20170206《產品經理修煉之道》

緣起

  • 忘記啥時候下的電子版了,2017-02-03開始看。
  • 作者 費杰
  • 第1個番茄鐘,讀完了chap1,從3-43頁,預計需要5個番茄鐘。
  • 2017-02-06全書讀完,用了4個番茄鐘,差不多也有2個小時呢。

內容

chap1 從熱鬧到門道,解讀產品經理 3/193

  • 1.1 為什么很多人選擇做產品經理 6/193
    • 有強烈的市場需求
    • 有利于個人能力的積累
      • 思維的訓練(金字塔;抽象;逆向)
      • 執行力訓練
      • 實際演練的機會
  • 1.2 產品經理的金字塔分布 13/193
    • 按職能分
      • 總負責型:產品整體的運作能力
      • 規劃型:產品的通盤性思考
      • 設計型:設計滿足這個意圖的具體產品。
    • 按特質分 17/193
      • 老師型
      • 元帥型
      • 工匠型
  • 1.3 走出產品經理的幾個誤區 19/193
  • 1.4 產品經理應該具備的能力 28/193
    • 職業經理人模型(專業能力;個人素質;管理能力)
    • 冰山能力模型
    • 心智能力模型
      • 對心態和思維方式進行不斷的練習
  • 1.5 企業青睞什么樣的產品經理 32/193
    • 1.5.3 有一定背書(學校或推薦人

chap2 從資源到機會,規劃產品藍圖 43/193

  • 規劃的真正意義在于:通過對未來整體性的思考,制定出一個長遠發展計劃。
  • 2.1 認識產品規劃 45/193
    • 2.1.1 什么是產品規劃
      • 產品規劃就是:獲取信息、需求分析、做決策的過程。
    • 2.1.2 產品規劃要做什么
      • 做一個滿足什么需求的樓盤,為此帶來的價值和回報大概是多少?
  • 2.2 產品規劃核心四問 48/193
    • 2.2.1 做什么
      • 5W3H
    • 2.2.2 有什么價值
      • 這個事情最核心的經濟利益
    • 2.2.3 為什么要做
      • 需求的迫切度
      • 需求的量級
      • 成本收益率
      • 風險性
      • Jiathis.com,就是模仿的國外Addthis
    • 2.2.4 怎么做到
      • 具體實現目標的策略和方法
  • 2.3 需求處理的基本方法 60/193
    • 獲取信息
      • 用戶訪談
      • 問卷調查
      • 網絡收集
    • 需求分析
      • 馬斯洛需求層次理論
      • KANO模型(lionel這個真不太清楚)
        • 基本型
        • 期望型
        • 幸福型
      • 四象限定位法
      • 交集分析法
        • 想做的
        • 能做的
        • 可做的
      • SWOT分析法
      • 腦力激蕩法(頭腦風暴法)
    • 做決策
      • 等可能法
      • 最小風險法
      • 最大風險法
      • 樂觀系數法
      • 最小最大后悔值法
  • 2.4 需求處理的實用技巧 72/193
    • 不把需要當成需求(lionel搞清楚需要和需求分別表示啥)
    • 關注背景條件:關聯性思考,不要只是單獨地看待一個問題
    • 不把產品形態當本質
    • 學會看懂數據
      • 看真實性
      • 看數據趨勢
      • 看數據構成
    • 回到初衷
  • 2.5 通過知名網站看規劃 83/193
    • 這些網站的前世今生:GroupOn,Flickr,Twitter,Paypal,Youtube

chap3 從小工到專家,設計卓越產品 87/193

  • 3.1 認識產品設計
    • 產品設計的好壞表現在是不是直觀好懂、是不是方便好用、是不是足夠人性化等方面。
    • 無外乎就這幾步:框架、結構、功能、外觀,最后有一個實質性的載體上線(交付),讓用戶可以直觀地看到并使用。
  • 3.2 產品實現的基本原理 91/193
  • 3.3 產品設計的三大能力
    • 概念設計:忽略事物的具體形態,抓住事物的共同特征或本質特征進行設計。
      • 概念圖,E-R模型。
      • 產品架構圖
    • 功能流程設計
    • 交互設計
      • 結合用戶的使用場景反復推敲
  • 3.4 產品設計的八大理念 115/193
    • 基于核心能力設計
      • 二八法則
    • 基本高效操作設計
      • 批量操作
      • 能自動的就不要考慮讓用戶手動
    • 基于聚合設計
      • 導航網站的入口聚合
      • 內容聚合
    • 基于缺省設計
      • 數據推薦是各大互聯網公司探索的方向。
    • 基于場景匹配設計
    • 基于用戶關懷設計
      • 狀態改變通知
      • 未處理任務提醒
    • 基于個性設計
      • 自定義功能
    • 基于復用成本設計
  • 3.5 產品設計的四大原則 133/193
    • 安全性
    • 可靠性
      • 用戶在訪問網站時是沒有耐心等待5秒鐘的,絕大多數用戶會關掉8秒鐘還沒有打開的網站。
      • 兼容性
      • 并發處理能力
    • 易用性
      • 看起來很直觀
      • 用戶學起來容易
        • 按照通用性進行產品設計
        • 不要約束用戶,讓用戶按照其天性去使用
      • 使用起來簡單
    • 美觀性
  • 3.6 產品設計的兩大技能
    • 工具的使用
      • 腦圖類工具:MindManager,FreeMind,Xmind
      • 流程用例類工具:visio,Start Uml,Rational Rose
      • 原型類工具:Axure,Balsamiq Mockups,iPhone Mockup
      • 數據類工具:Excel,SPSS
      • 演示類工具:Demo-builder
    • 文檔的撰寫 148/193
      • 了解過程
        • (1)弄清楚文檔表達的過程:
          • 素材;
          • 針對不同人分析;
          • 表達
        • (2)找到阻礙寫文檔的原因,劃清邊界,不要概念混亂
          • 缺乏結構化思考
        • (3)面向對象分析,根據文檔的使用者決定文檔怎么寫
      • 掌握技巧
        • (1)如果是匯報方案,先說清楚為什么,這比只說結論更有意義。
        • (2)先抓住中心思想進行總述,然后再分開闡述,結論先行,自上而下。
        • (3)常見的幾個表達技巧
          • 抽象的概念或關系,最好用圖示的方式 來表達
          • 要有整體的業務視圖介紹,同時講述局部的時候,要講清楚局部和整體的關系。
          • 關鍵功能,概念圖解釋業務場景;流程圖展示任務流程;對具體的功能細節進行詳細的約定。

chap4 從目標到結果,成為執行達人 155/193

  • 4.1 加強目標意識
    • SMART
    • 團隊的目標要一致
      • 理念
      • 機制:
        • 資源保障機制
        • 溝通決策機制
      • 利益
    • 找到實現目標的方法
      • 逆向思維
      • 策略思維(博弈論
  • 4.2 進行有效溝通
    • 4.2.1 溝通的價值 172/193
      • 信息對稱
      • 彼此達成共識
    • 4.2.2 選擇溝通方式
      • 非正式溝通
      • 正式溝通
      • 情感溝通
        • 首先要了解情緒(55%關注你的肢體語言,38%聽你怎么說,真正關心你說什么的注意力只有7%。)
    • 4.2.3 掌握溝通路線
      • 雙向溝通
      • 向上溝通
  • 4.3 學會和不同的人打交道
    • 開發工程師
    • 交互設計師
    • 視覺設計師
    • 項目經理
      • 項目經理的工作是,整體把握好項目的時間、成本、質量、范圍、風險,讓項目實現預期的結果。
  • 4.4 管理好時間和任務
    • Todolist
    • 優先級順序
    • 串行和并行
    • 時間段巧安排
      • 常規性的事情放到10:00之前和16:30之后處理。
  • 4.5 實用執行心得與方法
    • 巧識語言陷阱
    • 正確的做事和做正確的事
    • 掌握PDCA循環
    • 平衡好速度與完美
    • 往前多走一步(做事要有主動性,個人的目標是目標,整體團隊的目標也是目標
    • 信息、意識、心態
      • 阻擋自己進步的不是別人,而是自己。

收獲

  • 第1個番茄鐘,chap1讀完,收獲不是很大,能力模型方面自己也知道,但如果培養這些能力,還是需要自己去落地。
  • 第2個番茄鐘:chap3的部分,3.1-3.5,收獲不是很大。
  • 第3個番茄鐘:3.6的工具要應用一下,尤其是有些知道的,要具體使用;關于chap4的內容,4.1的目標方面,SMART也是知道,但又得不好;尤其是團隊的目標如何一致自己針對實驗室的場景,還是有點想好的,收獲可以。
  • 第4個番茄鐘,chap4讀完;chap2看到60頁,這個番茄鐘收獲不大,主要我這個番茄鐘精力也不太旺盛,留著復習的時候,統一對產品經理這個主題閱讀做個讀書筆記。
  • 差不多chap2只有30頁了,就沒計入番茄鐘,內容比較通用,倒是需要和需求有啥區別,我沒弄懂。
  • 全書讀完的印象:有干貨,但需要自己看讀書摘要,主題思考時再內化到實踐中,書中一些的心得,由于自己目前還不是產品經理,只能根據實驗室的一些場景去理解,但并沒有實操,尤其在產品規則、產品設計方面,基本輪不到我做主,能提點建議而已。
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容