? ? ? ? 提起次時代,從事三維美工游戲方面的人都對其非常了解,但除了在游戲和影視中運用的比較廣闊之外,對于其他行業(yè)來說,幾乎用到的少之甚少,做三維美工的每一個人都會有想進(jìn)入游戲行業(yè)的想法,但是由于所學(xué)知識不太系統(tǒng),所以本課程就準(zhǔn)備采用文字的方式,去教大家如何從零開始學(xué)習(xí)傳統(tǒng)次時代的制作流程。
? ? ? ? 那么有人肯定會問了,現(xiàn)在最流行的是PBR制作流程,為什么又要回過頭來去學(xué)傳統(tǒng)次時代?
? ? ? ? 別著急我會一步一步去為大家講解,首先先讓我們簡單了解一下次時代游戲的定義:
? ? ? ? 這是來自360百科的簡單解釋,總的來說,次時代游戲模型就是利用最優(yōu)化的資源,去達(dá)到高精度的效果,這就是為什么游戲模型最喜歡用的就是次時代模型,并且次時代模型也在迅速發(fā)展中,近年來,不僅僅只有端游會使用次時代,就連手游也開始逐漸加入次時代的行列,甚至為普及它的使用,相關(guān)的技術(shù)也越來越多,PBR的出現(xiàn)就是一個很好的例子。
? ? ? ? 我們再次回到之前的問題,PBR雖然是最新的技術(shù),但是他的前提就是需要有一定的美工基礎(chǔ),如果前期的模型沒有做到位,即使你的PBR技術(shù)再到位,作出來的作品也會有所欠缺,下面我將帶領(lǐng)大家去一步一步的學(xué)習(xí)整個流程。
? ? ? ? 首先,最重要的就是懂得分析結(jié)構(gòu)關(guān)系,比如做角色,我們首先要了解他的骨骼位置,肌肉分布,以及人物在做各種動作時的肌肉是如何運動的,他將帶動那塊皮膚的運動,這些都是我們需要去觀注的要點,只有了解了這些之后,我們在做人物角色的時候就可以根據(jù)他的具體結(jié)構(gòu)去添加皮膚,包括他的紋理等。
? ? ? ? ?其次就是人物的褶皺紋理,當(dāng)然,人物的這種褶皺分為兩種,一種是由于人物的動態(tài)表現(xiàn),從而使肌肉拉伸,于是在皮膚表面便出現(xiàn)了這種褶皺,還有一種就是人老了之后,由于水分流失嚴(yán)重,產(chǎn)生了褶皺。
當(dāng)我們了解完這些原理之后,我們就要具體的分析軟件的使用方法,次時代的整個制作中,我們需要用到的軟件有Maya(或Max) 、ZBrush、PS、Substance Painter、Body Paint、 XN、TopoGun,我們先來做一個軟件的簡單介紹:
一、Maya
二、Max
三、Zbrush
四、PS
五、Substance Painter
? ? ? ? 是一款目前制作次時代貼圖的主流軟件,在次時代PBR流程中需要大量使用,極大程度的方便了使用者,節(jié)省制作時間,并且制作出來的模型整體效果非常不錯。
六、Body Paint
? ? ? ? ?以上就是我們主要要是用到的軟件了,在此時代的過程中,我們需要了解每一款軟件的使用方法,以及它在制作流程中起到的作用。
? ? ? ? 今天的內(nèi)容就講到這里吧,總結(jié)一下今天所學(xué)的內(nèi)容,首先我們了解了次時代的概念,并且說出了我們?yōu)楹我獙W(xué)傳統(tǒng)次時代,這就好比是一個基礎(chǔ),基礎(chǔ)學(xué)好了,等我們再去回過頭學(xué)習(xí)新技術(shù)的時候就會非常的游刃有余;第二個內(nèi)容我們講解了,在制作前,我們一定要對與模型進(jìn)行更深入的了解,有了這些基礎(chǔ),我們制作出的模型才會有神韻,否則會因為某些位置沒有把控好,就會出現(xiàn)神情空洞、毫無立體感的問題;第三點,我們對所用的軟件進(jìn)行了簡單的了解,在后續(xù)的文章中,我將會將軟件的基本使用方法做一個總結(jié),來供大家參考。
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