對于沒JS以及React開發經驗的人(比如我T_T),感覺還是需要簡單了解下React Native所應用到的最基礎的JS及React知識,才能更近一步地進行React Native開發。
一、JavaScript基礎
1. 什么是JavaScript?
JS是一個輕量級的,解釋型的講函數視為一級公民的程序設計語言。他是一種基于原型的多范式動態腳本語言,支持面向對象,命令式編程和函數式編程。
JavaScript的標準是 ECMAScript,React Native的語法是基于ECMAScript 6,簡稱ES6.(下面文章內容主要是以ES6為標準介紹)
JS的組成:
a) 核心(ECMAScript):描述了該語言的語法和基本對象。擔當的是一個翻譯的角色;是一個解釋器;幫助計算機來讀懂我們寫的程序;實現加減乘除, 定義變量;
b) 文檔對象模型(DOM):描述了處理網頁內容的方法和接口。文檔指的就是網頁;把網頁變成一個JS可以操作的對象;給了JS可以操作頁面元素的能力;
c) 瀏覽器對象模型(BOM):描述了與瀏覽器進行交互的方法和接口。給了JS操作瀏覽器的能力;
2. JS的基礎知識
1) 聲明變量,常量
- var 聲明變量,可以在聲明的時候初始化為一個值
- let 聲明塊范圍局部變量,可以在聲明的時候初始化一個值
- const 聲明一個只讀常量(和let一樣只在塊級作用域之內有效)
命名規范:命名要以數字字母下劃線開頭 。
注意點:
- JS是大小寫敏感的
- JS是一個動態類型語言(dynamically typed language)中,所以變量不需聲明類型,必要的時候自動轉換
舉例:
var mainText = "稀飯"
var subText = "歡迎閱讀"
調用和顯示(在render函數中返回):
return (
<View style={styles.container}>
<Text style={styles.welcome}>
{mainText}
</Text>
<Text style={[styles.instructions, {backgroundColor: 'green'}]}>
{subText}
</Text>
</View>
);
常量可以看到index.ios.js文件最下面有類似,styles就是一個常量:
const styles = StyleSheet.create({....
常量在聲明的時候,必須初始化。
在JS中,{} 大括號,表示定義一個對象,大部分情況下要有成對的屬性和值,或是函數。
1){mainText}代表一個JS對象,在<Text>顯示mainText的內容而不是現實'mainText'字符串。
2)style={[styles.instructions, {backgroundColor: 'green'}]}中,{[...]}為一個數組對象,styles.instructions和{backgroundColor: 'green'}均表示一個JS對象,為數組元素。
2) 流程控制
- if,else
- switch
- for
- while
- break
- continue
這個各個語言大同小異, 特殊點:JS中的Switch Case中可以是String
3) 注釋
// 這是一個單行注釋.
/* 這是一個多行注釋。
它可以是任意長度,
你可以在這里隨便寫什么。
*/
4) Promises
** JS本身是單線程的語言,它要實現異步都是通過回調函數來實現的。**
從ES6開始,JS中引入了Promises來處理異步和延遲操作,在React Native的網絡請求中是很常見的。
Promises交互主要通過它的then方法,then方法接受一個回調函數,這個回調函數接受執行成功的返回值或執行失敗的錯誤原因,錯誤原因一般是Error對象。需要注意的是,then方法執行的返回值是一個Promise對象,而then方法接受的回調函數的返回值則可以是任意的JavaScript對象,包括Promises。
例子(簡單get網絡請求):
fetch(url)
.then((response) => response.text())
.then((responseText) => {
callback1(JSON.parse(responseText));
})
.catch((error) => {
callback2(JSON.parse(error));
})
.done();
}
一個promise有以下幾種狀態:
- pending,最初的狀態
- fulfilled,執行成功
- rejected,執行出錯
- settled,執行結束了,失敗(rejected)或者成功(fulfilled)
控制圖如下:
目前對promise的理解還停留在網絡請求以及在與原生交互的應用上。
這里有一篇推薦的文章,寫得像小說一樣去理解promise,讀讀也不錯:
ES6 JavaScript Promise的感性認知
也有正常些的文章:初識JavaScript Promises
5) 函數
函數的定義如下,由function關鍵字聲明,在()添加輸入,輸入不需要聲明類型
//在class外,這樣的方法是定義在全局的
function globalFunction(input){
console.log(input);
}
//在class內,當在類中定義的時候,不需要funciton關鍵字
//通過this.functionName來訪問
var mainText = "點擊屏幕任意位置"
class JSReactBasics extends Component {
render() {
return (
<TouchableHighlight
onPress={() => this.backgorundClicked()}
underlayColor = '#ddd'
style = {styles.container}
>
<Text style={styles.welcome}>{mainText}</Text>
</TouchableHighlight>
);
}
backgorundClicked(){
console.log("類中的方法");
}
}
6) 箭頭函數(Arrow functions)
箭頭函數=>無疑是ES6中最受關注的一個新特性了,通過它可以簡寫 function 函數表達式,你也可以在各種提及箭頭函數的地方看到這樣的觀點——“=> 就是一個新的 function”。
onPress={() => this.backgorundClicked()}
這里onPress是一個函數類型(在JS中,函數本身也是一種類型)。這其實是JS中的箭頭函數,他提供了一種更簡潔的函數表達方式。
var a2 = a.map(function(s){ return s.length });
var a3 = a.map( (s) => s.length );
console.log(a2);
console.log(a3);
可以看到兩個log的內容是一樣的。(s)用來描述參數,=>后的表示方法的執行體。學過Swift的童鞋,會發現和Swift的必包很像。
注意:
this,在一個類中的不同地方,比如閉包函數中,this的指向并不都是這個類的實例。(經常出問題的地方,需不需要.bind(this))
普通函數.bind(this) 來把內部函數中的 this 綁定到了外部函數去。
箭頭函數里的this還是原來的this,不需要額外綁定。
7) 模板字符串
ES6 中引進的一種新型的字符串字面量語法 - 模板字符串。書面上來解釋,模板字符串是一種能在字符串文本中內嵌表示式的字符串字面量。簡單來講,就是增加了變量功能的字符串。
模板字符串使用反引號`來代替普通字符串中的用雙引號和單引號。模板字符串可以包含特定語法(${expression})的占位符。占位符中的表達式和周圍的文本會一起傳遞給一個默認函數,該函數負責將所有的部分連接起來。
var name = '丁香醫生';
var desc = '丁香醫生是面向大眾的科普性健康類網站';
//Before ES6 字符串拼接
var html = function(name, desc){
var tpl = '公司名:' + name + '\n'+
'簡介:'+ desc;
return tpl;
}
//ES6 字符串拼接
var html = `公司名:${name}
簡介:${desc}`;
3. 數據結構和類型
1) 基本數據類型:
Boolean,布爾值,true或者false
null,一個表明null的特殊關鍵字,注意JS中大小寫敏感,null和NULL是完全不同的東西
undefined.變量未定義的屬性 (兩種情況:1是真的沒有定義, 2是雖然定義了,但沒有賦值;)
Number,數字
String,字符串
**Symbol **,ES6中新增的,唯一不可變的
Object 對象是一個復合類型,它是由一組基本類型組成的;如:div,它是一個對象,它有id,width等特性,它的id是string的,width是number的;
以下值在JS中是會識別為false:
- false
- undefined
- null
- 0
- NaN
- 空字符串 ("")
2) 變量類型轉換
檢測變量類型: typeof()
- parseInt():從字符串中提取數字;
- NaN:not a number;
i. NaN 和任何數計算 都是NaN;
ii. NaN 不與任何值相等,包括它自身;要比較需要使用方法isNaN(); - 顯性類型轉換:
i. parseInt()/ parseFloat();
ii. NaN 的意義和檢測:
意義:not a number;
檢測:isNaN(); - 隱式類型轉換:
i. "==" ,就是隱式轉換,它會先把兩邊的東西轉成一樣的類型,然后再進行比較;
ii. 減法、乘法、除法 也會進行自發的隱式轉換;只有加號不可以;
3) 數組
可以由以下三種方式創建數組,訪問數組的方式還是通過角標來訪訪問:
var a = ["1","2","3","4"];
var b = new Array("1","2","3","4")
var c = Array("1","2","3","4")
console.log(a[1]);
數組有一些方便的方法,例如合并,排序,檢索等,可以在MDN上找到
4) 字典Maps(相當于iOS中的NSDictionary)
var map = {"key1":"value1","key2":"value2"}
var map = {"key1":"value1","key2":"value2"}
map["key4"] = "value4"
console.log(map["key1"])
console.log(map["key4"])
5) 對象
JS中的對象的屬性可以不先聲明,而在運行時候動態添加,例如:
var obj = new Object()
obj.name = "1234"
console.log(obj.name);
所以,在React Native中,寫代碼的時候,存儲數據直接this.propertyName =即可
4. JavaScript是基于原型的面對象語言
理解這一點,對使用JS開發還是比較重要的。
像Java,Objective C,C++都是基于類的面向對象語言。
面向對象語言有兩個:
- 基于類的面向對象語言主要有兩個概念
- 類(class),定義了一組具有某一類特征的事務。類是抽象的,比如鳥類
- 實例(instance),實體是類的實體話提現,比如一只鳥
- 基于原型的面向對象
- 基于原型的面向對象語言并不存在這種區別,基于原型的面向對象語言所有的都是對象。基于原型的面向對象語言有一個概念叫做原型對象,古代有一種東西叫做活字印刷術,那一個個字的模版就是這里的原型對象。
React Native引入了基于類的面向對象編程概念,這個在后面講解React基礎的時候來介紹
通過比較Java和JS可以了解二者的區分
|基于類的(Java)|基于原型的(JavaScript)|
| : ------: | : ------: |
|類和實例是不同的事物。|所有對象均為實例。|
|通過類定義來定義類;通過構造器方法來實例化類。|通過構造器函數來定義和創建一組對象。|
|通過 new 操作符創建單個對象。|相同。|
|通過類定義來定義現存類的子類,從而構建對象的層級結構。|指定一個對象作為原型并且與構造函數一起構建對象的層級結構|
|遵循原型鏈繼承屬性。|構造器函數或原型指定初始的屬性集。允許動態地向單個的對象或者整個對象集中添加或移除屬性。|
二、React基礎
1. 什么是React?
A JAVASCRIPT LIBRARY FOR BUILDING USER INTERFACES(一個JavaScript的用來創建界面的庫)
通過名字就可以看出來,ReactNative是基于React來寫的支持編寫原生App的框架。
2. React的基礎知識
1) React
React是整個React框架的入口
2) React.Component
Component是React類的基類,類似于iOS的UIView和Android的View,React和React native都定義了很多方便的子類來給開發者使用。
3) React.createClass
創建一個Component
4) Component 相關對象方法
render
調用React.createClass或者讓一個類繼承自class JSReactBasics extends Component都是需要提供render函數的。這個函數返回一個根的視圖,用來渲染實際的Component可視部分,如下:
render() 中 返回的的 JSX 模板需要一個根元素包裹起來
render() {
return (
<TouchableHighlight
onPress={() => this.backgorundClicked()}
underlayColor = '#ddd'
style = {styles.container}
>
<Text style={styles.welcome}>{mainText}</Text>
</TouchableHighlight>
);
}
getInitialState()
在Component被加載之前調用一次,這個方法的返回值回被設置為this.state
Tips:這個方法只能在用React.createClass創建的時候使用,例如,在我們示例代碼中,加入一個方法
getInitialState(){
return {key:"value"}
}
getDefaultProps()
在Class 創建的時候,調用一次,這個方法在調用的時候,任何實例還沒有被創建。還有一點要注意,這個方法返回的任何Object 對象,在各個實例中是共享的,而不是每個實例一個copy。
5) statics
statics對象,用來定義Components可以調用的靜態方法,例如
var MyComponent = React.createClass({
statics: {
customMethod: function(foo) {
return foo === 'bar';
}
},
render: function() {
}
});
MyComponent.customMethod('bar'); // true
3. 組件的生命周期
個人覺得React Native最核心的概念就是組件了,因此一定需要去理清組件的運作方式,即組件的生命周期,這樣才能更合理地去實際應用。
因為組件的生命周期網上有好多好多類似的文章都有詳細的描述,這篇文章的內容又已經太多了,所以這里留下一圖一表供簡單的理解,會在下一篇文章結合ES6對組件的生命周期進行詳細描述。
|生命周期 |調用次數 |能否使用 setSate() |
|: ------:|:------:|:------:|
|defaultProps / getDefaultProps| 1(全局調用一次) | 否
|constructor / getInitialState |1 |否
|componentWillMount |1 |是
|render |>=1 |否
|componentDidMount |1 |是
|componentWillReceiveProps |>=0 |是
|shouldComponentUpdate |>=0 |否
|componentWillUpdate |>=0 |否
|componentDidUpdate |>=0 |否
|componentWillUnmount |1 |否
本文極大的參考了另外一篇文章的篇寫,自己也添加了自己的見解和進一步的整理,感謝原文:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/51199384
這篇文章整理了下自從入門React Native之后所遇到的關于JS和React基礎的知識點,還記得一開始的時候是懵噠到{{}}為啥要這樣做都完全不知道,函數也不會調用,總是有this為空,該bind的時候沒bind,不該的時候又bind了。。。等等一大堆問題,所以還是覺得先理解好一些最基本的東西才能進行更好的開發。
正在寫React Native的學習教程ing,是一邊研究一邊編寫的,已有的成果如下:
1) React Native 簡介與入門
2) React Native 環境搭建和創建項目(Mac)
3) React Native 開發之IDE
4) React Native 入門項目與解析
- React Native 相關JS和React基礎
6) React Native 組件生命周期(ES6)
7) React Native 集成到原生項目(iOS)
8) React Native 與原生之間的通信(iOS)
9) React Native 封裝原生UI組件(iOS)