《亞人》預示著日式動畫開啟了新的發展趨勢!

不死之身、巨額賞金、潛藏的力量、明暗的追索、受世界矚目,與世為敵的少年,男主永井圭是一個理性至上,只想過上平凡日子的高中生,某次意外之中他被發現了自己是亞人的身份。

另一方面,由“帽子男”所率領的亞人組織,也正策劃著向人類展開復仇和反擊的計劃。

如果你來不及看文字,可以耳聽動漫...

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開篇交代了亞人的背景,圍繞亞人永井的給位角色線索展開,永井對幼年被不明物吞噬,追捕亞人的警署及最高指揮官、助他逃亡的好友海斗、與關系不怎么融洽的妹妹、面目耐人尋味的戴帽老頭、永井的同學們、得知此消息的人們。

《亞人》的核心設定其實很簡單:如果世界上出現無法被殺死的人,將會如何?

《亞人》的回答是:人們會將其視為異類,兩者之間不可避免會發生沖突和殺戮。

盡管套路很平常。

但/講了一個好故事。

在這個世界上,人們是冷漠的,同時也是扭曲的。亞人被無情的虐待,只是一句為科學實驗做活體樣本。

就如TV版里那句中二的空耳:今夜,亞人類,亞人類如狩獵的狼!

告訴你一個事實,最初以劇場版形式進行上映,之后才tv版。很多人吐槽劇場是tv的合集。

本作最大的亮點之一就是主角的性格設定。

一個看似對誰都很好,其實對誰也不在乎,能夠大度的以德報怨,甚至不顧危險的拯救他們,但是別人一旦死掉卻也不會有任何負面感情。

作為一個純粹的利己主義者,永井圭不象以往的動畫主人公一樣有著糾結的情感,而是以最快速度最短距離擊中目標。

以至于在妹妹口中他是一個徹頭徹尾為了達目的不擇手段的冷血人渣。

其實刷完tv的時候,我最想聊的是就是男主的性格。

后來發現網上關于男主性格分析超多,什么上帝視覺/什么折衷主義? 等等,一千個人有一千種觀點。

歸結起來,人們為什么喜歡某個人,不是因為類似,而是看到他身上有我沒有卻又很想得到的東西。

大概...

當佐藤第一次約見他時說他不合格,于是設計了一個圈套讓永井被抓去了研究所。永井醒來之后發現自己被纏滿了繃帶,身邊的所有醫護人員開始用各種方式殺死他,經歷過一次一次死去再復活,承受了無數次死的痛苦,無數次失去知覺。佐藤這么做的主要目的是讓永井體會那種被人類當做試驗品的痛苦,想要他跟我一樣痛恨著人類。


10天后,佐藤潛入研究所,準備救出永井,但沒想到永井仍沒痛恨人類,反而為了不讓佐藤殺死其他醫生,開槍射殺了佐藤。

在動畫中為主人公永井圭配音的宮野真守表示,從生到死、再死而復生的過程是極其痛苦的。“我在配音過程中不斷地感受到永井圭的痛楚,體會到那種不斷被殺害又不斷復活的切身之痛,我自己的內心也幾乎是崩潰的。這樣的痛苦也曾經讓我甚至想到放棄。

以上是部分劇情

我們來聊一聊技術方面的吧!如果你也是二次元追隨者,那一定要聽我講講3d技術的發展方向和趨勢...

亞人的原作是由三浦追灘負責劇情,櫻井畫門負責作畫的同名漫畫。

在第一卷之后,出于創作理念的不合,三浦出走離開,從第二卷開始櫻井畫門獨自負責劇情以及作畫。

作為讀者來說,最直觀的感受是櫻井單獨負責之后劇情的打戲迅速增多,各種生猛動作場面是一個接一個,這大概和櫻井的好萊塢電影&美式搶愛好者的身份分不開。

劇場版動畫最先出來的時候,對于一些人來說可能最先感到驚奇的是畫風。給人一種和普通日本畫質感不一樣的感覺。事實上亞人并非目前日式動畫里主流的手繪動畫,而是采用先3d建模后再在3d模型基礎上進行2d渲染,從而達到類似2d手繪的效果。

你一定會問,為什么要用3d而不是一貫崇尚的2d?2d看著順眼多了。

可以簡單歸納為:

成本更低,品質更穩定。

并不是說3d就一定成本低,3d你要做的用心細致,那當然成本就高。但如果同樣是制作一部畫面視覺效果70分的動畫,3d所需要的人手和工序,都是少于傳統繪畫動畫。

尤其是在2d原畫師資資源日益匱乏的今天,3d也必然成為了日式動畫新的發展方向。

另外一個3d的一個特點是素材可以累積。也許開頭制作會比較麻煩,但你所做出的每個3d素材都可以在之后重復利用。而2d手繪作畫都是一次性利用,從長遠來看3d的成本自然會更低。

剛剛說到的穩定性則是3d的天生優勢,一旦做好的3d模型怎么調整運動都不會變形。尤其是在描繪角色高速運動,或者快慢切換的鏡頭中,3d的這種優勢就體現的更明顯。

而在日本動畫中3d最常見的就是運用于制作各種交通工具,從汽車/自行車到飛船,機器人,無所不包。

但是,具體到人物,3d最麻煩的地方在于表情僵硬,這個問題一只都沒有得到很好的解決。或者說沒有很好的低成本解決方案。

如果足夠有錢,大可以直接上人物面部表情動態捕作,許多游戲的過場動畫都是采用這種方式來獲得高水準的3d面部表情。然而動畫畢竟經費有限,無法采用這么奢侈的解決方案。

為什么不干脆用3d,而還要2d渲染,除了成本,另一個是視覺效果。之前的國產動畫《汽車人總動員》簡直就慘不忍睹。

另一個理由,日本動畫對2d本身的執著和追求,以及很多充滿人性化的表現形式只有手繪才能實現。

當然,如果能實現和手繪完全一樣的3d建模2d渲染效果,那就是日式動漫再次進化之時。


關于亞人的制作公司的背景

polygon pictures 他曾參與過《星球大戰》《攻殼機動機innocence》《變形金剛:領袖之證》等作品的cg動畫制作,是日本最早的cg動畫制作公司之一。

講了那么多,你應該大致了解了本作的制作技術以及強大的背景

當前,永井圭 的IBM粒子的量遠超其他亞人,可以連續制造5只IBM,狀態好時甚至可以達到9只。

后面會有怎樣的表現,我們值得期待...

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