建造者模式(Builder Pattern)
1.概念
將一個復雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。 [構建與表示分離,同構建不同表示]
與抽象工廠的區別:在建造者模式里,有個指導者,由指導者來管理建造者,用戶是與指導者聯系的,指導者聯系建造者最后得到產品。即建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。
建造模式是將復雜的內部創建封裝在內部,對于外部調用的人來說,只需要傳入建造者和建造工具,對于內部是如何建造成成品的,調用者無需關心。
舉個簡單的例子,如汽車,有很多部件,車輪,方向盤,發動機還有各種小零件等等,部件很多,但遠不止這些,如何將這些部件裝配成一部汽車,這個裝配過程也很復雜(需要很好的組裝技術), builder模式就是為了將部件和組裝分開。
建造者模式的角色定義,在建造者模式中存在以下4個角色:
- 1 builder:為創建一個產品對象的各個部件指定抽象接口。
- 2 ConcreteBuilder:實現Builder的接口以構造和裝配該產品的各個部件,定義并明確它所創建的表示,并提供一個檢索產品的接口。
- 3 Director:構造一個使用Builder接口的對象。
- 4 Product:表示被構造的復雜對象。ConcreteBuilder創建該產品的內部表示并定義它的裝配過程,包含定義組成部件的類,包括將這些部件裝配成最終產品的接口。