Unity中Lua使用的幾個原則

性能相關(guān):

  1. lua中盡量少長期保存C#的對象,如果不可避免建議盡量采用保存lua迭代對象,在傳送給C#時再臨時構(gòu)造對應(yīng)的C#對象。(只適用于低頻使用,長期保存的對象)
  2. 導出到lua的接口,盡量使用靜態(tài)的。靜態(tài)接口比非靜態(tài)接口效率更高
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