- 猜想runloop內部是如何實現的?
一般來講,一個線程一次只能執行一個任務,執行完成后線程就會退出。如果我們需要一個機制,讓線程能隨時處理事件但并不退出,通常的代碼邏輯 是這樣的:
function loop() { initialize(); do { var message = get_next_message(); process_message(message); } while (message != quit);}
或使用偽代碼來展示下:
// // http://weibo.com/luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁)// https://github.com/ChenYilongint main(int argc, char * argv[]) { //程序一直運行狀態 while (AppIsRunning) { //睡眠狀態,等待喚醒事件 id whoWakesMe = SleepForWakingUp(); //得到喚醒事件 id event = GetEvent(whoWakesMe); //開始處理事件 HandleEvent(event); } return 0;}
參考鏈接:
《深入理解RunLoop》
摘自博文CFRunLoop,原作者是微博@我就叫Sunny怎么了
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](https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions/blob/master/01%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88/%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88%EF%BC%88%E4%B8%8B%EF%BC%89.md#32-objc使用什么機制管理對象內存)32. objc使用什么機制管理對象內存?
通過 retainCount 的機制來決定對象是否需要釋放。 每次 runloop 的時候,都會檢查對象的 retainCount,如果retainCount 為 0,說明該對象沒有地方需要繼續使用了,可以釋放掉了。
[
編譯時根據代碼上下文,插入 retain/release
ARC相對于MRC,不是在編譯時添加retain/release/autorelease這么簡單。應該是編譯期和運行期兩部分共同幫助開發者管理內存。
在編譯期,ARC用的是更底層的C接口實現的retain/release/autorelease,這樣做性能更好,也是為什么不能在ARC環境下手動retain/release/autorelease,同時對同一上下文的同一對象的成對retain/release操作進行優化(即忽略掉不必要的操作);ARC也包含運行期組件,這個地方做的優化比較復雜,但也不能被忽略。【TODO:后續更新會詳細描述下】
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](https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions/blob/master/01%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88/%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88%EF%BC%88%E4%B8%8B%EF%BC%89.md#34-不手動指定autoreleasepool的前提下一個autorealese對象在什么時刻釋放比如在一個vc的viewdidload中創建)34. 不手動指定autoreleasepool的前提下,一個autorealese對象在什么時刻釋放?(比如在一個vc的viewDidLoad中創建)
分兩種情況:手動干預釋放時機、系統自動去釋放。
手動干預釋放時機--指定autoreleasepool 就是所謂的:當前作用域大括號結束時釋放。
系統自動去釋放--不手動指定autoreleasepool
Autorelease對象出了作用域之后,會被添加到最近一次創建的自動釋放池中,并會在當前的 runloop 迭代結束時釋放。
下面對這張圖進行詳細的解釋:
從程序啟動到加載完成是一個完整的運行循環,然后會停下來,等待用戶交互,用戶的每一次交互都會啟動一次運行循環,來處理用戶所有的點擊事件、觸摸事件。
我們都是知道: 所有 autorelease 的對象,在出了作用域之后,會被自動添加到最近創建的自動釋放池中。
但是如果每次都放進應用程序的 main.m
中的 autoreleasepool 中,遲早有被撐滿的一刻。這個過程中必定有一個釋放的動作。何時?
在一次完整的運行循環結束之前,會被銷毀。
那什么時間會創建自動釋放池?運行循環檢測到事件并啟動后,就會創建自動釋放池。
子線程的 runloop 默認是不工作,無法主動創建,必須手動創建。
自定義的 NSOperation 和 NSThread 需要手動創建自動釋放池。比如: 自定義的 NSOperation 類中的 main 方法里就必須添加自動釋放池。否則出了作用域后,自動釋放對象會因為沒有自動釋放池去處理它,而造成內存泄露。
但對于 blockOperation 和 invocationOperation 這種默認的Operation ,系統已經幫我們封裝好了,不需要手動創建自動釋放池。
@autoreleasepool 當自動釋放池被銷毀或者耗盡時,會向自動釋放池中的所有對象發送 release 消息,釋放自動釋放池中的所有對象。
如果在一個vc的viewDidLoad中創建一個 Autorelease對象,那么該對象會在 viewDidAppear 方法執行前就被銷毀了。
參考鏈接:《黑幕背后的Autorelease》
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](https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions/blob/master/01%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88/%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88%EF%BC%88%E4%B8%8B%EF%BC%89.md#35-bad_access在什么情況下出現)35. BAD_ACCESS在什么情況下出現?
訪問了野指針,比如對一個已經釋放的對象執行了release、訪問已經釋放對象的成員變量或者發消息。 死循環
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autoreleasepool 以一個隊列數組的形式實現,主要通過下列三個函數完成.
objc_autoreleasepoolPush
objc_autoreleasepoolPop
objc_autorelease
看函數名就可以知道,對 autorelease 分別執行 push,和 pop 操作。銷毀對象時執行release操作。
舉例說明:我們都知道用類方法創建的對象都是 Autorelease 的,那么一旦 Person 出了作用域,當在 Person 的 dealloc 方法中打上斷點,我們就可以看到這樣的調用堆棧信息:
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一個對象中強引用了block,在block中又使用了該對象,就會發射循環引用。 解決方法是將該對象使用__weak或者__block修飾符修飾之后再在block中使用。
id weak weakSelf = self; 或者 weak __typeof(&*self)weakSelf = self該方法可以設置宏
id __block weakSelf = self;
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默認情況下,在block中訪問的外部變量是復制過去的,即:寫操作不對原變量生效。但是你可以加上__block
來讓其寫操作生效,示例代碼如下:
__block int a = 0;void (^foo)(void) = ^{ a = 1; }f00(); //這里,a的值被修改為1
參考鏈接:微博@唐巧_boy的著作《iOS開發進階》中的第11.2.3章節
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系統的某些block api中,UIView的block版本寫動畫時不需要考慮,但也有一些api 需要考慮:
所謂“引用循環”是指雙向的強引用,所以那些“單向的強引用”(block 強引用 self )沒有問題,比如這些:
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{ [self.superview layoutIfNeeded]; }];
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ self.someProperty = xyz; }];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"someNotification" object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification * notification) { self.someProperty = xyz; }];
這些情況不需要考慮“引用循環”。
但如果你使用一些參數中可能含有 ivar 的系統 api ,如 GCD 、NSNotificationCenter就要小心一點:比如GCD 內部如果引用了 self,而且 GCD 的其他參數是 ivar,則要考慮到循環引用:
__weak typeof(self) weakSelf = self;dispatch_group_async(_operationsGroup, _operationsQueue, ^{typeof(self) strongSelf = weakSelf;[strongSelf doSomething];[strongSelf doSomethingElse];} );
類似的:
__weak typeof(self) weakSelf = self; _observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"testKey" object:nil queue:nil usingBlock:^(NSNotification *note) { typeof(self) strongSelf = weakSelf; [strongSelf dismissModalViewControllerAnimated:YES]; }];
self --> _observer --> block --> self 顯然這也是一個循環引用。
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)分哪兩種類型?
串行隊列Serial Dispatch Queue
并行隊列Concurrent Dispatch Queue
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使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執行完畢,就會執行Main Dispatch Queue中的結束處理的block。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 / });dispatch_group_async(group, queue, ^{ /加載圖片2 / });dispatch_group_async(group, queue, ^{ /加載圖片3 */ }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 合并圖片});
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的作用是什么?
在并行隊列中,為了保持某些任務的順序,需要等待一些任務完成后才能繼續進行,使用 barrier 來等待之前任務完成,避免數據競爭等問題。 dispatch_barrier_async
函數會等待追加到Concurrent Dispatch Queue并行隊列中的操作全部執行完之后,然后再執行 dispatch_barrier_async
函數追加的處理,等 dispatch_barrier_async
追加的處理執行結束之后,Concurrent Dispatch Queue才恢復之前的動作繼續執行。
打個比方:比如你們公司周末跟團旅游,高速休息站上,司機說:大家都去上廁所,速戰速決,上完廁所就上高速。超大的公共廁所,大家同時去,程序猿很快就結束了,但程序媛就可能會慢一些,即使你第一個回來,司機也不會出發,司機要等待所有人都回來后,才能出發。 dispatch_barrier_async
函數追加的內容就如同 “上完廁所就上高速”這個動作。
(注意:使用 dispatch_barrier_async
,該函數只能搭配自定義并行隊列 dispatch_queue_t
使用。不能使用:dispatch_get_global_queue
,否則 dispatch_barrier_async
的作用會和 dispatch_async
的作用一模一樣。 )
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](https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions/blob/master/01%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88/%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88%EF%BC%88%E4%B8%8B%EF%BC%89.md#43-蘋果為什么要廢棄dispatch_get_current_queue)43. 蘋果為什么要廢棄dispatch_get_current_queue
?
dispatch_get_current_queue
容易造成死鎖
[
- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; NSLog(@"1"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"2"); }); NSLog(@"3");}
只輸出:1 。發生主線程鎖死。
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// 添加鍵值觀察/1 觀察者,負責處理監聽事件的對象2 觀察的屬性3 觀察的選項4 上下文/[self.person addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:@"Person Name"];
observer中需要實現一下方法:
// 所有的 kvo 監聽到事件,都會調用此方法/* 1. 觀察的屬性 2. 觀察的對象 3. change 屬性變化字典(新/舊) 4. 上下文,與監聽的時候傳遞的一致 */- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context;
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](https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions/blob/master/01%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88/%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88%EF%BC%88%E4%B8%8B%EF%BC%89.md#46-如何手動觸發一個value的kvo)46. 如何手動觸發一個value的KVO
所謂的“手動觸發”是區別于“自動觸發”:
自動觸發是指類似這種場景:在注冊 KVO 之前設置一個初始值,注冊之后,設置一個不一樣的值,就可以觸發了。
想知道如何手動觸發,必須知道自動觸發 KVO 的原理:
鍵值觀察通知依賴于 NSObject 的兩個方法: willChangeValueForKey:
和 didChangevlueForKey:
。在一個被觀察屬性發生改變之前, willChangeValueForKey:
一定會被調用,這就 會記錄舊的值。而當改變發生后, didChangeValueForKey:
會被調用,繼而 observeValueForKey:ofObject:change:context:
也會被調用。如果可以手動實現這些調用,就可以實現“手動觸發”了。
那么“手動觸發”的使用場景是什么?一般我們只在希望能控制“回調的調用時機”時才會這么做。
具體做法如下:
如果這個 value
是 表示時間的 self.now
,那么代碼如下:最后兩行代碼缺一不可。
// .m文件// Created by https://github.com/ChenYilong// 微博@iOS程序犭袁(http://weibo.com/luohanchenyilong/).// 手動觸發 value 的KVO,最后兩行代碼缺一不可。//@property (nonatomic, strong) NSDate *now;- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; [self willChangeValueForKey:@"now"]; // “手動觸發self.now的KVO”,必寫。 [self didChangeValueForKey:@"now"]; // “手動觸發self.now的KVO”,必寫。}
但是平時我們一般不會這么干,我們都是等系統去“自動觸發”。“自動觸發”的實現原理:
比如調用 setNow:
時,系統還會以某種方式在中間插入 wilChangeValueForKey:
、 didChangeValueForKey:
和observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
的調用。
大家可能以為這是因為 setNow:
是合成方法,有時候我們也能看到人們這么寫代碼:
- (void)setNow:(NSDate *)aDate { [self willChangeValueForKey:@"now"]; // 沒有必要 _now = aDate; [self didChangeValueForKey:@"now"];// 沒有必要}
這是完全沒有必要的代碼,不要這么做,這樣的話,KVO代碼會被調用兩次。KVO在調用存取方法之前總是調用willChangeValueForKey:
,之后總是調用 didChangeValueForkey:
。怎么做到的呢?答案是通過 isa 混寫(isa-swizzling)。下文《apple用什么方式實現對一個對象的KVO?》會有詳述。
參考鏈接: Manual Change Notification---Apple 官方文檔
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](https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions/blob/master/01%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88/%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88%EF%BC%88%E4%B8%8B%EF%BC%89.md#47-若一個類有實例變量-nsstring-_foo-調用setvalueforkey時可以以foo還是-_foo-作為key)47. 若一個類有實例變量 NSString *_foo
,調用setValue:forKey:時,可以以foo還是 _foo
作為key?
都可以。
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](https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions/blob/master/01%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88/%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88%EF%BC%88%E4%B8%8B%EF%BC%89.md#48-kvc的keypath中的集合運算符如何使用)48. KVC的keyPath中的集合運算符如何使用?
必須用在集合對象上或普通對象的集合屬性上
簡單集合運算符有@avg, @count , @max , @min ,@sum,
格式 @"@sum.age"或 @"集合屬性.@max.age"
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](https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions/blob/master/01%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88/%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88%EF%BC%88%E4%B8%8B%EF%BC%89.md#49-kvc和kvo的keypath一定是屬性么)49. KVC和KVO的keyPath一定是屬性么?
KVO支持實例變量
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](https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions/blob/master/01%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88/%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88%EF%BC%88%E4%B8%8B%EF%BC%89.md#50-如何關閉默認的kvo的默認實現并進入自定義的kvo實現)50. 如何關閉默認的KVO的默認實現,并進入自定義的KVO實現?
請參考:《如何自己動手實現 KVO》
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](https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions/blob/master/01%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88/%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88%EF%BC%88%E4%B8%8B%EF%BC%89.md#51-apple用什么方式實現對一個對象的kvo)51. apple用什么方式實現對一個對象的KVO?
Apple 的文檔對 KVO 實現的描述:
Automatic key-value observing is implemented using a technique called isa-swizzling... When an observer is registered for an attribute of an object the isa pointer of the observed object is modified, pointing to an intermediate class rather than at the true class ...
從Apple 的文檔可以看出:Apple 并不希望過多暴露 KVO 的實現細節。不過,要是借助 runtime 提供的方法去深入挖掘,所有被掩蓋的細節都會原形畢露:
當你觀察一個對象時,一個新的類會被動態創建。這個類繼承自該對象的原本的類,并重寫了被觀察屬性的 setter 方法。重寫的 setter 方法會負責在調用原 setter 方法之前和之后,通知所有觀察對象:值的更改。最后通過 isa 混寫(isa-swizzling)
把這個對象的 isa 指針 ( isa 指針告訴 Runtime 系統這個對象的類是什么 ) 指向這個新創建的子類,對象就神奇的變成了新創建的子類的實例。我畫了一張示意圖,如下所示:
KVO 確實有點黑魔法:
Apple 使用了 isa 混寫(isa-swizzling)
來實現 KVO 。
下面做下詳細解釋:
鍵值觀察通知依賴于 NSObject 的兩個方法: willChangeValueForKey:
和 didChangevlueForKey:
。在一個被觀察屬性發生改變之前, willChangeValueForKey:
一定會被調用,這就會記錄舊的值。而當改變發生后, didChangeValueForKey:
會被調用,繼而 observeValueForKey:ofObject:change:context:
也會被調用。可以手動實現這些調用,但很少有人這么做。一般我們只在希望能控制回調的調用時機時才會這么做。大部分情況下,改變通知會自動調用。
比如調用 setNow:
時,系統還會以某種方式在中間插入 wilChangeValueForKey:
、 didChangeValueForKey:
和observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
的調用。大家可能以為這是因為 setNow:
是合成方法,有時候我們也能看到人們這么寫代碼:
- (void)setNow:(NSDate *)aDate { [self willChangeValueForKey:@"now"]; // 沒有必要 _now = aDate; [self didChangeValueForKey:@"now"];// 沒有必要}
這是完全沒有必要的代碼,不要這么做,這樣的話,KVO代碼會被調用兩次。KVO在調用存取方法之前總是調用willChangeValueForKey:
,之后總是調用 didChangeValueForkey:
。怎么做到的呢?答案是通過 isa 混寫(isa-swizzling)。第一次對一個對象調用 addObserver:forKeyPath:options:context:
時,框架會創建這個類的新的 KVO 子類,并將被觀察對象轉換為新子類的對象。在這個 KVO 特殊子類中, Cocoa 創建觀察屬性的 setter ,大致工作原理如下:
- (void)setNow:(NSDate *)aDate { [self willChangeValueForKey:@"now"]; [super setValue:aDate forKey:@"now"]; [self didChangeValueForKey:@"now"];}
這種繼承和方法注入是在運行時而不是編譯時實現的。這就是正確命名如此重要的原因。只有在使用KVC命名約定時,KVO才能做到這一點。
KVO 在實現中通過 isa 混寫(isa-swizzling)
把這個對象的 isa 指針 ( isa 指針告訴 Runtime 系統這個對象的類是什么 ) 指向這個新創建的子類,對象就神奇的變成了新創建的子類的實例。這在Apple 的文檔可以得到印證:
Automatic key-value observing is implemented using a technique called isa-swizzling... When an observer is registered for an attribute of an object the isa pointer of the observed object is modified, pointing to an intermediate class rather than at the true class ...
然而 KVO 在實現中使用了 isa 混寫( isa-swizzling)
,這個的確不是很容易發現:Apple 還重寫、覆蓋了 -class
方法并返回原來的類。 企圖欺騙我們:這個類沒有變,就是原本那個類。。。
但是,假設“被監聽的對象”的類對象是 MYClass
,有時候我們能看到對 NSKVONotifying_MYClass
的引用而不是對MYClass
的引用。借此我們得以知道 Apple 使用了 isa 混寫(isa-swizzling)
。具體探究過程可參考 這篇博文 。
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](https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions/blob/master/01%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88/%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88%EF%BC%88%E4%B8%8B%EF%BC%89.md#52-iboutlet連出來的視圖屬性為什么可以被設置成weak)52. IBOutlet連出來的視圖屬性為什么可以被設置成weak?
參考鏈接: Should IBOutlets be strong or weak under ARC?
文章告訴我們:
因為既然有外鏈那么視圖在xib或者storyboard中肯定存在,視圖已經對它有一個強引用了。
不過這個回答漏了個重要知識,使用storyboard(xib不行)創建的vc,會有一個叫_topLevelObjectsToKeepAliveFromStoryboard的私有數組強引用所有top level的對象,所以這時即便outlet聲明成weak也沒關系
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它能夠通過KVC的方式配置一些你在interface builder 中不能配置的屬性。當你希望在IB中作盡可能多得事情,這個特性能夠幫助你編寫更加輕量級的viewcontroller
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](https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions/blob/master/01%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88/%E3%80%8A%E6%8B%9B%E8%81%98%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9D%A0%E8%B0%B1%E7%9A%84iOS%E3%80%8B%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AD%94%E6%A1%88%EF%BC%88%E4%B8%8B%EF%BC%89.md#54-如何調試bad_access錯誤)54. 如何調試BAD_ACCESS錯誤
重寫object的respondsToSelector方法,現實出現EXEC_BAD_ACCESS前訪問的最后一個object
通過 Zombie
設置全局斷點快速定位問題代碼所在行
Xcode 7 已經集成了BAD_ACCESS捕獲功能:Address Sanitizer。 用法如下:在配置中勾選?
Enable Address Sanitizer
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breakpoint 設置斷點定位到某一個函數
n 斷點指針下一步
po打印對象
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The LLDB Debugger ;
蘋果官方文檔: iOS Debugging Magic 。
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