(一)
我應(yīng)該算是一個不怎么合格的玩家,因為我玩網(wǎng)游很少能堅持下來。
帶我上道兒的是馬梓耀,《街頭籃球》和《飛飛》。
那時候我還完全處在一個玩游戲隨心所欲,根本不管什么配合、輸出、組隊亂七八糟的事的階段。
《街頭籃球》第一個技能學(xué)的單手投籃,因為現(xiàn)實中我就是那么投的,《飛飛》選的職業(yè)是魔法師,完全不管那個帶我的大號,也是個魔法師。
(二)
后來什么《開心》《天下》《倩女幽魂》《斗戰(zhàn)神》《神魔大陸》《LOL》都玩,還用家里快要半殘的老爺機帶過一次《劍靈》,都是類似的,覺不出新奇。
再后來我的《魔獸世界》導(dǎo)師,表哥胖哥開始玩《魔獸世界》了。
他是用貓德轉(zhuǎn)的死騎,拿到西風(fēng)幼龍后,在我面前秀。
玩過《魔獸爭霸3》,于是怒下游戲。
同樣沒考慮過職業(yè)搭配,目標(biāo)就是死騎。
因為阿爾薩斯。
(三)
選了個戰(zhàn)士,據(jù)說戰(zhàn)士和死騎的手法差不多,都是近戰(zhàn)。
新人小白不太會,然后我還路癡,不敢選T,近戰(zhàn)DPS得臉對著怪打,找不著北,輸出低的像個奶一樣。
那個戰(zhàn)士在我手里越來越像后來LOL里的潘森,孔武有力,外表唬人,他被我永遠的留在了地獄火半島,我建了一個死騎。
那時候忽然發(fā)現(xiàn)對門宿舍是一屋子大神,平時打dota就能越眾而出虐得大家體無完膚的朝爺是個風(fēng)騷的牧師,而斜對角的小旭是個萬年滅團的團長。
于是一起排副本。
邪DK帶食尸鬼拉過怪來就打,輸出一下子成了五人本第一,被自己驚呆。
但是這個死騎也就那么著停在60多級了。
胖哥想重新練個圣騎,因為當(dāng)時有了戰(zhàn)友招募,于是他用我的死騎號建了一個德萊尼圣騎,我又申請了一個戰(zhàn)網(wǎng)建了一個德萊尼法師。
最終的目標(biāo)還是死騎。
依舊沒有練滿,停在了80級。
(四)
胖哥的圣騎現(xiàn)在裝等705,因為我們都不混公會,所以只能打打隨機團,對路人來說,這個裝等算是不錯的了,這個家伙竟然還抽時間把我最初的那個戰(zhàn)士給練滿級了,現(xiàn)在他是個雙持雙手武器的威武大漢,時過境遷,竟還有些想念。
工作以后,帶上表弟僉哥跟單位的同事老于,又招募了一回。
我的目標(biāo)依然是死騎,僉哥是德魯伊,老于是術(shù)士。
他們都覺得我玩這游戲體驗實在太差了,練來練去總是這一個職業(yè)。
這次轉(zhuǎn)死騎之前練的一個牧師,被T累壞了。
也慢慢發(fā)現(xiàn)同樣位置不同職業(yè)的不同。
最喜歡防戰(zhàn)和防騎,穩(wěn)妥,但防戰(zhàn)跑太快,一個跟不上等我到位置他就半血了。
最不喜歡熊德,掉血掉的嗖嗖的。
等能遇到血DK的時候,我自己就是血DK了。
怎么樣,T、奶、dps我都玩兒過來了,這體驗不算單一了吧。
滿級,停在德拉諾要塞,然后認識了黃小猴兒,就又AFK了。
(五)
真正正視自我,是最近。
之前一直迷戀板甲職業(yè),這和主線劇情里的主角是有關(guān)系的。
阿爾薩斯是圣騎轉(zhuǎn)死騎,加爾魯什·地獄咆哮是純種的戰(zhàn)士。
我喜歡這些本來向著主角方向偉光正的走著走著就忽然黑化了的人,能力并不能決定你的結(jié)局,有時能力越強死得越慘。
他們都是板甲職業(yè),我也喜歡盔甲上身時的歡欣。
但我卻是個一百來斤的小瘦孩兒,腦補了一下自己穿板甲的樣子,絲毫沒有代入感。
當(dāng)然,玩游戲沒人要求你非要玩自己,玩那些自己不能成為的人也算是游戲的一大魅力之一。
但我總喜歡利用代入感在游戲里尋找自己的位置。
布甲職業(yè),遠遠的站在一邊,挨不了幾刀就會死,才是我真實的寫照。
于是再練人族法師,不招募。
從北郡開始截圖,這次也不著急了。
有時感覺就像是在旅游。
會在轉(zhuǎn)角處去拜一拜烏瑟爾之墓,會特意為了見一見薩薩里安跑半個多小時的地圖。
學(xué)會了傳送門之后就直接去塞拉摩和吉安娜合影,再從塞拉摩一路向北走著去灰谷拜拜格羅姆·地獄咆哮。
一路看風(fēng)景,一路看建筑。
會停下馬和矮人巡林人打招呼,也會和級別一樣的部落對手來回來去殺人跑尸好幾次。
直到現(xiàn)在,這個法師也才剛剛不過58級。
(六)
一直玩的都是聯(lián)盟線,然而后來又發(fā)現(xiàn)其實心里有點喜歡獸人。
世界是不斷去發(fā)現(xiàn)的,立場怎么站對我來說不重要,重要的是別錯過那些路上的美景。
(七)
最近總會有人和我討論成功與失敗的事情。
我對這個事一直表示不解,因為我不懂什么算是成功而什么又是失敗,在生活中,除了上學(xué)時要經(jīng)歷頻繁的考試,能夠精準(zhǔn)的衡量自己之外,以后的日子里,更多的面臨的是常態(tài)。
風(fēng)刀霜劍,不起不落。
游戲里是有數(shù)據(jù)的,輸出高低,一目了然,屬性如何,列表清楚。
人呢?即便知道自己智商是多少,又能知道自己有效利用的智商是多少嗎?
胖哥總說每天只要完成日常,收入200金不成問題。
而我最討厭的就是滿級之后的日常。
因為它太像真實的生活了,上班打卡,按時間領(lǐng)工資。
一旦堅持住,就像是一個死循環(huán),一直做吧,無聊,不做吧,心疼。
在游戲里尚且不能愜意,又去哪尋找逍遙呢?
在我看來,游戲里遇到的一切,都是情節(jié)。
BOSS沒打過滅團了,是主角遇到挫折了;裝備被搶了,就好像大家一起搶屠龍刀一樣。
野外被殺了,早晚有一天找回來就是了,趕上屠城了,是小號,扔一個寒冰箭然后被對方AOE擦著點邊兒就死了,也挺好的。
競技場打贏打輸,都是兵家常事,這些勝利或失敗都是生活的常態(tài)啊。
練級,是迅速的成長,生活中,我們做不到這么快的成長,不會有這么高的成就感。
所以我喜歡練級的過程,享受那種成就感。
而對于日常則滿臉的嫌棄。
好在,這個游戲能容得下想法不同的人。
(八)
或許因為應(yīng)試教育,大多數(shù)人都喜歡看數(shù)據(jù),爭第一。
而又有太多的APP提供數(shù)據(jù),讓人覺得好像打不好就沒有存在感一樣。
其實很多時候,打不打得贏并不重要,重要的是在這個游戲的過程里,收獲到什么東西。
納格蘭的叢林里,每一個精英怪可能都有屬于自己的故事。
暴風(fēng)城下,一隊九人騎兵巡邏團就足夠給你安全感。
鐵爐堡里的地鐵、雷霆崖中的電梯都那么滿滿讓人感到文化的神奇。
每一個種族都有自己的故事,也正像那些電腦背后的玩家,或多或少都有些不為人知的或傳奇或不傳奇的故事一樣。
就像我們在魔獸世界里的角色被稱為腳男一樣,我們其實一直都是生活在真實世界里的普通人,做不成NPC、做不成BOSS,不是能夠體型放大數(shù)倍,在副本或主城里名鎮(zhèn)一方的大人物。
與那些程序里常駐的英雄人物相比,我們就是那一群會累會困會失誤會哭泣會傷心會放棄的普通人。
有人在高高的臺階上給別人派任務(wù),有人在深深的副本里被一次次推倒,但他們終究不是我們。
在最好年紀(jì)錯過公會、屠城、野外戰(zhàn),在魔獸世界里除了現(xiàn)實中的朋友,沒有其他朋友是我的遺憾。
而我也一直覺得,那些,才是這個游戲的魅力。
(九)
或許這個法師也不會滿級,或許他也會停留在這個世界的某一個地方不再移動……
但,其實挺希望這個世界一直下去的。
寸