IOS繪制圓弧

繪制圓弧 就是一個(gè)圓形的一部分
只需掌握方法的各個(gè)參數(shù)的含義。

掌握CGContextAddArc參數(shù)的各個(gè)含義。
CGContextRef c:上下文
CGFloat x :x,y圓弧所在圓的中心點(diǎn)坐標(biāo)
CGFloat y :x,y圓弧所在圓的中心點(diǎn)坐標(biāo)
CGFloat radius :所在圓的半徑
CGFloat startAngle : 圓弧的開(kāi)始的角度 單位是弧度 0對(duì)應(yīng)的是最右側(cè)的點(diǎn);
CGFloat endAngle : 圓弧的結(jié)束角度
int clockwise : 順時(shí)針(0) 或者 逆時(shí)針(1)

CGContextAddArc(context, 100, 100, 100, -M_PI_4, M_PI_2, 1);

#pragma mark 繪制圓弧
- (void)drawArc:(CGContextRef)context
{
    //1.獲取上下文- 當(dāng)前繪圖的設(shè)備
//    CGContextRef *context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //設(shè)置路徑
    /*
     CGContextRef c:上下文
     CGFloat x :x,y圓弧所在圓的中心點(diǎn)坐標(biāo)
     CGFloat y :x,y圓弧所在圓的中心點(diǎn)坐標(biāo)
     CGFloat radius :所在圓的半徑
     CGFloat startAngle : 圓弧的開(kāi)始的角度  單位是弧度  0對(duì)應(yīng)的是最右側(cè)的點(diǎn);
     CGFloat endAngle  : 圓弧的結(jié)束角度
     int clockwise : 順時(shí)針(0) 或者 逆時(shí)針(1)
     */
    CGContextAddArc(context, 100, 100, 100, -M_PI_4, M_PI_2, 1);
    //繪制圓弧
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
    
}
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