iOS底層原理 - 關聯對象實例

面試題引發的思考:

Q: Category能否添加成員變量?如果可以,如何給Category添加成員變量?

  • 不能直接添加成員變量,但是可以通過Runtime的方式間接實現添加成員變量的效果。

實例解析

// TODO: -----------------  Person類  -----------------
@interface Person : NSObject {
    int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

// @property (nonatomic, assign) int age;
// 定義一個age屬性,相當于:
// 1. 生成一個_age成員變量
// 2. 生成set方法、get方法的聲明
// 3. 生成set方法、get方法的實現
@end

@implementation Person
- (void)setAge:(int)age {
    _age = age;
}
- (int)age {
    return _age;
}
@end

// TODO: -----------------  Person (Category1)類  -----------------
@interface Person (Category1)
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;

// @property (nonatomic, copy) NSString *name;
// 定義一個name屬性,相當于:生成set方法、get方法的聲明
@end

@implementation Person (Category1)

@end

通過iOS底層原理 - 探尋Category本質(一)我們知道:

category_t結構體
  • Category本質是category_t結構體;
  • category_t結構體存儲著對象方法、類方法、協議、屬性;
  • category_t結構體沒有成員變量的定義,說明分類是不允許添加成員變量;
  • 分類中添加的屬性不會生成成員變量,只會生成get方法、set方法的聲明,需要我們自己去實現。

Q: 那么如何間接實現添加成員變量的效果呢?


(1) 方法一:使用靜態全局變量

// TODO: -----------------  ViewController類  -----------------
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    Person *person = [[Person alloc] init];
    person.age = 10;
    person.name = @"Tom";
    
    Person *person2 = [[Person alloc] init];
    person2.age = 20; // 20是存儲在person2對象內部
    person2.name = @"Jerry"; // Jerry是存儲在全局的字典對象里面
    
    NSLog(@"age - %d, weight - %@", person.age, person.name);
    NSLog(@"age - %d, weight - %@", person2.age, person2.name);
}

// TODO: -----------------  Person類  -----------------
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, assign) int age;
@end

@implementation Person

@end

// TODO: -----------------  Person (Category1)類  -----------------
@interface Person (Category1)
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

@implementation Person (Category1)
// 全局變量name_,會被覆蓋
NSString *name_;

- (void)setName:(NSString *)name {
    name_ = name;
}
- (NSString *)name {
    return name_;
}
@end

結論:定義靜態全局變量name_,每一個Person (Category1)對象的name改變,其他的對象的name也變化,不符合要求。


(2) 方法二:使用字典

只對Person (Category1)的實現修改:

// TODO: -----------------  Person (Category1)類  -----------------
@interface Person (Category1)
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

// 將當前Person對象的內存地址轉成字符串,作為字典的key,確保唯一性
#define DictKey [NSString stringWithFormat:@"%p", self]

@implementation Person (Category1)
// 耗費內存、線程安全、比較繁瑣
NSMutableDictionary *nameDict_;

+ (void)load {
    nameDict_ = [NSMutableDictionary dictionary];
}
- (void)setName:(NSString *)name {
    nameDict_[DictKey] = name;
}
- (NSString *)name {
    return nameDict_[DictKey];
}
@end

結論:可以實現我們的要求,但是會存在耗費內存、線程安全、代碼繁瑣等問題。


(3) 方法三:關聯對象

關聯對象使用Runtime的方法:

/**
 給對象添加關聯對象
 @param object 關聯的對象
 @param key 關聯的key
 @param value 關聯的value
 @param policy 關聯策略
 */
objc_setAssociatedObject(id  _Nonnull object, const void * _Nonnull key, id  _Nullable value, objc_AssociationPolicy policy)

typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, // 弱引用關聯對象
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, // 強引用關聯對象,非原子操作
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, // 復制關聯對象,非原子操作
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, // 強引用關聯對象,原子操作
    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 // 復制關聯對象,原子操作
};

/**
 獲取關聯對象
 @param object 關聯的對象
 @param key 關聯的key
 */
objc_getAssociatedObject(id  _Nonnull object, const void * _Nonnull key)

/**
 移除所有關聯對象
 @param object 關聯的對象
 */
objc_removeAssociatedObjects(id  _Nonnull object)
1> 關聯對象方法一:
@implementation Person (Category1)
// 將NameKey指針的地址賦值給自己,確保唯一性
static const void *NameKey = &NameKey;

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, NameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, NameKey);
}
@end

聲明 static const void *kAssociatedObjectKey = &kAssociatedObjectKey;,使用kAssociatedObjectKey作為key值;

2> 關聯對象方法二:
@implementation Person (Category1)
// 傳入NameKey指針的地址,不需要賦值
static const char NameKey;

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, &NameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, &NameKey);
}
@end

聲明static const char kAssociatedObjectKey;,使用&kAssociatedObjectKey作為key值;

3> 關聯對象方法三:
// 使用屬性名作為key
#define NameKey @"name"

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, NameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, NameKey);
}

使用屬性名作為key

4> 關聯對象方法四:
@implementation Person (Category1)

// 用selector,使用getter方法的名稱作為key值。
- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
    // return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
    // 隱式參數 當前方法 _cmd == @selector(name)
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
@end

selector,使用getter方法的名稱作為key值。

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