this會(huì)指向該原始值的自動(dòng)包裝對(duì)象。

argsArray

一個(gè)數(shù)組或者類數(shù)組對(duì)象,其中的數(shù)組元素將作為單獨(dú)的參數(shù)傳給fun函數(shù)。如果該參數(shù)的值為null或undefined,則表示不需要傳入任何參數(shù)。從ECMAScript 5

開始可以使用類數(shù)組對(duì)象。

總結(jié)

兩者作用一致,都是把obj(即this)綁定到thisObj,這時(shí)候thisObj具備了obj的屬性和方法。或者說thisObj『繼承』了obj的屬性和方法。

唯一區(qū)別是apply接受的是數(shù)組參數(shù),call接受的是連續(xù)參數(shù)。

call()方法和apply()方法的作用相同,他們的區(qū)別在于接收參數(shù)的方式不同。對(duì)于call(),第一個(gè)參數(shù)是this值沒有變化,變化的是其余參數(shù)都直接傳遞給函數(shù)。(在使用call()方法時(shí),傳遞給函數(shù)的參數(shù)必須逐個(gè)列舉出來。使用apply()時(shí),傳遞給函數(shù)的是參數(shù)數(shù)組)如下代碼做出解釋:

functionadd(c, d){

returnthis.a +this.b + c + d;

}

varo = {a:1, b:3};

add.call(o, 5, 7);// 1 + 3 + 5 + 7 = 16

add.apply(o, [10, 20]);// 1 + 3 + 10 + 20 = 34

call 和 apply 都是為了改變某個(gè)函數(shù)運(yùn)行時(shí)的 context 即上下文而存在的,換句話說,就是為了改變函數(shù)體內(nèi)部 this 的指向。因?yàn)?JavaScript 的函數(shù)存在「定義時(shí)上下文」和「運(yùn)行時(shí)上下文」以及「上下文是可以改變的」這樣的概念。

二者的作用完全一樣,只是接受參數(shù)的方式不太一樣。例如,有一個(gè)函數(shù) fun 定義如下:

varfun =function(arg1, arg2) {};

就可以通過 fun.call(this, arg1, arg2); 或者 fun.apply(this, [arg1, arg2]); 來調(diào)用。其中 this 是你想指定的上下文,他可以任何一個(gè) JavaScript 對(duì)象(JavaScript 中一切皆對(duì)象),call 需要把參數(shù)按順序傳遞進(jìn)去,而 apply 則是把參數(shù)放在數(shù)組里。

JavaScript 中,某個(gè)函數(shù)的參數(shù)數(shù)量是不固定的,因此要說適用條件的話,當(dāng)你的參數(shù)是明確知道數(shù)量時(shí),用 call,而不確定的時(shí)候,用 apply,然后把參數(shù) push 進(jìn)數(shù)組傳遞進(jìn)去。當(dāng)參數(shù)數(shù)量不確定時(shí),函數(shù)內(nèi)部也可以通過 arguments 這個(gè)數(shù)組來遍歷所有的參數(shù)。

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