直播 | Dota直播人氣下滑的鍋要誰來背?

直播剛興起的時候,Dota直播相當火爆。

那個年代,對于一路看【海淘教你打Dota】、【09Dota提高班】等視頻成長起來的玩家來說,能在看到精彩的直播操作,同時還能與職業大神互動,有很強的吸引力。

當時在【斗魚Dota一哥】YYF的直播間里,日常七八十萬人氣。如果將17173,YY90016等一眾明星主播算個加法,彼時Dota人氣輕輕松松就能突破千萬。

如今,同樣是在人氣最高的楓哥的直播間,晚八點的黃金時段人氣也不過四十萬;同平臺的xiao8在二十萬徘徊,馬甲哥掙扎在十萬線上;在熊貓TV直播的zhou神平日里也就只有十萬。

反觀在LOL,絕地求生,甚至是王者榮耀板塊中,大主播的人氣早已突破百萬。熊貓TV英雄聯盟主播PDD日常人氣已達500萬。

要知道,《絕地求生》出現以前,Dota2是steam上在線人數最高的一款游戲。

那么,為何Dota的直播人氣卻不升反降呢?從直播的角度而言,這與Dota區主播的專業性分不開。

永恒不變的沖分+偶爾的對黑+其他熱門游戲

對于游戲水平不是很高的玩家來說,能直播看到大神在高分局里的操作很難的,在直播初期會相對認真的觀看直播。主播們開始時選擇高分局也算的上乘勢而為。

但操作再細膩精彩,高分局的情形每一盤都大體相似,選擇的英雄類型、打法十分有限。另外隨著高分局主播越來越多,觀眾難免產生審美疲勞,時間久了就會覺得“沒意思”。

面對觀眾的審美疲勞,Dota主播們做了兩個方向的努力:主播對黑,或者進行其他游戲。

這兩種方法都存在一定的風險。

主播對黑的確增強了一些娛樂性,但卻不能夠作為一個固定節目:對自身直播特點尚不明確的主播而言,主播共同開黑被其他主播吸粉的風險極高。

進行其他游戲更無異于飲鴆止渴。一方面直播平臺對主播播其他游戲有限制,另一方面,Dota是個入門門檻相當高的游戲,如果沒有足夠的人格魅力,主播很難從別的游戲中吸粉,弄不好會被這款游戲帶走自己的粉絲。《絕地求生》就是一個很好的例子。

同為MOBA類游戲的LOL主播們,在內容設計上就要豐富的多。

在游戲方面,德云色的一打一解說的二人轉組合、PDD、五五開各自的雙排、大司馬的教學分析局都各有千秋。

除游戲外,55開的“開哥好聲音”,大司馬的水友戰隊選拔賽,以及讀郵件,寫自傳等直播形式,都是相當優秀的直播內容,為其各自的直播間吸引了一大批粉絲。

較真,高冷、容易被帶節奏的Dotaer

為了證明自己“技術流主播”的身份,Dota主播的求勝欲都極強。

人不可能不失誤,游戲也不能每把都贏。觀眾是挑剔的,一旦主播出現失誤或輸了,他們很樂意去指正批評。于是彈幕上就會變得有些不和諧。諸如:菜、垃圾、傻X,并附上各類國罵。

Dota主播們對這些彈幕有兩種態度。

一種是,情緒被彈幕和游戲所擺布:較真的與彈幕爭論操作的細節、游戲的勝負,對還是錯。于是在Dota主播的直播間里,主播與觀眾的互動最常見到的就是爭論、謾罵,甚至有時會直接下播黑屏,留下一臉懵逼的觀眾。

另一種主播直接無視彈幕。多個Dota主播曾表示,他從來不看彈幕。

失和電影一樣,最吸引觀眾的一定不是畫面、動作,而是給予觀眾情感代入的故事的矛盾與沖突。失誤所引發的彈幕是一個主播與觀眾互動,展示自我的好絕機會。就觀眾的心態而言,主播失誤時手忙腳亂的窘態,遠比一路超神的順風局有趣的多。

好的操作能換來讓人心情舒暢的666,而能讓直播間名聲大振的“梗”,卻多來自于失誤。(可參考PDD《我是全英雄聯盟最騷的騷豬》。)可大部分主播是無法妥善處理失誤引發的負面彈幕,選擇了互懟/無視。長此以往,有趣的彈幕被忽視,直播間的彈幕質量越來越差,積極互動越來越少,人氣下滑也將成為必然。

許多人將彈幕質量下降歸罪與【節奏狗】。而實際上主播的問題更大:一名專業的主播是有義務,也是必須要引導直播間的彈幕走向。

主播不與觀眾交流,觀眾只能互相交流。在全網素質偏低的當下,無序交流帶來各種負面節奏也是必然的。加上從眾心理的驅使,很容易演化成為不可控制,且不可逆的負面【節奏】,如Dota2主播天使焦。

主播與觀眾高頻率的交流,是打破【節奏】的唯一手段。作為直播間里最容易引起關注的人,主播如果自己帶一波正面積極的節奏,彈幕里的負面節奏自然會被忽略。

像LOL板塊德云色的“相聲型”、五五開的“自嗨型”,大司馬的“教學式解說”,都能很好控制自己直播間彈幕的方向。

不容樂觀的Dota直播

與英雄聯盟、絕地求生以及王者榮耀不同,Dota是一款入門門檻極高的游戲,門檻高到其他觀眾看Dota直播會看不懂。其他游戲的興起,帶走了大批的觀眾和玩家。老觀眾流失,新觀眾無法獲取,可以說整個Dota直播在走下坡路。

經常關注直播就不難發現,LOL區、主機游戲區、王者榮耀、劍網三等等游戲都出過“爆款”主播,而占用各類推薦資源的Dota的主播卻很難出頭。

相比與游戲本身的局限性,其實由退役選手組成的Dota主播圈,在更大程度上限制了Dota在直播當中的表現。

退役選手們憑借職業賽場中積累的人氣輕松換來大額的直播合同,這對于本就衣食無憂的他們來說,有些躺著賺錢的味道。

沒有競爭壓力,主播對于直播的工作就不會那么在意:無固定直播時間,直播發脾氣,不與觀眾互動、播其他游戲等等,一步步消耗了主播自身以及Dota這款游戲的人氣。

直播行業里,沒有垃圾的游戲,只有垃圾的主播。況且Dota作為歷史最悠久的Moba游戲,觀眾基數不會太小。可不知不覺中,Dota的在各平臺的推薦位置落到了王者榮耀、狼人殺、絕地求生等一干游戲后面,不少Dota主播也轉投到別的熱門游戲當中。

對此只能說,不是別的游戲太飄,而是Dota主播們拿不起刀了。

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