緣起
- 忘記啥時候下的電子版了,2017-02-03開始看。
- 作者 費杰
- 第1個番茄鐘,讀完了chap1,從3-43頁,預計需要5個番茄鐘。
- 2017-02-06全書讀完,用了4個番茄鐘,差不多也有2個小時呢。
內容
chap1 從熱鬧到門道,解讀產品經理 3/193
- 1.1 為什么很多人選擇做產品經理 6/193
- 有強烈的市場需求
- 有利于個人能力的積累
- 思維的訓練(金字塔;抽象;逆向)
- 執行力訓練
- 實際演練的機會
- 1.2 產品經理的金字塔分布 13/193
- 按職能分
- 總負責型:產品整體的運作能力
- 規劃型:產品的通盤性思考。
- 設計型:設計滿足這個意圖的具體產品。
- 按特質分 17/193
- 老師型
- 元帥型
- 工匠型
- 按職能分
- 1.3 走出產品經理的幾個誤區 19/193
- 1.4 產品經理應該具備的能力 28/193
- 職業經理人模型(專業能力;個人素質;管理能力)
- 冰山能力模型
- 心智能力模型
- 對心態和思維方式進行不斷的練習
- 1.5 企業青睞什么樣的產品經理 32/193
- 1.5.3 有一定背書(學校或推薦人)
chap2 從資源到機會,規劃產品藍圖 43/193
- 規劃的真正意義在于:通過對未來整體性的思考,制定出一個長遠發展計劃。
- 2.1 認識產品規劃 45/193
- 2.1.1 什么是產品規劃
- 產品規劃就是:獲取信息、需求分析、做決策的過程。
- 2.1.2 產品規劃要做什么
- 做一個滿足什么需求的樓盤,為此帶來的價值和回報大概是多少?
- 2.1.1 什么是產品規劃
- 2.2 產品規劃核心四問 48/193
- 2.2.1 做什么
- 5W3H
- 2.2.2 有什么價值
- 這個事情最核心的經濟利益
- 2.2.3 為什么要做
- 需求的迫切度
- 需求的量級
- 成本收益率
- 風險性
- Jiathis.com,就是模仿的國外Addthis
- 2.2.4 怎么做到
- 具體實現目標的策略和方法
- 2.2.1 做什么
- 2.3 需求處理的基本方法 60/193
- 獲取信息
- 用戶訪談
- 問卷調查
- 網絡收集
- 需求分析
- 馬斯洛需求層次理論
-
KANO模型(lionel這個真不太清楚)
- 基本型
- 期望型
- 幸福型
- 四象限定位法
- 交集分析法
- 想做的
- 能做的
- 可做的
- SWOT分析法
- 腦力激蕩法(頭腦風暴法)
- 做決策
- 等可能法
- 最小風險法
- 最大風險法
- 樂觀系數法
- 最小最大后悔值法
- 獲取信息
- 2.4 需求處理的實用技巧 72/193
- 不把需要當成需求(lionel搞清楚需要和需求分別表示啥)
- 關注背景條件:關聯性思考,不要只是單獨地看待一個問題
- 不把產品形態當本質
- 學會看懂數據
- 看真實性
- 看數據趨勢
- 看數據構成
- 回到初衷
- 2.5 通過知名網站看規劃 83/193
- 這些網站的前世今生:GroupOn,Flickr,Twitter,Paypal,Youtube
chap3 從小工到專家,設計卓越產品 87/193
- 3.1 認識產品設計
- 產品設計的好壞表現在是不是直觀好懂、是不是方便好用、是不是足夠人性化等方面。
- 無外乎就這幾步:框架、結構、功能、外觀,最后有一個實質性的載體上線(交付),讓用戶可以直觀地看到并使用。
- 3.2 產品實現的基本原理 91/193
- 3.3 產品設計的三大能力
-
概念設計:忽略事物的具體形態,抓住事物的共同特征或本質特征進行設計。
- 概念圖,E-R模型。
- 產品架構圖
- 功能流程設計
- 交互設計
- 結合用戶的使用場景反復推敲
-
概念設計:忽略事物的具體形態,抓住事物的共同特征或本質特征進行設計。
- 3.4 產品設計的八大理念 115/193
- 基于核心能力設計
- 二八法則
- 基本高效操作設計
- 批量操作
- 能自動的就不要考慮讓用戶手動
- 基于聚合設計
- 導航網站的入口聚合
- 內容聚合
- 基于缺省設計
- 數據推薦是各大互聯網公司探索的方向。
- 基于場景匹配設計
- 基于用戶關懷設計
- 狀態改變通知
- 未處理任務提醒
- 基于個性設計
- 自定義功能
- 基于復用成本設計
- 基于核心能力設計
- 3.5 產品設計的四大原則 133/193
- 安全性
- 可靠性
- 用戶在訪問網站時是沒有耐心等待5秒鐘的,絕大多數用戶會關掉8秒鐘還沒有打開的網站。
- 兼容性
- 并發處理能力
- 易用性
- 看起來很直觀
- 用戶學起來容易
- 按照通用性進行產品設計
- 不要約束用戶,讓用戶按照其天性去使用
- 使用起來簡單
- 美觀性
- 3.6 產品設計的兩大技能
- 工具的使用
- 腦圖類工具:MindManager,FreeMind,Xmind
- 流程用例類工具:visio,Start Uml,Rational Rose
- 原型類工具:Axure,Balsamiq Mockups,iPhone Mockup
- 數據類工具:Excel,SPSS
- 演示類工具:Demo-builder
- 文檔的撰寫 148/193
- 了解過程
- (1)弄清楚文檔表達的過程:
- 素材;
- 針對不同人分析;
- 表達
- (2)找到阻礙寫文檔的原因,劃清邊界,不要概念混亂
- 缺乏結構化思考
- (3)面向對象分析,根據文檔的使用者決定文檔怎么寫
- (1)弄清楚文檔表達的過程:
- 掌握技巧
- (1)如果是匯報方案,先說清楚為什么,這比只說結論更有意義。
- (2)先抓住中心思想進行總述,然后再分開闡述,結論先行,自上而下。
- (3)常見的幾個表達技巧
- 抽象的概念或關系,最好用圖示的方式 來表達
- 要有整體的業務視圖介紹,同時講述局部的時候,要講清楚局部和整體的關系。
- 關鍵功能,概念圖解釋業務場景;流程圖展示任務流程;對具體的功能細節進行詳細的約定。
- 了解過程
- 工具的使用
chap4 從目標到結果,成為執行達人 155/193
- 4.1 加強目標意識
- SMART
-
團隊的目標要一致
- 理念
- 機制:
- 資源保障機制
- 溝通決策機制
- 利益
-
找到實現目標的方法
- 逆向思維
- 策略思維(博弈論)
- 4.2 進行有效溝通
- 4.2.1 溝通的價值 172/193
- 信息對稱
- 彼此達成共識
- 4.2.2 選擇溝通方式
- 非正式溝通
- 正式溝通
- 情感溝通
- 首先要了解情緒(55%關注你的肢體語言,38%聽你怎么說,真正關心你說什么的注意力只有7%。)
- 4.2.3 掌握溝通路線
- 雙向溝通
- 向上溝通
- 4.2.1 溝通的價值 172/193
- 4.3 學會和不同的人打交道
- 開發工程師
- 交互設計師
- 視覺設計師
- 項目經理
- 項目經理的工作是,整體把握好項目的時間、成本、質量、范圍、風險,讓項目實現預期的結果。
- 4.4 管理好時間和任務
- Todolist
- 優先級順序
- 串行和并行
- 時間段巧安排
- 常規性的事情放到10:00之前和16:30之后處理。
- 4.5 實用執行心得與方法
- 巧識語言陷阱
- 正確的做事和做正確的事
- 掌握PDCA循環
- 平衡好速度與完美
- 往前多走一步(做事要有主動性,個人的目標是目標,整體團隊的目標也是目標)
- 信息、意識、心態
- 阻擋自己進步的不是別人,而是自己。
收獲
- 第1個番茄鐘,chap1讀完,收獲不是很大,能力模型方面自己也知道,但如果培養這些能力,還是需要自己去落地。
- 第2個番茄鐘:chap3的部分,3.1-3.5,收獲不是很大。
- 第3個番茄鐘:3.6的工具要應用一下,尤其是有些知道的,要具體使用;關于chap4的內容,4.1的目標方面,SMART也是知道,但又得不好;尤其是團隊的目標如何一致自己針對實驗室的場景,還是有點想好的,收獲可以。
- 第4個番茄鐘,chap4讀完;chap2看到60頁,這個番茄鐘收獲不大,主要我這個番茄鐘精力也不太旺盛,留著復習的時候,統一對產品經理這個主題閱讀做個讀書筆記。
- 差不多chap2只有30頁了,就沒計入番茄鐘,內容比較通用,倒是需要和需求有啥區別,我沒弄懂。
- 全書讀完的印象:有干貨,但需要自己看讀書摘要,主題思考時再內化到實踐中,書中一些的心得,由于自己目前還不是產品經理,只能根據實驗室的一些場景去理解,但并沒有實操,尤其在產品規則、產品設計方面,基本輪不到我做主,能提點建議而已。