Android?線程池ThreadPoolExecutor詳解

前言

多線程并發(fā)是我們在開發(fā)中經(jīng)常遇到的問題,提及線程池,首先我們得了解線程的相關(guān)知識。關(guān)于線程的詳情介紹本文就不提及了,有不太清楚的朋友可以自行查找相關(guān)資料,下面簡要概述一下進(jìn)程和線程的概念,為后續(xù)內(nèi)容(線程池)做鋪墊。

進(jìn)程:

每個app運(yùn)行時前首先創(chuàng)建一個進(jìn)程,該進(jìn)程是由Zygote fork出來的,用于承載App上運(yùn)行的各種Activity/Service等組件。

進(jìn)程對于上層應(yīng)用來說是完全透明的,這也是google有意為之,讓App程序都是運(yùn)行在Android Runtime。大多數(shù)情況一個App就運(yùn)行在一個進(jìn)程中,除非在AndroidManifest.xml中配置Android:process屬性,或通過native代碼fork進(jìn)程。

線程:

線程對應(yīng)用來說非常常見,比如每次new Thread().start都會創(chuàng)建一個新的線程。該線程與App所在進(jìn)程之間資源共享,從Linux角度來說進(jìn)程與線程除了是否共享資源外,并沒有本質(zhì)的區(qū)別,都是一個task_struct結(jié)構(gòu)體,在CPU看來進(jìn)程或線程無非就是一段可執(zhí)行的代碼,CPU采用CFS調(diào)度算法,保證每個task都盡可能公平的享有CPU時間片。

本文就以下幾個問題展開講解:

線程池的基本概念。

采用線程池的優(yōu)勢。

Android 中常用的幾種線程池。

如何終止某個線程任務(wù)。

一、關(guān)于線程池

Android中的線程池的概念來源于Java中的Executor,它們的使用基本是一致的。Executor是一個接口,真正的線程池的實(shí)現(xiàn)為ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列參數(shù)來配置線程池,Android中常用的幾種線程池都是通過對ThreadPoolExecutor進(jìn)行不同配置來實(shí)現(xiàn)的。

ThreadPoolExecutor 構(gòu)造方法

ThreadPoolExecutor 有多個重載方法,但最終都調(diào)用了這個構(gòu)造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int maximumPoolSize,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? long keepAliveTime,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? TimeUnit unit,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? BlockingQueue<Runnable> workQueue,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ThreadFactory threadFactory)

我們可以看到,這個構(gòu)造方法里一共有7個參數(shù),其參數(shù)的含義如下:

corePoolSize: 線程池中核心線程的數(shù)量。

maximumPoolSize: 線程池中最大線程數(shù)量。

keepAliveTime: 非核心線程的超時時長,當(dāng)系統(tǒng)中非核心線程閑置時間超過keepAliveTime之后,則會被回收。如果ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut屬性設(shè)置為true,則該參數(shù)也表示核心線程的超時時長。

unit: keepAliveTime這個參數(shù)的單位,有納秒、微秒、毫秒、秒、分、時、天等。

workQueue: 線程池中的任務(wù)隊列,該隊列主要用來存儲已經(jīng)被提交但是尚未執(zhí)行的任務(wù)。存儲在這里的任務(wù)是由ThreadPoolExecutor的execute方法提交來的。

threadFactory: 為線程池提供創(chuàng)建新線程的功能,這個我們一般使用默認(rèn)即可。

handler: 拒絕策略,當(dāng)線程無法執(zhí)行新任務(wù)時(一般是由于線程池中的線程數(shù)量已經(jīng)達(dá)到最大數(shù)或者線程池關(guān)閉導(dǎo)致的),默認(rèn)情況下,當(dāng)線程池?zé)o法處理新線程時,會拋出一個RejectedExecutionException。

兩個執(zhí)行的方法

ThreadPoolExecutor有兩個方法可以供我們執(zhí)行,分別是submit()和execute(),我們先來看看這兩個方法到底有什么差異

execute()方法源碼:

public void execute(Runnable command) {

? ? ? ? if (command == null)

? ? ? ? ? ? throw new NullPointerException();

? ? ? ? //獲得當(dāng)前線程的生命周期對應(yīng)的二進(jìn)制狀態(tài)碼

? ? ? ? int c = ctl.get();

? ? ? ? //判斷當(dāng)前線程數(shù)量是否小于核心線程數(shù)量,如果小于就直接創(chuàng)建核心線程執(zhí)行任務(wù),創(chuàng)建成功直接跳出,失敗則接著往下走.

? ? ? ? if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

? ? ? ? ? ? if (addWorker(command, true))

? ? ? ? ? ? ? ? return;

? ? ? ? ? ? c = ctl.get();

? ? ? ? }

? ? ? ? //判斷線程池是否為RUNNING狀態(tài),并且將任務(wù)添加至隊列中.

? ? ? ? if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

? ? ? ? ? ? int recheck = ctl.get();

? ? ? ? ? ? //審核下線程池的狀態(tài),如果不是RUNNING狀態(tài),直接移除隊列中

? ? ? ? ? ? if (! isRunning(recheck) && remove(command))

? ? ? ? ? ? ? ? reject(command);

? ? ? ? ? ? ? ? //如果當(dāng)前線程數(shù)量為0,則單獨(dú)創(chuàng)建線程,而不指定任務(wù).

? ? ? ? ? ? else if (workerCountOf(recheck) == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? addWorker(null, false);

? ? ? ? }

? ? ? ? //如果不滿足上述條件,嘗試創(chuàng)建一個非核心線程來執(zhí)行任務(wù),如果創(chuàng)建失敗,調(diào)用reject()方法.

? ? ? ? else if (!addWorker(command, false))

? ? ? ? ? ? reject(command);

? ? }

submit()方法源碼:

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {

? ? ? ? if (task == null) throw new NullPointerException();

? ? ? ? RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);

? ? ? ? //還是通過調(diào)用execute

? ? ? ? execute(ftask);

? ? ? ? //最后會將包裝好的Runable返回

? ? ? ? return ftask;

? ? }

//將Callable<T> 包裝進(jìn)FutureTask中

? ? protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {

? ? ? ? return new FutureTask<T>(callable);

? ? }

//可以看出FutureTask也是實(shí)現(xiàn)Runnable接口,因?yàn)镽unableFuture本身就繼承了Runnabel接口

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {

? ? .......

}

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {

? ? /**

? ? * Sets this Future to the result of its computation

? ? * unless it has been cancelled.

? ? */

? ? void run();

}

從上面兩個方法的源碼我們可以分析出幾個結(jié)論,

submit()其實(shí)還是需要調(diào)用execute()去執(zhí)行任務(wù)的,不同是submit()將包裝好的任務(wù)進(jìn)行了返回,他會返回一個Future對象。

從execute()方法中,不難看出addWorker()方法, 是創(chuàng)建線程(核心線程,非核心線程)的主要方法,而reject()方法為線程創(chuàng)建失敗的回調(diào)。

所以,通常情況下,在不需要線程執(zhí)行返回結(jié)果值時,我們使用execute 方法。 而當(dāng)我們需要返回值時,則使用submit方法,他會返回一個Future對象。Future不僅僅可以獲得一個結(jié)果,他還可以被取消,我們可以通過調(diào)用future的cancel()方法,取消一個Future的執(zhí)行。 比如我們加入了一個線程,但是在這過程中我們又想中斷它,則可通過sumbit 來實(shí)現(xiàn)。

二、采用線程池的優(yōu)勢?

1. 避免線程頻繁創(chuàng)建消毀。

雖然采用Thread 創(chuàng)建線程可以實(shí)現(xiàn)耗時操作,但線程的大量創(chuàng)建和銷毀,會造成過大的性能開銷。

2.避免系統(tǒng)資源緊張。

當(dāng)大量的線程一起運(yùn)作的時候,可能會造成資源緊張,上面也介紹過線程底層的機(jī)制就是切分CPU的時間,而大量的線程同時存在時可能造成互相搶占資源的現(xiàn)象發(fā)生,從而導(dǎo)致阻塞的現(xiàn)象。

3.更好地管理線程。

以下載功能為例,一般情況下,會有限制最大并發(fā)下載數(shù)目,而利用線程池我們可以靈活根據(jù)實(shí)際需求來設(shè)置同時下載的最大量、串行執(zhí)行下載任務(wù)順序、實(shí)現(xiàn)隊列等待等功能。

三、Android 中常用的幾種線程池。

3.1 FixedThreadPool

它的源碼如下:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

? ? ? ? return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

? ? }

從源碼我們可以看出兩個特征:

1.它只有一個傳入?yún)?shù),即固定核心線程數(shù)

它只提供了一個nThreads,供外部傳入進(jìn)來,并且它的核心線程數(shù)和最大線程數(shù)是一樣的。這說明在FixedThreadPool中沒有非核心線程,所有的線程都是核心線程。

2. 線程的超時時間為0。

這說明核心線程即使在沒有任務(wù)可執(zhí)行的時候,也不會被銷毀,這樣可讓FixedThreadPool更快速的響應(yīng)請求。最后的線程隊列是一個LinkedBlockingQueue,但是LinkedBlockingQueue卻沒有參數(shù),這說明線程隊列的大小為Integer.MAX_VALUE(2^31 - 1)

從以上源碼參數(shù)我們對FixedThreadPool的工作特點(diǎn)應(yīng)該也有大體的理解了,接下來我們繼續(xù)分析其他幾個線程池。

3.2 SingleThreadExecutor

它的源碼如下:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {?

? ? return new FinalizableDelegatedExecutorService?

? ? ? ? (new ThreadPoolExecutor(1, 1,?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));?

從源碼我們可以很容易發(fā)現(xiàn) SingleThreadExecutor和FixedThreadPool很像,不同的是SingleThreadExecutor的核心線程數(shù)只有1, 也就是只能同時有一個線程被執(zhí)行。使用它可以避免我們處理線程同步問題。

打個比喻,它就類似于排隊買票,一次只能同時處理一個人的事務(wù)。其實(shí)如果我們把FixedThreadPool的參數(shù)傳為1,就和SingleThreadExecutor的作用一致了。

3.3 CachedThreadPool

它的源碼如下:

? public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

? ? ? ? return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 60L, TimeUnit.SECONDS,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new SynchronousQueue<Runnable>());

? ? }

從源碼可以看到,CachedThreadPool中是沒有核心線程的,但是它的最大線程數(shù)卻為Integer.MAX_VALUE,另外,CachedThreadPool是有線程超時機(jī)制的,它的超時時間為60秒。

由于最大線程數(shù)為無限大,所以每當(dāng)添加一個新任務(wù)進(jìn)來的時候,如果線程池中有空閑的線程,則由該空閑的線程執(zhí)行新任務(wù);如果沒有空閑線程,則創(chuàng)建新線程來執(zhí)行任務(wù)。

根據(jù)CachedThreadPool的特點(diǎn),在有大量耗時短的任務(wù)請求時,可使用CachedThreadPool,因?yàn)楫?dāng)CachedThreadPool中沒有新任務(wù)的時候,它里邊所有的線程都會因?yàn)?0秒超時而被終止。

3.4 ScheduledThreadPool

它的源碼如下:

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {?

? ? super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,?

? ? ? ? ? DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,?

? ? ? ? ? new DelayedWorkQueue());?

}

從源碼可以看出,它的核心線程數(shù)量是固定的,但是非核心線程無窮大。當(dāng)非核心線程閑置時,則會被立即回收。

ScheduledThreadPool也是四個當(dāng)中唯一一個具有定時定期執(zhí)行任務(wù)功能的線程池。它適合執(zhí)行一些周期性任務(wù)或者延時任務(wù)。

延時啟動任務(wù)示例:

ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(2);

? ? ? ? ? ? Runnable runnable = new Runnable(){

? ? ? ? ? ? ? ? @Override

? ? ? ? ? ? ? ? public void run() {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //TODO method();

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? };

? ? ? ?

? ? ? ? //延遲一秒執(zhí)行

? ? ? ? scheduledExecutorService.schedule(runnable, 1, TimeUnit.SECONDS);

延時周期啟動任務(wù)示例:

ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(2);

? ? ? ? ? ? Runnable runnable = new Runnable(){

? ? ? ? ? ? ? ? @Override

? ? ? ? ? ? ? ? public void run() {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //TODO method();

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? };

? ? ? ? //延遲三秒后,執(zhí)行周期一秒的定時任務(wù)

? ? ? ? scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(runnable, 3, 1, TimeUnit.SECONDS);

四、如何終止線程池中的某個線程任務(wù)?

一般線程執(zhí)行完run方法之后,線程就正常結(jié)束了,因此有如下幾種方式來實(shí)現(xiàn):

4.1 利用 Future 和 Callable。

步驟:

實(shí)現(xiàn) Callable 接口

調(diào)用 pool.submit() 方法,返回 Future 對象

用 Future 對象來獲取線程的狀態(tài)。

private void cancelAThread() {

? ? ? ? ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

? ? ? ? ?

? ? ? ? ? Callable<String> callable = new Callable<String>() {

? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? @Override

? ? ? ? ? ? public String call() throws Exception {

? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("test");

? ? ? ? ? ? ? ? return "true";

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? };

? ? ? ? ?

? ? ? ? Future<String> f = pool.submit(callable);

? ? ? ? ?

? ? ? ? System.out.println(f.isCancelled());

? ? ? ? System.out.println(f.isDone());

? ? ? ? f.cancel(true);

?

? ? }

關(guān)于 Future 和 Callable 的介紹,推薦看這篇文章,內(nèi)容很詳細(xì): 《Android并發(fā)編程之白話文詳解Future,FutureTask和Callable》

4.2 利用 volatile 關(guān)鍵字,設(shè)置退出flag, 用于終止線程。

public class ThreadSafe extends Thread {

? ? public volatile boolean isCancel = false;

? ? ? ? public void run() {

? ? ? ? while (!isCancel){

? ? ? ? ? //TODO method();

? ? ? ? }

? ? }

}

4.3 interrupt()方法終止線程,并捕獲異常。

public class ThreadSafe extends Thread {

?

? @Override

? ? public void run() {

? ? ? ? while (!isInterrupted()){ //非阻塞過程中通過判斷中斷標(biāo)志來退出

? ? ? ? ? ? try{

? ? ? ? ? ? ? //TODO method();

? ? ? ? ? ? ? //阻塞過程捕獲中斷異常來退出

? ? ? ? ? ? }catch(InterruptedException e){

? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();

? ? ? ? ? ? ? ? break;//捕獲到異常之后,執(zhí)行break跳出循環(huán)。

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}

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