UIView、UIViewController、UIApplication都繼承了UIResponder,所以可以響應(yīng)處理事件,
// 通過遍歷button上的響應(yīng)鏈來查找cell
UIResponder *responder = button.nextResponder;
while (responder) {
if ([responder isKindOfClass:[SWSwimCircleItemTableViewCell class]]) {
SWSwimCircleItemTableViewCell *cell = (SWSwimCircleItemTableViewCell *)responder;
break;
}
responder = responder.nextResponder;
}
所以可以通過它們繼承來的nextResponder方法來一層層遍歷父視圖,比如題目找一個UIView是否在一個UIViewController上就可以通過這個方法一層層尋找此View的父視圖,并判斷其Class是否為UIViewController
事件的分發(fā)和傳遞
- 當(dāng)觸發(fā)手勢事件時,iOS會將事件加入一個UIApplication管理的任務(wù)隊列
- UIApplication將隊列最前端(FIFO)的事件開始向下分發(fā),首先發(fā)給最根一級的UIWindow
- UIWindow再分發(fā)給上面的UIView
- UIView先判斷自身能否響應(yīng)事件,如果可以就繼續(xù)分發(fā)給自己的子視圖
- 遍歷子視圖,并重復(fù)判斷和分發(fā)的過程
- 如果子視圖不能響應(yīng)事件了,那么停止分發(fā),自身就是響應(yīng)者
- 如果自己不能處理事件,則不做任何處理
- 其中 UIView不接受事件處理的情況主要有以下三種
1)alpha <0.01
2)userInteractionEnabled = NO
3.hidden = YES.
如果整個流程走完都沒有找到合適的響應(yīng)者,則事件廢棄
尋找合適的響應(yīng)View
// 此方法返回的View是本次點擊事件需要的最佳View
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
// 判斷一個點是否落在范圍內(nèi)
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
事件傳遞給窗口或控件的后,就調(diào)用hitTest:withEvent:方法尋找更合適的view,如果子控件是合適的view,則在子控件再調(diào)用hitTest:withEvent:查看子控件是不是合適的view,一直遍歷,直到找到最合適的view,或者廢棄事件。
// 因為所有的視圖類都是繼承BaseView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 1.判斷當(dāng)前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2. 判斷點在不在當(dāng)前控件
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.從后往前遍歷自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *childView = self.subviews[I];
// 把當(dāng)前控件上的坐標系轉(zhuǎn)換成子控件上的坐標系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) { // 尋找到最合適的view
return fitView;
}
}
// 循環(huán)結(jié)束,表示沒有比自己更合適的view
return self;
}
首先判斷當(dāng)前控件能否接受事件,不能直接返回nil,之后調(diào)用pointInside:withEvent:方法判斷觸發(fā)事件的點是否在自身的范圍內(nèi),如不在也直接返回nil,然后開始從后往前遍歷自己的subViews數(shù)組(后添加的先遍歷),對每個子視圖,將事件的點轉(zhuǎn)換到子視圖的坐標系,然后對子視圖遞歸調(diào)用hitTest:withEvent:方法,直到某一級子視圖發(fā)現(xiàn)沒有比自己更好的響應(yīng)者時跳出遞歸,返回自身
判斷觸摸點是否在視圖內(nèi)
調(diào)用UIResponsder的
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
方法
應(yīng)用場景:
擴大按鈕的點擊區(qū)域: - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event {
CGRect bounds = self.bounds;
bounds = CGRectInset(bounds, -10, -10);
// CGRectContainsPoint 判斷點是否在矩形內(nèi)
return CGRectContainsPoint(bounds, point);
} 重寫此方法,改變用被判斷的view的bounds
響應(yīng)者鏈
響應(yīng)鏈是從最合適的view開始傳遞,處理事件傳遞給下一個響應(yīng)者,響應(yīng)者鏈的傳遞方法是事件傳遞的反方法,如果所有響應(yīng)者都不處理事件,則事件被丟棄。我們通常用響應(yīng)者鏈來獲取上幾級響應(yīng)者,方法是UIResponder的nextResponder方法。