運營H5項目流程整理

一,創(chuàng)作背景

二,創(chuàng)意策劃

若干版本故事線,展現(xiàn)方式

三,設計創(chuàng)作

1,角色指定(主角)

2,場景分鏡(分鏡和需要的元素)

3,確定風格(參考)

4,繪制

四,動畫開發(fā)

創(chuàng)作動畫,添加交互

a,純H5+CSS3(純代碼,不夠直觀,編寫抽象復雜)

b,視頻(體積較大,播放過程中無法添加交互操作)

c,animate cc+createjs(直觀,體積小)

————animate cc+createjs優(yōu)勢

a,可視化實現(xiàn)

b,組件化的概念讓動畫組織的有條理

c,場景內(nèi)可以進一步解耦,繼續(xù)分解各個動作,將其組件化

d,可實現(xiàn)H5比較難實現(xiàn)的效果

e,createjs提供了吩咐的方法和動畫進行交互

————————

五,細節(jié)表現(xiàn)

1,加載頁的細節(jié)表現(xiàn),loading

2,游戲場景的細節(jié)表現(xiàn)

3,用戶操作友好的細節(jié)表現(xiàn)

4,故事時間地點提示的細節(jié)表現(xiàn)

5,聊天場景的細節(jié)表現(xiàn)

6,聲音的細節(jié)表現(xiàn)

7,錯誤選擇的細節(jié)表現(xiàn)

8,結果頁的細節(jié)表現(xiàn)

六,注意

1,理順故事情節(jié)和邏輯

2,素材要整理好

3,將動畫timingMode設為RAF

4,聲音不要放在createjs提供的預加載方法上

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