Cocos Creator中Component使用詳解

在Cocos Creator游戲開發中,組件是使用是非常頻繁,對于組件的入口函數、常用屬性、組件的操作等,必須做到非常熟悉。點擊鏈接加入群聊【Unity/Cocos交流群】

一、 組件入口函數

1: : 組件加載的時候調用, 保證了你可以獲取到場景中的其他節點,以及節點關聯的資源數據

2: start: 也就是第一次執行 update 之前觸發

3: update(dt):組件每次刷新的時候調用,距離上一次刷新的時間(會在所有畫面更新前執行)

4: lateUpdate(dt) 刷新完后調用(會在所有畫面更新后執行);

5: onEnable: 啟用這個組件的時候調用;

6: onDisable: 禁用這個組件的時候調用;

7: onDestroy: 組件實例銷毀的時候調用;

二、 cc.Component屬性

1: 組件類: 所有組件的基類;

2: node: 指向這個組件實例所掛載的這個節點(cc.Node);

3: name: 這個組件實例所掛載的節點的名字<組件的名字>;

4: properties: { } 屬性列表;

(1) name: value, 數,bool, 字符串;

(2) 位置,顏色, 大小: cc.v2(0, 0), cc.color(0, 0), cc.size(100, 100)

(3) 組件: {

type: 組件類型, 系統類型,也可以require自己編寫的組件類型

default: null or []

}

(4)其他: 打開cocos creator源碼,找到參考,然后移動到代碼里面;

三、 組件添加查找刪除

1: addComponent(組件的類型): 向節點上添加一個組件實例, 返回添加好的組件實例;

2: getComponent(組件類型): 查找一個為指定類型的組件實例(如果有多個,第一個匹配);

3: getComponents(組件類型): 查找這個節點上所有這個類型的組件實例;

[inst1, inst2, inst3, ...]

4: getComponentInChildren(組件類型): 在自己與孩子節點里面查找;

5: getComponentsInChildren (組件類型): 在自己與孩子節點里面查找;

6: destroy(): 從節點中刪除這個組件的實例;

四、 Shedule定時器操作

1: sheduleOnce(函數, time): time秒后啟動一次定時器;

2: schedule(函數, time, 次數, 多長時間后開始); 執行的次數為(次數 + 1), cc.macro.REPEAT_FOREVER

3: unschedule(函數); // 取消這個定時器操作;

5: unscheduleAllCallbacks 取消所有的定時器操作;

注意,如果節點或組件沒有激活是不會調用的;

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