帶著 VR 頭顯的人......看起來傻炸了。XD
虛擬現實是個大趨勢。
雖然看起像是一夜之間各種 VR 產品火了起來,但是肯稍加留心了解的人就會發現,上個世紀60年代的時候就已經有人提出了“沉浸式立體影像”的概念。1961年,可以捕捉動作的“頭機”已經悄悄面世了。類似谷歌街景那種東西......唔,70年代的時候就做出來了。
這些炫酷的項目曾經只是軍方實驗室中的原型機。今時今日,支持 VR 的設備遍地都是,它們的宣傳標語如出一轍——處理器性能強勁、感應器功能繁多、(竟然)便攜......簡直鼓舞次世代消費電子產業。無數投身VR的開發者和投資者都忙碌于創立虛擬現實的新體系、制定新規則新玩法。
所有這些都在似乎都在說:消費者已經處于 VR 爆發這場暴風雨來臨的平靜前夜了。而未來,暴風雨只會更加猛烈。
清醒一點,網絡上流傳的各種公關文章和現實的對比不能再鮮明。現在的 VR 市場龐大、繁雜,又有巨頭紛紛發力。如果你真的考慮入手一臺 VR 設備,要明白在虛擬現實的繁榮之下,現在你能夠買到的 VR 設備也許撐不過一年就會迅速落伍。下面列出了一些新手面對 VR 大坑也許會想要了解的事項:
下面這些VR設備值得一試
- Google Cardboard
作為對于VR完全不了解的新手,你要明白谷歌的這個“紙盒”真的只能提供非常原始的虛擬現實體驗。這種原始而簡單的VR有利有弊:
好處是它及其便宜——一個裝手機的紙殼能花多少錢呢?現在只要去麥當勞就可以把裝食物的紙殼折疊成一個放置手機的紙盒。而且在 Youtube 上已經有大量支持VR的播放內容可以免費下載。前提是你需要下載 Cardboard APP(安卓和iOS都有)。剩下的操作簡單得不值一提——把手機放進紙盒中、放在臉上通過一對放大鏡來觀看演示一些演示片段。在Google Play Store 里面還有不少內容可供觀看。對于稍有余力的用戶,還可以下載免費的 Cardboard Camera APP 來自己制作“沉浸體驗式的小影片”。
這種原始的“紙盒+透鏡”的做法已經便宜到沒朋友。如果你身在海外,訂閱一些雜志的時候經常會附送一個這樣的紙板。這些內容出版商會通過分發一些紙盒眼睛來試水推廣一些自制的VR內容。
Google Cardboard 的缺點也很明顯——它僅僅是非常原始的VR體驗。雖然第一次體驗的人們大多都會很吃驚,但是這也絕對稱不上是舒適的體驗。那種體驗就像你在用一對做工粗糙的望遠鏡看到全世界,并且沉浸在設計粗糙的虛擬場景中。在目鏡距離眼睛如此之近的情況下,眼下手機的分辨率無論如何都不可能夠用。你就像是進入了一個像素世界中。雖然有支持 Google Cardboard 的游戲,但是大部分游戲內容都是一些 360° 的體驗影片。
如果你體驗過 Google Cardboard (或者類似的手機紙盒)覺得還不錯,但是覺得佩戴體驗還有待改進。那么巧了,Google 也這么認為,并且推出了 Cardboard 的一個“升級”產品——制作更加精良的 Cardboard。只是售價卻和最初廉價的“紙盒精神”相去甚遠——120 美元。
Google Cardboard——它便宜、粗糙,但畢竟提供了貨真價實的 VR 體驗。
- Samsung Gear VR
從很多方面來說,Samsung Gear VR 和谷歌的紙盒子還是挺相似的。99美元的售價、同樣需要塞進一個智能手機來體驗虛擬現實內容。但是從更加貼近消費者的角度而言,區別還是挺大的:Samsung Gear 會很快把手機用沒電。
Samsung Gear 提供的 VR 體驗絕對是毋庸置疑的。首先它有專門的束帶,讓你不需要傻傻地把一個紙盒舉在臉上(而是傻傻地把裝手機的盒子戴在臉上),感覺就像帶著滑雪護目鏡。雖然僅僅是多了一根束帶,但是戴著它自由移動的奇妙感覺已經勝出簡陋的紙盒許多倍了。
Samsung Gear 耗電快的原因是它添加的幾個額外設計——雖然第一眼看上去你會以為這是某個第三方的塑料 VR 頭顯,只不過是把手機放在頭顯上,然后插根 USB 線。稍微了解之后就會發現它集成了幾個額外的感應器。近距離傳感器會監測到Samsung Gear 是否正放在你臉前(沒錯,是臉前)從而自動播放、暫停 VR 內容。在 Samsung Gear 側面還有一個觸摸板,實現一些簡單的互動——比如面對三個選項的時候通過觸摸來做出選擇。
Samsung Gear 別家產品最大的區別就是......只能配合三星自家 S6\edge 及之后的手機使用。雖然三星S6之后的手機絕對是標桿水準的安卓手機,但是對于這些手機之外的用戶而言,確實非常不友好。如果你恰好擁有這些三星旗艦、還想試一試VR的話,試用或者購買 Samsung Gear VR 都會讓你耳目一新。
可以不夸張地說,現在 Gear 提供的 VR 內容水平已算一流。可以看得內容(相對而言)十分豐富—— 其中包括了有可能是眼下最棒的VR影片 Land's End。遺憾的是很多內容還需要用戶額外付費。
簡單來說,Samsung Gear VR 目前模式就是把 Oculus Store 適配給 Gear VR。當頭顯戴在臉上的時候,你可以進入 Oculus Store、在 APP 之間瀏覽徘徊——毫無新意可言。而且 Gear VR 中的資源和原生的 Oculus Store 不完全一樣的,Oculus 本體才會提供資源最完整的 VR 體驗。
2016 MWC 上三星為所有到場媒體提供了 Samsung Gear VR。所有的 VR 業者都會為此感謝三星——因為他們起碼讓媒體明白了初具水準的 VR 應該是怎樣的。
下面這些 VR 大Boss絕對值得期待
- Oculus Rift
- HTC Vive
- PlayStation VR
雖然 Google Cardboard 和 Samsung Gear VR 已經可以提供一個“沉浸式”的體驗,但是 VR 未來需要的全方位可交互的平臺功能這二者目前還不具備。簡單來說,他們提供的場景就像是把你固定在一個轉椅上,你可以打量四周的環境,但是當你行走、坐站的時候,周圍的景色并不會改變。你感受到的,只是一個隨時圍繞著你的 360° 景觀。
這也是很多人羞于把單純的 360° 景觀稱為 VR 的根本原因——這些人想要把 VR 這個稱呼正式留給那些真正實現了“完全虛擬現實”的設備。
真正高性能的頭顯,比如說 Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR 實現的是讓你在一個虛擬的環境中四處走動,你所看到的景物以更加通過更加精妙的實時渲染呈現在眼前,細微角度的晃動、身體的上下起伏都需要精心設計。實現“完全的虛擬現實”的一大門檻就是動作捕捉。
Rift 和 Vive 的做法是把你置身在一個劃定好的游戲區域中,手握專門的硬件外設,環境系統和手持的外設相互聯絡來捕捉你的真實動作。所以目前這些頭顯配套的環境設備會讓 VR 看起來如此復雜(相比僅僅帶個頭顯而言)。 有了這套復雜的設備,才能保證做出真正讓人尖叫的虛擬現實體驗。
好消息是這些相對而言非常完全的 VR 產品并不會讓消費者等太久:Rift 于今年 3 月 28 日就開始發貨、HTC Vive 定于 4 月 5 日發貨, 至于索尼的 Playstation VR 也基本確定了 2016 年發貨。
可以想到的是,這些 VR 領域的頂尖玩家的售價也是高到沒朋友。這還不包括那些能讓你玩得更爽的附加外設——它們也絕對不便宜。
The Oculus Rift 單個頭顯售價 600 美元,想要用它還需要買一個運算能力與之相匹配的電腦 “Oculus Ready”(你自己的小 PC 難以承擔如此之大的計算量),這個電腦售價 950 美元。Oculus 配套的 VR 專用手柄還需要單獨購買,價格......尚未公布。
相比之下 HTC Vive 800 美元的售價還包括一對無線手柄簡直超值爆炸。當然了,HTC Vive 也需要消費者額外購買匹配的電腦——運行 Vive 的最低配置和 Oculus Rift 要求的配置差不多。這也就不難理解為什么一套 Vive 售價高達 1800-2000 美元。好消息是這個世界并不缺乏有好奇心的有錢大 Geek,畢竟一萬五千臺 HTC Vive 甫開放預訂就在 10 分鐘內就被搶購一空。
看到這里,你一定明白了雖然索尼還沒有宣布售價,但是已經可以想象到錢包會遭受怎樣的會心一擊。可以預見到的是,在下一代的 VR 產品上極有可能會出現各種配置來找補價格造成的推廣劣勢。
還有什么需要知道的?
所有這些 VR 設備都需要用一根實體的數據線連接在電腦上!
動作捕捉的功能......目前只有在玩 VR 游戲的時候才會有用,但是這一現狀肯定很快會被打破。8i 和 Lytro 這兩家外國公司宣稱可以通過自己的相機系統讓用戶可以在真實世界的實景中隨意走動。雖然目前 Rift 和 Vive 中尚未有此類功能,可以想見這應該是未來 VR 所具備的基礎功能——身臨其境與街景互動的體驗是不是想就很心動呢?
雖然目前的 Oculus Rift 和 HTC Vive 在很多參數方面都驚人地相似——單眼1200*1080 分辨率 OLED 屏幕、110° 視角、頭顯中為戴眼鏡留了差不多大小的空間、都需要配置不錯的 win10 電腦支持。除了枯燥的參數,作為新手選購 VR,他們二者的一些巨大區別你更需要了解:
Vive 采取了 SteamVR 作為自己的“商店”,Oculus 則做了自己的“Oculus Home”
Oculus 需要 3 個 USB 接口來連接電腦、Vive 則僅僅需要 1 個。
Oculus 兼容 XBOX ONE——這不意味著 XBOX ONE 游戲能變成 VR 游戲,除了 Minecraft 做了 VR 版的游戲。正常來講,接上 XBOX ONE 玩游戲只是將你置身在一個虛擬場景中,依舊對著一個大屏幕玩游戲。
HTC Vive 所能夠支持的實際場地比 Oculus 更加寬闊——前者允許你在一個邊長 4.5m 的正方體中移動;后者可以感受到你在 1.5m*3.3m 大小的平面上的移動。
還有這些神奇的頭顯產品
這些頭顯很神奇,但是嚴格來說它們并不是 VR。
很多人購買 VR 需要下定兩個決心:其一是花“巨資”購入 VR 產品;其二是你很有可能需要換一臺性能絕佳的電腦。這種情況下不難理解很多人會期待其他的頭顯設備。
- HoloLens
微軟的 HoloLens 可能是最出名的 AR(現實增強) 設備,它絕對不算是 VR 設備。當你帶著 HoloLens 的時候你依舊看到你周圍的真實世界。你是通過可透視鏡片來觀察周圍世界而非對著密不透風的平米。鏡片上會生成全息影像來將虛擬和現實“重疊”——谷歌搞砸了這件事,但是微軟現在似乎想通了。
消費者盡可以期待隨著技術迭代,視野過小、互動和應用匱乏的問題慢慢被解決,鋼鐵俠中 Stark 的生活變成現實的一天。
- Magic Leap
Magic Leap 可能是科技史上為數不多沒有產品但是估計卻近 8 億美元的超級獨角獸了。目前產品的原型......只能說充滿了各種猜想,對magic leap 主流的猜想都集中在和 HoloLens 類似的層面上。
- Avegant Glyph
Avegant Glyph 的頭顯又完全是另外一種東西。你可以理解為它是一個可以下拉的頭戴式耳機——你可以將耳機的頭帶像摩托車防風面罩那樣從頭頂拉至眼前。這時眼前會有兩個小小的“偷窺孔”,影像會從這兩個小孔中投影到你的眼球上。
Avegant Glyph 壓根兒就沒想做成一個有“沉浸式”體驗的東西,也沒有動作捕捉,甚至連最基礎的重力感應、方位感應都沒有——它就是一個巧妙而超前的頭顯。
還有谷歌眼鏡......還真是不知道怎么歸類才好。反正建議就是......別買。