3.4 STEAM教學課程記錄和反思

何謂“STEAM”教學?我在美麗中國的時候,通過“洋蔥數學”、“一扇窗”等項目漸漸了解到STEAM。包括之前美麗中國的前輩張強,自己創立了一個教育公司,主攻的就是STEAM教學。目前合作的學校,也漸漸有了一定的教學成果。之前我還在一家AR教育創業公司,實習過幾個月,頭腦里面對STEAM有了更多的認識,今天能聽到老師的課程,榮幸之至。



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在開始寫今天的課程反饋之前,我們有必要了解什么叫“STEAM”?



STEAM代表科學(Science),技術(Technology),工程(Engineering),藝術(Arts),數學(Mathematics)。STEAM教育就是集科學,技術,工程,藝術,數學多學科融合的綜合教育。



#Why Steam?#


1,未來需要創新型人才。

2,從單個學科成為綜合學科,整合學科。

“steam:Science and Technology interpreted the arts all based in the Mathematics elements.”


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總結:我們為什么需要steam,因為我們需要創新型人才,我們需要綜合學科。作為老師,我們需要學習如何研發和操作steam課程,為未來社會培養擁有編程、人工智能、科學技術能力的人才。


#Steam 評價#


1,什么是好的Steam課程?

steam相關課程:一門課程為主,其余學科為輔。

steam融合課程:消除分科界限,整合為一個新的領域。

steam核心課程:以科技或工程問題為核心,不是知識導向,而是問題導向。



舉個例子,北京五中的整合學科案例。


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(插播一句題外話,因為從事的是教育行業,從封建社會開始,教育就出現了,從“六藝”開始,我們培養的是為統治階級服務的人才,分科課程是為了便于學習。慢慢過渡到近代社會,我們培養的是民智開化的人才,依舊是分科課程。到現代社會,我們鼓勵將各個學科整合起來,鼓勵培養綜合型的人才,當然最重要的是培養創新型人才。其實,我們可以看到一個教育的發展變化過程。)


2,steam課程之工程設計過程


起點:來自真實世界的復雜問題。

過程:將抽象問題融合各學科知識,必須包含數學和科學,數學和科學是暗線,工程和技術是明線。


目的:合作探究的過程中提升學生的各學科能力,學科素養,思維能力,跨學科素養。


工具:調動各種工具(包括技術工具,互聯網)和更廣闊的資源。


(細細想來,我們那個年代的課程,真的完全跟steam不相關,我們學國學,學數學,識字,算術,漸漸有計算機,英語,美術,品德。初高中的政治,歷史,地理,物理,化學等。真正讓你去動手,去創造的課程幾乎沒有。因此如今的編程,人工技能等課程,其實也可以看到教育的傾斜化,教育的走勢。)



3,steam課程的分類。


探究型steam課程

創造性steam課程


4,學生在steam中到底有何發展?



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布魯姆認知過程:1,工程筆記、portfolio等;2,評價表。

可參照美國康涅狄格科學中心開發的steam形成性評價表
設計降落傘模型


總結:AR技術在課程中的運用,我曾今見識過“活的課本”,雖然還在初創階段,但為學生打開了一扇科技的大門。而steam課程的研發和操作,隨著各個學校的普及,將來各個學校的學生都具有動手操作能力,也許有一天我們老師不會在課堂上,不停地說,拿筆做筆記,專心聽講,不許交頭接耳,不許隨地下座位。等有一天學生發現,上課是那樣一件新奇好玩的事情,學校可以做會飛的降落傘,學校可以動手做機器人,那得多酷。


但我想也許遲早會有那么一天。


現在的教學方式已經不適應時代的變化,身處教育行業,我們是開創者還是顛覆者?十年后,拭目以待。






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