Runtime全面剖析之常用tips

一: 什么是Runtime

類在runtime中的表示

//類在runtime中的表示
struct objc_class {
    Class isa;//指針,顧名思義,表示是一個什么,
    //實例的isa指向類對象,類對象的isa指向元類

#if !__OBJC2__
    Class super_class;  //指向父類
    const char *name;  //類名
    long version;
    long info;
    long instance_size
    struct objc_ivar_list *ivars //成員變量列表
    struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
    struct objc_cache *cache;//緩存
    //一種優(yōu)化,調(diào)用過的方法存入緩存列表,下次調(diào)用先找緩存
    struct objc_protocol_list *protocols //協(xié)議列表
    #endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */
1.1: 獲取列表

有時候會有這樣的需求,我們需要知道當(dāng)前類中每個屬性的名字(比如 字典轉(zhuǎn)模型,字典的Key和模型對象的屬性名字不匹配)。
我們可以通過runtime的一系列方法獲取類的一些信息(包括屬性列表方法列表成員變量列表,和遵循的協(xié)議列表)。

unsigned int count;
    //獲取屬性列表
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
    for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
        const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
        NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
    }
    
    //獲取方法列表
    Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Method method = methodList[i];
        NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
    }
    
    //獲取成員變量列表
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Ivar myIvar = ivarList[i];
        const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
        NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
    }
    
    //獲取協(xié)議列表
    __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Protocol *myProtocal = protocolList[i];
        const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
        NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
    }

注意,調(diào)用這些獲取列表的方法別忘記導(dǎo)入頭文件 #import <objc/runtime.h>

1.2: 方法調(diào)用

如果用實例對象調(diào)用實例方法,會到實例的isa指針指向的對象(也就是類對象)操作。
如果調(diào)用的是類方法,就會到類對象的isa指針指向的對象(也就是元類對象)中操作。

  • 1: 首先,在相應(yīng)操作的對象中的緩存方法列表中找調(diào)用的方法,如果找到,轉(zhuǎn)向相應(yīng)實現(xiàn)并執(zhí)行。
  • 2: 如果沒找到,在相應(yīng)操作的對象中的方法列表中找調(diào)用的方法,如果找到,轉(zhuǎn)向相應(yīng)實現(xiàn)執(zhí)行
  • 3: 如果沒找到,去父類指針?biāo)赶虻膶ο笾袌?zhí)行1,2.
  • 4: 以此類推,如果一直到根類還沒找到,轉(zhuǎn)向攔截調(diào)用。
  • 5: 如果沒有重寫攔截調(diào)用的方法,程序報錯。

以上的過程給我?guī)淼膯l(fā):

  • 重寫父類的方法,并沒有覆蓋掉父類的方法,只是在當(dāng)前類對象中找到了這個方法后就不會再去父類中找了
  • 如果想調(diào)用已經(jīng)重寫過的方法的父類的實現(xiàn),只需使用super這個編譯器標(biāo)識,它會在運行時跳過在當(dāng)前的類對象中尋找方法的過程。
1.3: 攔截調(diào)用

在方法調(diào)用中說到了,如果沒有找到方法就會轉(zhuǎn)向攔截調(diào)用。
那么什么是攔截調(diào)用呢。
攔截調(diào)用就是,在找不到調(diào)用的方法程序崩潰之前,你有機(jī)會通過重寫NSObject的四個方法來處理。

+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;

//后兩個方法需要轉(zhuǎn)發(fā)到其他的類處理
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;

前兩個的解釋

  • 第一個方法是當(dāng)你調(diào)用一個不存在的類方法的時候,會調(diào)用這個方法,默認(rèn)返回NO,你可以加上自己的處理然后返回YES。
  • 第二個方法和第一個方法相似,只不過處理的是實例方法。

后兩個的解釋

  • 第三個方法是將你調(diào)用的不存在的方法重定向到一個其他聲明了這個方法的類,只需要你返回一個有這個方法的target。
  • 第四個方法是將你調(diào)用的不存在的方法打包成NSInvocation傳給你。做完你自己的處理后,調(diào)用invokeWithTarget:方法讓某個target觸發(fā)這個方法。
1.4: 動態(tài)添加方法

重寫了攔截調(diào)用的方法并且返回了YES,我們要怎么處理呢?
有一個辦法是根據(jù)傳進(jìn)來的SEL類型的selector動態(tài)添加一個方法。

首先從外部隱式調(diào)用一個不存在的方法:

//隱式調(diào)用方法
[target performSelector:@selector(resolveAdd:) withObject:@"test"];

然后,在target對象內(nèi)部重寫攔截調(diào)用的方法,動態(tài)添加方法。

void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string){
    NSLog(@"add C IMP ", string);
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
    
    //給本類動態(tài)添加一個方法
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"resolveAdd:"]) {
        class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*");
    }
    return YES;
}

其中class_addMethod的四個參數(shù)分別是:

  • Class cls 給哪個類添加方法,本例中是self
  • SEL name 添加的方法,本例中是重寫的攔截調(diào)用傳進(jìn)來的selector
  • IMP imp 方法的實現(xiàn),C方法的方法實現(xiàn)可以直接獲得。如果是OC方法,可以用+ (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;獲得方法的實現(xiàn)。
  • "v@:*"方法的簽名,代表有一個參數(shù)的方法。
1.5: 關(guān)聯(lián)對象

現(xiàn)在你準(zhǔn)備用一個系統(tǒng)的類,但是系統(tǒng)的類并不能滿足你的需求,你需要額外添加一個屬性。
這種情況的一般解決辦法就是繼承。
但是,只增加一個屬性,就去繼承一個類,總是覺得太麻煩類。
這個時候,runtime的關(guān)聯(lián)屬性就發(fā)揮它的作用了。

//首先定義一個全局變量,用它的地址作為關(guān)聯(lián)對象的key
static char associatedObjectKey;
//設(shè)置關(guān)聯(lián)對象
objc_setAssociatedObject(target, &associatedObjectKey, @"添加的字符串屬性", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); //獲取關(guān)聯(lián)對象
NSString *string = objc_getAssociatedObject(target, &associatedObjectKey);
NSLog(@"AssociatedObject = %@", string);

** objc_setAssociatedObject的四個參數(shù):**

  • id object給誰設(shè)置關(guān)聯(lián)對象。
  • const void *key關(guān)聯(lián)對象唯一的key,獲取時會用到。
  • id value關(guān)聯(lián)對象。
  • objc_AssociationPolicy關(guān)聯(lián)策略,有以下幾種策略:
enum {
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, 
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 
};

objc_getAssociatedObject的兩個參數(shù)。

  • id object獲取誰的關(guān)聯(lián)對象。
  • const void *key根據(jù)這個唯一的key獲取關(guān)聯(lián)對象。

其實,你還可以把添加和獲取關(guān)聯(lián)對象的方法寫在你需要用到這個功能的類的類別中,方便使用。

//添加關(guān)聯(lián)對象
- (void)addAssociatedObject:(id)object{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(getAssociatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//獲取關(guān)聯(lián)對象
- (id)getAssociatedObject{
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

注意:這里面我們把getAssociatedObject方法的地址作為唯一的key_cmd代表當(dāng)前調(diào)用方法的地址。

1.6: 方法交換

方法交換,顧名思義,就是將兩個方法的實現(xiàn)交換。例如,將A方法和B方法交換,調(diào)用A方法的時候,就會執(zhí)行B方法中的代碼,反之亦然。
話不多說,這是參考Mattt大神在NSHipster上的文章自己寫的代碼。

#import "UIViewController+swizzling.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation UIViewController (swizzling)

//load方法會在類第一次加載的時候被調(diào)用
//調(diào)用的時間比較靠前,適合在這個方法里做方法交換
+ (void)load{
    //方法交換應(yīng)該被保證,在程序中只會執(zhí)行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
        //獲得viewController的生命周期方法的selector
        SEL systemSel = @selector(viewWillAppear:);
        //自己實現(xiàn)的將要被交換的方法的selector
        SEL swizzSel = @selector(swiz_viewWillAppear:);
        //兩個方法的Method
        Method systemMethod = class_getInstanceMethod([self class], systemSel);
        Method swizzMethod = class_getInstanceMethod([self class], swizzSel);
        
        //首先動態(tài)添加方法,實現(xiàn)是被交換的方法,返回值表示添加成功還是失敗
        BOOL isAdd = class_addMethod(self, systemSel, method_getImplementation(swizzMethod), method_getTypeEncoding(swizzMethod));
        if (isAdd) {
            //如果成功,說明類中不存在這個方法的實現(xiàn)
            //將被交換方法的實現(xiàn)替換到這個并不存在的實現(xiàn)
            class_replaceMethod(self, swizzSel, method_getImplementation(systemMethod), method_getTypeEncoding(systemMethod));
        }else{
            //否則,交換兩個方法的實現(xiàn)
            method_exchangeImplementations(systemMethod, swizzMethod);
        }
        
    });
}

- (void)swiz_viewWillAppear:(BOOL)animated{
    //這時候調(diào)用自己,看起來像是死循環(huán)
    //但是其實自己的實現(xiàn)已經(jīng)被替換了
    [self swiz_viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"swizzle");
}

@end

在一個自己定義的viewController中重寫viewWillAppear

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
    [super viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"viewWillAppear");
}
  • 方法交換對于我來說更像是實現(xiàn)一種思想的最佳技術(shù):AOP面向切面編程。
  • 既然是切面,就一定不要忘記,交換完再調(diào)回自己。
  • 一定要保證只交換一次,否則就會很亂。
  • 最后,據(jù)說這個技術(shù)很危險,謹(jǐn)慎使用。

二: RunTime 常用函數(shù)

基本掌握了運行時的函數(shù)規(guī)則,總的有如下幾種函數(shù)前綴
objc_
class_
object_
method_
property_
protocol_
ivar_
sel_
imp_

2.1 objc_xxx 系列函數(shù)

objc_系列函數(shù)關(guān)注于宏觀使用,如類與協(xié)議的空間分配,注冊,注銷等操作

函數(shù)名稱 函數(shù)作用
objc_getClass 獲取Class對象
objc_getMetaClass 獲取MetaClass對象
objc_allocateClassPair 分配空間,創(chuàng)建類(僅在 創(chuàng)建之后,注冊之前 能夠添加成員變量)
objc_registerClassPair 注冊一個類(注冊后方可使用該類創(chuàng)建對象)
objc_disposeClassPair 注銷某個類
objc_allocateProtocol 開辟空間創(chuàng)建協(xié)議
objc_registerProtocol 注冊一個協(xié)議
objc_constructInstance 構(gòu)造一個實例對象(ARC下無效)
objc_destructInstance 析構(gòu)一個實例對象(ARC下無效)
objc_setAssociatedObject 為實例對象關(guān)聯(lián)對象
objc_getAssociatedObje*ct 獲取實例對象的關(guān)聯(lián)對象
objc_removeAssociatedObjects 清空實例對象的所有關(guān)聯(lián)對象
objc_msgSend 發(fā)送ObjC消息
2.2 class_

class_系列函數(shù)關(guān)注于類的內(nèi)部,如實例變量,屬性,方法,協(xié)議等相關(guān)問題

函數(shù)名稱 函數(shù)作用
class_addIvar 為類添加實例變量
class_addProperty 為類添加屬性
class_addMethod 為類添加方法
class_addProtocol 為類遵循協(xié)議
class_replaceMethod 替換類某方法的實現(xiàn)
class_getName 獲取類名
class_isMetaClass 判斷是否為元類
objc_getProtocol 獲取某個協(xié)議
objc_copyProtocolList 拷貝在運行時中注冊過的協(xié)議列表
class_getSuperclass 獲取某類的父類
class_setSuperclass 設(shè)置某類的父類
class_getProperty 獲取某類的屬性
class_getInstanceVariable 獲取實例變量
class_getClassVariable 獲取類變量
class_getInstanceMethod 獲取實例方法
class_getClassMethod 獲取類方法
class_getMethodImplementation 獲取方法的實現(xiàn)
class_getInstanceSize 獲取類的實例的大小
class_respondsToSelector 判斷類是否實現(xiàn)某方法
class_conformsToProtocol 判斷類是否遵循某協(xié)議
class_createInstance 創(chuàng)建類的實例
class_copyIvarList 拷貝類的實例變量列表
class_copyMethodList 拷貝類的方法列表
class_copyProtocolList 拷貝類遵循的協(xié)議列表
class_copyPropertyList 拷貝類的屬性列表
2.3 objcet_

objcet_系列函數(shù)關(guān)注于對象的角度,如實例變量

函數(shù)名稱 函數(shù)作用
object_copy 對象copy(ARC無效)
object_dispose 對象釋放(ARC無效)
object_getClassName 獲取對象的類名
object_getClass 獲取對象的Class
object_setClass 設(shè)置對象的Class
object_getIvar 獲取對象中實例變量的值
object_setIvar 設(shè)置對象中實例變量的值
object_getInstanceVariable 獲取對象中實例變量的值 (ARC中無效,使用object_getIvar)
object_setInstanceVariable 設(shè)置對象中實例變量的值 (ARC中無效,使用object_setIvar)
2.4 method_xxx 系列函數(shù)

method_系列函數(shù)關(guān)注于方法內(nèi)部,如果方法的參數(shù)及返回值類型和方法的實現(xiàn)

函數(shù)名稱 函數(shù)作用
method_getName 獲取方法名
method_getImplementation 獲取方法的實現(xiàn)
method_getTypeEncoding 獲取方法的類型編碼
method_getNumberOfArguments 獲取方法的參數(shù)個數(shù)
method_copyReturnType 拷貝方法的返回類型
method_getReturnType 獲取方法的返回類型
method_copyArgumentType 拷貝方法的參數(shù)類型
method_getArgumentType 獲取方法的參數(shù)類型
method_getDescription 獲取方法的描述
method_setImplementation 設(shè)置方法的實現(xiàn)
method_exchangeImplementations 替換方法的實現(xiàn)
2.5: property_xxx 系列函數(shù)

property_系類函數(shù)關(guān)注與屬性內(nèi)部,如屬性的特性等*

函數(shù)名稱 函數(shù)作用
property_getName 獲取屬性名
property_getAttributes 獲取屬性的特性列表
property_copyAttributeList 拷貝屬性的特性列表
property_copyAttributeValue 拷貝屬性中某特性的值
2.6 protocol_xxx 系列函數(shù)
函數(shù)名稱 函數(shù)作用
protocol_conformsToProtocol 判斷一個協(xié)議是否遵循另一個協(xié)議
protocol_isEqual 判斷兩個協(xié)議是否一致
protocol_getName 獲取協(xié)議名稱
protocol_copyPropertyList 拷貝協(xié)議的屬性列表
protocol_copyProtocolList 拷貝某協(xié)議所遵循的協(xié)議列表
protocol_copyMethodDescriptionList 拷貝協(xié)議的方法列表
protocol_addProtocol 為一個協(xié)議遵循另一協(xié)議
protocol_addProperty 為協(xié)議添加屬性
protocol_getProperty 獲取協(xié)議中的某個屬性
protocol_addMethodDescription 為協(xié)議添加方法描述
protocol_getMethodDescription 獲取協(xié)議中某方法的描述

#######2.7 ivar_xxx 系列函數(shù)

函數(shù)名稱 函數(shù)作用
ivar_getName 獲取Ivar名稱
ivar_getTypeEncoding 獲取類型編碼
ivar_getOffset 獲取偏移量
2.8 sel_xxx 系列函數(shù)
函數(shù)名稱 函數(shù)作用
sel_getName 獲取名稱
sel_getUid 注冊方法
sel_registerName 注冊方法
sel_isEqual 判斷方法是否相等
2.9 imp_xxx 系列函數(shù)
函數(shù)名稱 函數(shù)作用
imp_implementationWithBlock 通過代碼塊創(chuàng)建IMPobjc_getClass 獲取Class對象
imp_getBlock 獲取函數(shù)指針中的代碼塊
imp_removeBlock 移除IMP中的代碼塊

參考: http://southpeak.github.io/2014/10/25/objective-c-runtime-1/

參考 iOS~runtime理解

最后編輯于
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