
我已經很久很久沒有打游戲了(如果不算 Angry Birds 之類用來打發時間的游戲的話)。我的最后一個真正意義上的游戲機,是 PlayStation 1。在那上面,我真正欣賞的最后一個游戲,是 Metal Gear Solid (1)。
我曾經是一個游戲迷,可是進入了計算機專業的學習之后,我就開始失去對游戲的興趣,基本上每玩一個都讓我失望一次,不管別人把它吹的多么“經典”。不知道為什么,別人玩得津津有味的游戲,我玩一會兒就把它里面的“公式”都看透了。我清楚地知道這游戲的設計者是怎么在“耍我”,在如何想方設法浪費我的時間。同樣的,別人看得津津有味的小說和電影,我經常一看開頭就能猜到它要怎么發展,以至于一路猜到結局,索然無味。所以我基本上不去影院看最新的電影。我寧愿在網上看一些幾十年前的老電影。我貌似只喜歡那些能讓我“猜不透”的東西。
Braid,就是這樣一個讓我沒猜得透的游戲。
這是一個同事推薦的。本來已經對電玩完全失望的我,破例的從 App Store 買了來。玩過之后覺得真的很不錯,有一種所謂的“mind blowing”的感覺。以至于我花了兩整天時間,廢寢忘食,把它給打通關了。
Braid 的主體結構,和最古老的“超級瑪麗”沒什么兩樣。一個小人,可以跑,可以跳。一些小怪物,跑來跑去的。你可以跳起來踩它們。
最終的目標,是收集到所有的拼圖,然后把它們組合成圖片。組合圖片是很容易的事情。游戲的難度其實在于如何拿到這些拼圖。它們有可能被掛在很高的地方,或者被門擋住。
可是這有什么值得一提的呢?這游戲很不一樣的地方是,它給你提供了幾種絕無僅有的“超能力”,而且把它們與謎題結合得幾乎天衣無縫。
你有三種超能力:
- 逆轉時間的能力
在任何時候按下 Shift 鍵,游戲的時間就會逆轉,“undo”之前的所有動作。即使你死了,都是可以復活的。死去的小怪物們也會復活。可是就算這樣,有些拼圖還是很難拿到。
值得一提的是,時間逆轉的時候,畫面是流暢無缺損的,連爆炸場面都會“收縮”。更令人贊嘆的是,游戲的背景音樂也會同步逆轉。如果在時間逆轉的時候按“上”,“下”鍵,就可以調整時間“快退”和“快進”的速度。當然,此時的場景就像錄像機在快退或者快進。
- 產生“多重現實”的能力

在某些章節,你可以實現“多重現實”。做一個動作,然后按 Shift 鍵讓時間逆轉,當你停止逆轉的時候,你的影子就會開始“redo”剛才的那段“歷史”。而這個時候你可以做一些不同于以前的事情。這就好像有兩個世界,一新一舊,從“歷史的分叉點”開始,同步交匯。
你必須掌握好時間才能跟影子合作,因為影子的行動速度是不受你的“現場控制”的,它只是按部就班的重演你 undo 掉的歷史。
- 扭曲時間的指環

在某些章節,你會有機會使用一個魔法指環。把這個指環放在地上之后,它會在附近的球狀空間中形成時間的“扭曲”。這有點像黑洞的原理。越是靠近指環的位置,時間流動越慢。而當你遠離指環,時間就逐漸恢復正常。指環的巧妙使用,是解決這些章節謎題的關鍵。
同樣的,音樂與指環的特異功能是完美配合的。當你靠近指環的時候,背景音樂就會出現相應程度的扭曲。有點像錄音機卡帶的感覺 :)
在解決了所有的謎題之后,我回味了一下,自己為什么欣賞 Braid。這也許是因為它符合一個優秀的,非低級趣味的游戲設計:屈指可數的簡單規則,卻可以組合起來,制造出許許多多的變化。
你只有3種超能力,但是如何利用和“組合”這些超能力,卻形成了解決謎題的關鍵。有些題目很有點難度,以至于你會希望有第4種超能力出現,或者希望撿到別的什么“法寶”。可是它們是不存在的。你必須使用那僅有的3種能力,加上巧妙的思索,細心的觀察,才能達到目的。在解決了一個很難的謎題之后,你往往會一拍腦袋:哇,我怎么一開頭沒想到!