5月28日晚上,騰訊帶著《天涯明月刀》來到江蘇省周莊開了場發布會。
從2012年騰訊TGC開始至今,天刀保持著每年必開發布會的傳統。
但是這次不一樣!這次現場在戶外,而且下雨了,下得很大!導致領導上臺的時候都要撐著傘,你能發現鏡頭上落滿雨滴。
今天不會像之前寫網易發布會一樣,做個流水帳,把整個發布會的過程說一遍,只是想極為自私的談談自己的想法。
2013年4月29日,《天涯明月刀》第一次邀請媒體到現場體驗這款游戲。
很幸運,我成了第一批玩到天刀的人,雖然只體驗了短短10分鐘左右,但當時眼睛是閃爍著光芒的。
作為一個圈內的媒體人,看過了太多國內品質極差的作品,也因為要生存昧著良心說了很多好話。
第一次體驗之后,心里的想法是:你X了個X!誰說中國自研不行的!
10分鐘的體驗其實非常短,玩法基本上體驗不到,而且那個根本也沒做玩法,但是畫面、優化、操作,這些東西好到令人激動。
在那次體驗之后,天刀馬上開放了第一次測試。那次游戲的評測是我做的,本來游戲評測不是我的游戲范疇,但當時主動把這活兒攬下來了。
其傳達的核心思想還是:誰說中國自研不行的!
評測發了之后天刀的項目組給我打電話,表示感謝,我說我只想說點真實的想法。
別誤會,我當時根本不會得意,因為公司當時的大領導特別不滿意,覺得我收錢了。
不過,從此我跟天刀的感情結下了。經常跟項目組有一些溝通,也單獨約過制作人伊森做專訪。
那會兒,其實也只是想把工作做好,跟項目組溝通多了,就能知道更多信息。
其實天刀是我現在最不愿意評價的一款游戲,一方面是確實跟大家關系都很好,怕傷及感情,另一方面是我內心也很希望這款游戲無比的優秀。
除了證明我沒看走眼之外,還有一個更重要的理由,就是當我說出:“誰說中國自研不行”的時候,其實就已經把希望寄托在天刀身上了。
不過不好意思,在這么多年之后,今天終于要評價這款我最不想評價的游戲了。
如果算上這次發布會公布的7月1日公測,天刀其實已經測試了7次,前面6次無一例外我都全部參與,但沒有任何一次讓我玩的時間超過兩天。
每一次我都充滿希望,想看看是不是比上一次更好了,但是每一次,我都非常失望。確實有進步,但是依然不夠。
接下來我就會想,是不是現在游戲整體的完成度還不夠高。天刀這款游戲最優先做的是基礎體驗,也就是畫面、優化、操作這些東西,玩法上需要時間去完善。
這樣想著想著,三年過去了。
上一次測試已經是2015年8月份的事情了,也就是說我有大半年沒有玩過天刀了。
為了弄清楚現在天刀到底怎么樣,我在動筆寫之前給同行打了一個電話,她現在負責跟進該項目。
電話的過程除了噓寒問暖之外,結果是:天刀現在依然是枯燥的日常,更多的時候玩家不知道該做些什么。雖然有公會間的PvP,但是依然不夠好玩。
大多數玩家包括從業者幾乎都嘗試體驗過天刀,看起來玩家會噴得更狠一點,但實際上不然。
玩家一般會這樣吐槽天刀:神一樣的美工,以及豬一樣的策劃。(貓叔,這里鄙人并沒有冒犯您的意思,相反十分理解您的處境)
然而我還有很多業內的朋友,他們對于天刀的評價更加直截了當,四個字:垃圾游戲。
作為個人來說,特別想直接回擊,但這種爭論并沒有什么意義,索性算了。
冷靜下來思考一下,他們無非是覺得,其實天刀并沒有什么好玩的。
是的,我腦袋里的天刀,也確實沒有什么好玩的,除了用一些時間做完日常,就是四處逛地圖看風景。
我也十分理解策劃團隊的苦衷,因為現在的玩家比十年前更加難伺候。
玩法太多玩家會覺得亂七八糟,東西太多太雜;玩法太少,硬核玩家覺得沒事做;還不能讓新玩家與老玩家差距過大,追不上進度也是玩家放棄的理由。
包括但不僅限于以上這些理由,玩家確實更難伺候了。
貓叔(天刀主策劃)前段時間發了一篇文章,大概是對MMORPG類型的游戲有些擔憂而引發了思考。
現在沒有任何一個人,能夠明確知道,在現在的環境下,MMORPG到底怎樣做才算正確,大家依然都在摸索。
MMORPG的玩法不是天刀一家的問題,在天刀出現之前,大家都知道西山居的《劍網3》做得還不錯。
《劍網3》雖然累積了這么多年,但其實他們也不是很明確到底該怎么做,因為玩家現在選擇更多,喜好也一直在變化。
天刀這次發布會一個勁的強調要大力扶持同人作者,宣傳片做得各種激動人心各種高大上。
發布會結束之后我詢問了現在還在天刀項目組的朋友,我說:你們做這些是真的要扶持還是僅僅作為這次公測的營銷噱頭,她說:真的要扶持。
我相信了,為什么?這是降低玩家流失的一個好辦法,打造游戲自己的文化圈子,讓玩家有歸屬感。《劍網3》之前已經驗證了這一點,所以不用討論。
中國游戲行業其實并非一無是處,雖然一直匱乏一款能夠證明自己的游戲,但是人家賺錢能力強啊!人家推廣能力強啊!
長久以來中國的游戲行業給玩家的感覺就是這樣,做點正經的東西不行,說到賺錢一個個都特牛B。但是我想說,這TM就是國情,每個人都要先吃飽飯才能有更多追求。
中國游戲從業者超過半數都TMD心懷夢想,想好好做一款游戲出來,有些人還是謀求吃飽飯的階段,有些人吃飽了卻忘記為什么出發,還有些吃得實在太飽了,突然醒悟了。
我們沒有任何理由去看不起他們,就算不是在游戲行業,你覺得在中國有多少行業,有多少企業不是這樣?
天刀的市場推廣團隊我打心眼里佩服,為什么?
因為,雖然每次測試我都只玩兩天,但是在臨近下一次測試之前總能讓我有充分的理由再去試試,我也相信玩家也會被這些宣傳所打動。
印象最深的是在2014年騰訊游戲年度發布會上,天刀發布會了一個宣傳片,叫做“你想要的,必將實現”。
這條宣傳片還有個小花絮,就是在發布會現場公布之前就已經偷跑了,我當時也很缺德的加入到了偷跑行動當中。
這個小花絮再延伸下去更有意思,由于騰訊游戲發布會有非常多產品,大家都在搶媒體的頭條。
當時除了天刀之外還有另外一個騰訊的游戲給了我一個價值極高的視頻宣傳片,找我要頭條,我說不好意思已經給天刀了。然后把天刀的這個宣傳片給他看了一下,他說:我服,把頭條讓給他們吧。
這件事情我不說出來我估計天刀項目組自己都不知道,這個宣傳片,三個字:真的叼。
叼在哪里?當時那個時候玩過天刀的人還特別少,大多數人被天刀的畫面所吸引,轉而期待。
這個宣傳片除了在畫面上又給予了玩家驚喜外,最牛B的地方是,居然還有人文元素,你覺得這就是個武俠世界,能在1分鐘多的時間內表達完,真的不容易。
看到這你可能覺得是不是騰訊又給我塞錢了,首先,沒有人給我一分錢。
我現在剛開始做自媒體,每篇文章閱讀量基本都是三位數,誰會給我錢?我早已領悟到其實寫稿子更多時候就是自己跟自己的對話。
所以,好就是好,不好就是不好。
玩家在如此強大的營銷下,期待度爆棚。玩家會要求游戲在每一個地方的表現都很好,結果你們也都知道,玩家對于游戲本身是有很多失望的地方的,包括我自己。
不過,之所以天刀的口碑還不錯,就是因為市場營銷團隊并沒有撒謊,天刀的畫面確實很好,他們并沒有去吹自身的缺點。
我也見過某些公司的市場團隊把自己家的游戲吹上天的,明明很差的地方非要說好。
這種如果換成在淘寶買東西,叫做描述與實物不符,你騙了一次之后玩家就再也不信任你了。
天刀的市場團隊一直把項目組包裝成一個非常有誠意的團隊,很多宣傳片基本上就是說,我們心系玩家、我們整天加班加點收集玩家反饋、每天住在公司趕新版本進度。
說句公道話,肯定有夸大的成份,但是作為一個媒體人,眼見為實。
你們確實很努力,但確實還不夠好。
在很多人眼里,尤其是中國,大家會把一款游戲的成功歸結于商業上的成功。
那你說天刀成功了嗎?如果按照盈利來看,天刀差得沒邊了,幾個月弄出來個手游分分鐘碾壓你,做個端游一弄好多年,傻X嗎?
我個人對天刀是否成功的定義從來就不是能否在商業上大紅大紫,還是那句話:誰說中國人自研不行?
印象中,一個精明的商人大多是陰險的,是狡詐的,而一個落難的人往往會更加讓人們同情。
但其實,一個精明的商業也可能是一個好人,一個落難的人,有時候也僅僅是看起來落難。
最后感謝你讀完這篇自私的有感而發,7月1日公測的時候我還是會去玩,不為別的,就為了“誰說中國人自研不行?”