第1章:用戶體驗為什么如此重要
1-1日常生活中的遭遇
講述了因起晚而糟糕的早晨。
1-2什么是用戶體驗
用戶體驗是:產(chǎn)品如何與外界發(fā)生聯(lián)系并發(fā)揮作用。
1-3從產(chǎn)品設計到用戶體驗
設計用戶體驗良好的產(chǎn)品這意味著不僅僅是功能或外觀那么簡單。用戶體驗設計通常要解決的是應用環(huán)境的綜合問題。好的產(chǎn)品需要優(yōu)秀的外觀設計,需要有用的功能設計,最重要的是站在應用環(huán)境里設計。
1-4為體驗而設計:使用第一
簡單的產(chǎn)品或許不需要太多用戶體驗設計。越復雜的產(chǎn)品,確定如何向用戶提供良好的使用體驗就越困難。用戶體驗設計也就更重要。
1-5用戶體驗和網(wǎng)站
差勁的網(wǎng)站設計讓用戶覺得自己很愚蠢。建立優(yōu)秀的網(wǎng)站需要“理解人們所想和所需”一味的添加新的“產(chǎn)品特性”只會讓產(chǎn)品越來越復雜,用戶也很難再次光顧。提供優(yōu)秀的用戶體驗有利無弊。
1-6用戶體驗就是商機
用戶忠誠度,不是用戶體驗帶來的回報,要有用戶轉(zhuǎn)化率。
3個注冊并訂閱郵件的用戶÷36個訪問者=8.33%的轉(zhuǎn)化率
1-7在乎你的用戶
創(chuàng)建吸引人的、高效的用戶體驗方法稱為“以用戶為中心設計”。好的體驗是有粘性的、直觀明了、甚至還讓人愉悅的體驗,一次“每件事都按照正確的方式在工作”的體驗。
第2章:認識這些要素
2-1五個層面
表現(xiàn)層:所看到的一系列網(wǎng)頁,由圖片和文字組成。
框架層:在表現(xiàn)層之下是網(wǎng)站的框架層:按鈕、控件、照片和文本區(qū)域的位置。框架層用于優(yōu)化設計布局,達到元素最大的效果和效率。
結(jié)構層:用來設計用戶如何到達某頁面,并且在他們做完事情之后能去什么地方。
范圍層:結(jié)構層確定網(wǎng)站各種特性和功能最合適的組合方式,而這些特性和功能就構成了網(wǎng)站的范圍層。
戰(zhàn)略層:網(wǎng)站的范圍基本上是由網(wǎng)站戰(zhàn)略層所決定的。經(jīng)營者和用戶分別想從網(wǎng)站得到什么。
2-2自下而上地建設
由戰(zhàn)略到表現(xiàn),整個產(chǎn)品會越來越具體。在每一個層面的決定都會影響到它之上層面的可用選擇。
這種連鎖效應意味著在“較高層面”中選擇一個界限之外的選項將需要重新考慮“較低層面”中所選出的決定
在設計流程中,不要把每個層面的工作在下一個層面開始之前完成。更好的方法是讓每一層面的工作在下一個層面結(jié)束之前完成。
2-3基本的雙重性
在不同領域工作的人們可能使用了相同的詞匯來形容不同的工作,為了避免誤解,本節(jié)界定了將要介紹的要素名詞的使用范圍——功能型的平臺產(chǎn)品、信息型的媒介產(chǎn)品
在功能型產(chǎn)品這邊,我們主要關注的是任務——所有的操作都被納入一個過程,去思考人們?nèi)绾瓮瓿蛇@個過程。在這里,我們把網(wǎng)站看成用戶用于完成任務的工具。
在信息型產(chǎn)品這邊,我們主要關注的是信息——網(wǎng)站應該提供哪些信息,這些信息對用戶的意義是什么。創(chuàng)建一個富信息的用戶體驗,就是提供給用戶一個可以尋找、理解,且有意義的信息組合
2-4用戶體驗要素
戰(zhàn)略層:用戶需求:用戶希望從產(chǎn)品中得到什么,這些目標如何滿足他們所期待的其他目標。產(chǎn)品目標:我們自己對產(chǎn)品的期望目標,可以是商業(yè)的,或是其他。
范圍層:功能規(guī)格:針對功能型產(chǎn)品的“功能組合”的詳細描述。內(nèi)容需求:針對信息型產(chǎn)品的“內(nèi)容元素的要求”的詳細描述。
結(jié)構層:交互設計:針對功能型產(chǎn)品,定義系統(tǒng)如何相應用戶的請求。信息架構:針對信息型產(chǎn)品,合理安排內(nèi)容元素以促進人類理解信息。
框架層:信息設計:針對所有產(chǎn)品的一種促進理解的信息表達方式。界面設計:針對功能型產(chǎn)品,安排好能讓用與系統(tǒng)的功能產(chǎn)生互動的界面元素。導航設計:針對信息型產(chǎn)品,屏幕上的一些元素的組合,允許用戶在信息架構中穿行。
表現(xiàn)層:感知設計:針對所有產(chǎn)品的,視覺呈現(xiàn)。
2-5應用這些要素
在工作中,這些元素的界限并不明顯,每項單獨做評估工作也很不容易。更好的辦法是有人能花時間系統(tǒng)地把每個模塊都看一看。
另外對于產(chǎn)品的另外兩個要素是:內(nèi)容和技術,內(nèi)容是產(chǎn)品提供給用戶的最重要的一件東西,是用戶認為有價值的內(nèi)容;技術是打造用戶體驗的基礎,合理運用先進的技術可以創(chuàng)造更優(yōu)秀的用戶體驗。
第3章:戰(zhàn)略層——產(chǎn)品目標和用戶需求
3-1戰(zhàn)略層的定義
戰(zhàn)略層的制定是基于對企業(yè)內(nèi)外部目標的結(jié)合:我們要通過這個產(chǎn)品的到什么?(產(chǎn)品目標)我們的用戶要通過這個產(chǎn)的到什么?(用戶需求)
3-2產(chǎn)品目標
商業(yè)目標:避免過于具體的目標。應當在充分了解問題再得出結(jié)論,明確定義“成功的條件”而不是定義“通向成功的路徑”。
品牌識別:除了品牌標識的視覺元素外,的概念系統(tǒng)或情緒反應。對用戶起著潛移默化的作用。你要決定品牌形象是無意中形成,還是通過產(chǎn)品設計有意安排。
成功標準:一些可追蹤的指標(例如:轉(zhuǎn)化率、回訪數(shù)、印象數(shù)),用于產(chǎn)品上線后,呈現(xiàn)產(chǎn)品是否滿足產(chǎn)品目標和用戶需求。是理解目標的重要部分,清楚你“什么時候算是到達重點”。這些標準有時與網(wǎng)站本身和用戶如何使用該產(chǎn)品有一定關系。
3-3用戶需求
用戶細分:按照某些共同關鍵特征將用戶分成更小的群組。通過這種方法揭示用戶最終需求。經(jīng)過用戶細分,可以劃分出不同群體的不同需求,有時他們甚至是矛盾的。出現(xiàn)矛盾的時候,要么選擇單一用戶群設計而忽略其他用戶群,要么為執(zhí)行相同任務的不同用戶群提供不同的方式,這樣不同的決策無疑會影響之后的關于用戶體驗的每一個選擇。
可用性和用戶研究:收集必要的信息來達成共識。
市場研究:當你能明確表達出你試圖從用戶身上獲得什么信息時使用:問卷調(diào)查,焦點小組,用戶訪談。
現(xiàn)場調(diào)查:一套完整,有效,全面的,用于了解在日常生活情境中的用戶行為的方法。
任務分析:仔細分解用戶完成的精確步驟的方法。
用戶測試:邀請用戶測試產(chǎn)品,低保真原理或進行卡片排序法等
創(chuàng)建人物角色:創(chuàng)建能代表整個真實用戶需求的虛構人物。通過這個保持在設計過程始終不偏離用戶需求。
3-4團隊角色流程
產(chǎn)品目標和用戶需求經(jīng)常被定義在一個正式的戰(zhàn)略文檔或愿景文檔中。這些文檔不僅是列出目標清單,它提供不同目標之間的關系分析,并且說明這些目標要如何融入更大的企業(yè)中去。
戰(zhàn)略文檔不要冗長,要簡潔明了切中要點。
戰(zhàn)略文檔要頻繁使用,要發(fā)給每個項目參與者(設計師、程序員、信息架構師、項目經(jīng)理),幫助他們在工作中做出正確的決定。
第4章:范圍層——功能規(guī)格和內(nèi)容需求
4-1范圍層定義
范圍層定義:是一個有價值的工作,還能產(chǎn)生有價值的產(chǎn)品。定義范圍層可以確保你的項目能看到盡頭,方便規(guī)劃工作流程、安排、里程碑。用文檔定義產(chǎn)品需求這樣你才知道你正在建設什么,你才能知道你不需要建設什么。
4-2功能和內(nèi)容
功能規(guī)格:在項目初期它描述產(chǎn)品該做什么,在項目末期它描述產(chǎn)品真正完成了什么。
內(nèi)容需求:通過內(nèi)容管理系統(tǒng)管理。錯誤提示也是一種內(nèi)容需求。
4-3定義需求
定義需求:需求來自用戶本身,需求詳略程度取決于項目具體范圍,了解人們在想什么的最佳途徑是直接詢問。
4-4功能規(guī)格說明
功能規(guī)格說明不需要包含產(chǎn)品的每一個細節(jié)——只需要包含在設計或開發(fā)過程中出現(xiàn)有可能混淆的功能定義。
功能規(guī)格說明規(guī)則:
樂觀:描述系統(tǒng)將要去做什么事情去“防止”不好的事情發(fā)生,而不是描述系統(tǒng)“不應該”做什么不好的事情。
具體:盡可能詳細地解釋清楚狀況,這是我們決定一個功能是否被實現(xiàn)的最佳途徑。
避免主觀的語氣:保持明確,避免誤解,功能的規(guī)格必須是可以驗證的。
量化地定義一些功能:是避免主觀語氣的一種法方法。
4-5內(nèi)容需求
內(nèi)容包括:文本、圖像、音頻、視頻等。不同類型的內(nèi)容結(jié)合在一起,協(xié)同滿足某一個需求。定義出所有不同類型的內(nèi)容,可以幫助你確定需要那些資源來制作這些內(nèi)容。
4-6確定需求優(yōu)先級
1.排列出哪些功能應該包含到你現(xiàn)在的這個項目中去。
2.評估這些需求是否能滿足我們的戰(zhàn)略目標。
3.需求實現(xiàn)的可行性。
4.有限時間內(nèi)需求是否能開發(fā)完成。
5.排除不符合當前項目戰(zhàn)略目標的特性建議,重新審視某些戰(zhàn)略目標。
第5章:結(jié)構層——交互設計與信息架構
5-1結(jié)構層定義
定義結(jié)構層的工作:在定義好用戶需求并排列好優(yōu)先級后,把這些分散的功能點組成一個整體。為網(wǎng)站創(chuàng)建一個概念結(jié)構。
功能型產(chǎn)品——交互設計、信息型產(chǎn)品——信息架構。兩者都強調(diào)一個重點:確定各個將要呈現(xiàn)給用戶的元素的“模式”和“順序”。交互設計關注于將影響用戶執(zhí)行和完成任務的元素。信息架構則關注如何將信息表達給用戶的元素。但總之,它們要求設計者要理解用戶——理解用戶的工作方式、行為和思考方式。將了解到的知識融入產(chǎn)品,會提供為用戶提供更好的體驗。
5-2交互設計
交互設計關注描述“可能的用戶行為”,同時定義“系統(tǒng)如何配合與響應”這些用戶行為。
5-3概念模型
交互組件將怎樣工作,一個概念模型可以反映系統(tǒng)的一個組件或是整個系統(tǒng)。避免過分引用實物比喻。
5-4信息架構
信息架構意義:信息架構研究的是人們?nèi)绾握J知信息的過程,對于產(chǎn)品而言,信息架構關注的就是呈現(xiàn)給用戶的信息是否合理并具有意義。這對信息型產(chǎn)品和功能型產(chǎn)品都很重要。
結(jié)構化內(nèi)容,內(nèi)容分類法
從上到下的信息架構法將從戰(zhàn)略成所考慮的內(nèi)容,即根據(jù)產(chǎn)品目標與用戶需求直接進行結(jié)構設計。先從最廣泛的、有可能滿足決策目標的內(nèi)容與功能開始進行分類,然后再依據(jù)邏輯細分出次級分類。這樣的“主要分類”與“次要分類”的層級結(jié)構就像一個個的空槽,而內(nèi)容和功能將按順序一一填入。(由戰(zhàn)略層驅(qū)動)
從下到上的信息架構法也包括了主要分類與次要分類,但它是根據(jù)對“內(nèi)容和功能需求的分析”而來的。先從已有的資料(或者當網(wǎng)站發(fā)布后將存在的資料)開始,把這些資料統(tǒng)統(tǒng)放到最低級別的分類中,然后再將它們分別歸屬到較高一級的類別,從而逐漸構建出能反映我們的產(chǎn)品目標和用戶需求的結(jié)構。(由范圍層驅(qū)動)
結(jié)構質(zhì)量的標準:用戶是否認為每一個步驟都是合理的,當前的步驟是否自然地延續(xù)了上一個步驟中的任務。
結(jié)構方法
信息架構的基本單位是節(jié)點。它可以對應任意的信息片段或組合,設定我們關注點的詳略程度。
層級結(jié)構:(樹狀結(jié)構、中心輻射)節(jié)點與其他相關節(jié)點之間存在父級/子級關系
矩陣結(jié)構:允許用戶在節(jié)點與節(jié)點之間沿著兩個或更多(最多三個)的“維度”移動
自然結(jié)構:沒有很強的分類概念,各節(jié)點分散逐一連接,適合營造自由探險的感覺
線性結(jié)構:連貫的節(jié)點排布,用于限制那些內(nèi)容循序?qū)τ谟脩粜枨蠓浅jP鍵的應用程序
組織原則
決定哪些節(jié)點要編成一組,而哪些節(jié)點要保持獨立的標準。
一般來說,在產(chǎn)品最高層級使用的組織原則應該緊密地與“網(wǎng)站目標”和“用戶需求”相關。而在結(jié)構中較低的層級,內(nèi)容與功能需求將對你所采取的組織原則產(chǎn)生重大影響。
使用合理的“截面”來組織信息,使用錯誤的截面可能比不使用更糟糕。對于截面的問題常見對策是,將每一個有可能的截面都當作組織原則來使用,讓用戶自己去選擇對他們而言最重要的那個。
語言和元數(shù)據(jù)
命名原則:描述、標簽,和網(wǎng)站的其他術語。“使用用戶的語言”并且“保持一致性”是非常重要的。我們把用來強調(diào)一致性的工具稱為“受控詞典”
受控詞典:是網(wǎng)站使用的一套標準語言。與用戶談話并了解他們的溝通方式,是開發(fā)出一個讓用戶感到自然的命名原則系統(tǒng)的最有效方式。創(chuàng)造并遵守它,可以防止企業(yè)內(nèi)部的專用術語侵入產(chǎn)品,降低用戶體驗。并且,也有助于建立起貫穿所有內(nèi)容的一致性。
類詞詞典:提供常用的、但未納入該網(wǎng)站標準用語的詞匯以供選擇。你可以添加:內(nèi)部專用術語、速寫語、俚語或縮寫詞等對其相對應的詞匯進行補充。還可能包含詞匯之間的類型關系,提供更廣義、更狹義或相關詞匯的建議。
元數(shù)據(jù):是“關于信息的信息”,即以一種結(jié)構化的方式來描述內(nèi)容的信息。例如你的網(wǎng)站中的一篇文章,該文章的:發(fā)布時間、作者、內(nèi)同類型等信息屬于元數(shù)據(jù)。建立一套元數(shù)據(jù)分類系統(tǒng),有助于日后創(chuàng)建某個專題(某作者的專題內(nèi)容或有關于某個新聞的相似舊新聞的專題)以備不時之需。
元數(shù)據(jù)的另外一個用途是提供更可靠的搜索結(jié)果。元數(shù)據(jù)+類詞詞典+搜索引擎,讓搜索可以變得更智能,甚至可以推薦給用戶可能感興趣的內(nèi)容
5-5團隊角色和流程
架構圖:信息架構或交互設計的主要文檔是示意圖。視覺化地呈現(xiàn)整體結(jié)構,同時包含命名原則和元數(shù)據(jù)的具體細節(jié)。
成員分配:企業(yè)中,用戶體驗設計師一般從事交互設計和信息架構兩部分工作。
如果你的產(chǎn)品主要是內(nèi)容的更新,不需要定期對網(wǎng)站從新設計開發(fā),就不需要。反之,則需要。
第6章:框架層——界面設計、導航設計和信息設計
6-1框架層定義
關注獨立的組件以及他們之間的相互關系。由界面設計、導航設計、信息設計組成。
界面設計:提供給用戶做某事的能力。通過它,用戶能真正接觸到那些“在結(jié)構層的交互設計中”確定的“具體功能”。(針對功能型產(chǎn)品)
導航設計:提供給用戶去某個地方的能力。通過它,用戶可以看清楚“在信息架構中”確定的“結(jié)構”,并且可以在其中自由穿行。(針對信息型產(chǎn)品)
信息設計:傳達想法給用戶。(針對兩者)
6-2習慣和比喻
習慣與反射作用
習慣和反射作用是我們與這個世界交互時的各種基礎,我們?nèi)粘I钪性S多事情都是通過大量的細小的反射完成的。
適當?shù)淖袷亓晳T和謹慎的違背習慣都可以建立成功的用戶體驗,但前提是,你在做每一個決定的時候都要有充分的、明確的理由。
抑制在產(chǎn)品四周建立比喻的沖動
運用比喻就會帶來猜測,多數(shù)情況下用戶猜到的跟你設想的都不搭邊。更好、更簡單的做法是完全去除猜測的成分。有效的使用比喻,就是要減少用戶在“理解和使用你的產(chǎn)品功能”時對猜測的要求。
6-3界面設計
成功的界面設計是怎樣的?
界面設計要做的全部事情就是選擇正確的界面元素。哪個功能要在哪個界面上完成,是我們在結(jié)構層的交互設計中已經(jīng)決定的;而這些功能在界面上如何被用戶認知到,是界面設計的范疇。成功的界面讓用戶第一眼就看到最重要的東西。不重要的東西,不應該被注意到。對于復雜系統(tǒng)的設計,弄清楚用戶不需要什么,并減少它們的可發(fā)現(xiàn)型(或直接排除)是最重要的。
界面設計需要怎樣的思路?
像程序員一樣總是考慮“邊緣情況”(發(fā)生場景很少的)是不可取的。將一個極端情況呈現(xiàn)出來的界面,等于給大多數(shù)用戶提供一個設計不良的界面。良好的界面可以組織好用戶最長采用的行為,同時讓這些界面元素用最容易的方式獲取和使用。
設計界面有什么技巧?
采用一個聰明的默認值;記錄用戶最后一次的選擇;熟悉利用各種不同的標準元素;等
6-4導航設計
導航設計的三個目標
①必須提供給用戶一種在網(wǎng)站間跳轉(zhuǎn)的方法,導航鏈接真實有效
②必須傳達出這些元素和它們所包含內(nèi)容之間的關系
③必須傳達出它的內(nèi)容和用戶當前瀏覽頁面之間的關系
幾種導航方式
全局導航:提供覆蓋整個網(wǎng)站的通路,“固定”在網(wǎng)站頂部或側(cè)欄。
局部導航:提供給用戶這個架構中到“附近地點”的通路,一個父級界面、兄弟級和子級通路。
輔助導航:提供了全局導航或局部導航不能快速到達的相關內(nèi)容的快捷途徑,允許用戶不從頭開始。
上下文導航:嵌入頁面自身內(nèi)容的一種導航。例如重點詞解釋,要根據(jù)用戶來設置,不要隨意設置。
友好導航:提供給用戶他們通常不會需要的連接,但是它們是作為一種便利的途徑來使用。例如法律說明、聯(lián)系信息等。
遠程導航:沒有包含在頁面結(jié)構中的導航,獨立于網(wǎng)站的內(nèi)容或功能。
網(wǎng)站地圖:在單頁中瀏覽網(wǎng)站整體結(jié)構的快捷方式。一般縮進顯示兩個層級內(nèi)的導航
索引表:按照字母順序排列的、連接到相關頁面的列表。適用于涵蓋多主題,多內(nèi)容的網(wǎng)站,普通網(wǎng)站一般不需要。
6-5信息設計
信息設計介紹
信息設計決定如何呈現(xiàn)信息,使人們?nèi)菀资褂煤屠斫猱a(chǎn)品。
指示標識信息設計結(jié)合導航設計,幫助用戶理解:他們在哪,他們能去哪。常用的指示方法可以運用:色彩、形狀、標簽系統(tǒng)、排版等。
6-6框架層的交付——線框圖
頁面布局將信息設計、界面設計、導航設計結(jié)合到一起,形成一個統(tǒng)一的、有內(nèi)在凝聚力的架構——線框圖。線框圖一般自帶說明,并配合其他交互文檔、內(nèi)容需求等文檔一同閱讀。它是視覺設計的第一步。
簡單產(chǎn)品的線框圖可以作為建立界面的模版。復雜產(chǎn)品的線框圖不一定要每個界面都畫出來,可以只畫出較少的標準界面,然后細化。
線框圖是整合在框架層的全部三種要素的方法:通過安排和選擇界面元素來整合界面設計;通過識別和定義核心導航系統(tǒng)來整合導航設計;通過放置和排列信息組成部分的優(yōu)先級來整合信息設計。線框圖可以確定一個建立在基本概念結(jié)構上的架構,同時指出了表現(xiàn)層設計的前進方向。
第7章:表現(xiàn)層——感知設計
7-1表現(xiàn)層定義
通過關注視覺設計,決定信息設計的交付產(chǎn)物在視覺上如何呈現(xiàn)。
7-2合理設計感知
設計流程中的最后一戰(zhàn),用戶體驗到的第一站。這些感覺包括:視覺、聽覺(警示音)、觸覺(產(chǎn)品形狀和材質(zhì))、嗅覺和味覺(使用的材料)。以下內(nèi)容將以視覺設計為主。
評估視覺設計好壞的標準應該是:在保證軟件運行良好的前提下,讓軟件更美觀。視覺設計不能破壞用戶體驗設計前期所做的工作。(符合戰(zhàn)略目標等內(nèi)容)
7-3忠于眼睛)
要遵循人類本能去設計。在完成視覺設計后,問問別人,這樣的設計是否合適,或者瞇著眼睛看頁面,直到不能辨認出任何細節(jié),然后讓眼睛在頁面周圍無意識的移動。成功的設計保證視覺路徑流暢不擁擠,其次,在沒有很多細節(jié)的前提下,為用戶提供有效選擇的、某種可能的“引導”。
7-4對比和一致性
某一元素與眾不同時(利用顏色、形狀、大小等方法),用戶會本能的注意到他。需要注意的是:
① 要讓“差異”足夠大,用戶能足夠分辨出這個設計是刻意為之的,要傳達信息的。
② 避免過度運用對比原則,否則界面滿是重點也就看不出重點了。
③ 避免沒有對比導致頁面平淡無比。
④ 可以運用對比來引導用戶在頁面上的視線,或?qū)⒆⒁饬械綆讉€關鍵的要素上。
⑤ 在設計中要保持一致性,讓元素視覺大小保持一致的尺寸,方便布局。
方法:使用基于柵格線的布局。
⑥避免教條主義,堅持使用柵格線系統(tǒng)。
7-5內(nèi)部和外部的一致性
內(nèi)部一致性問題:在產(chǎn)品的兩個不同的地方反映了不同的設計方法
外部一致性問題:產(chǎn)品沒有在同一企業(yè)的其他產(chǎn)品中,反映出被使用的相同的設計方法
7-6配色方案和排版
配色方案
對比和一致性的原則在設計配色方案時也十分重要。優(yōu)秀的配色方案,需要保證顏色之間的差異足夠用戶把他們區(qū)分開,同時也用了一致的方式來應用它們。
排版
正文的排版優(yōu)先級:文字的可讀性要求>網(wǎng)站的風格要求
7-7設計合成品和風格指南
視覺模型:又稱設計合成品,通過視覺設計,將線框圖轉(zhuǎn)化成的可視化產(chǎn)品。視覺設計不一定要精確地按照線框圖來做——只要它考慮到了相關的重要級別以及線框圖中個元素的組合關系。
風格指南:確定了視覺設計的每一方面,設計柵格,配色方案,字體標準或標志指南:包括某一模塊或網(wǎng)站功能的具體標準。
第8章:要素的應用
1.了解你正在試著去解決的問題——了解問題出在了哪一層,試著解決。
2.間時考慮五個層面因素
3.搜出正確的問題
4.馬拉松式的產(chǎn)品發(fā)開過程,時刻監(jiān)控自己的表現(xiàn),密切注意哪些行哪些不行,適當調(diào)整方式