[摘錄]
引言
現(xiàn)實不是設(shè)計來最大限度的發(fā)揮我們的潛力的,也不可能從頭到尾都讓我們興高采烈
(現(xiàn)實不可能一帆風(fēng)順)
我們“饑渴”,游戲填滿了我們。
(游戲填補我們空閑時間,讓我們有事可做,但不應(yīng)該太沉迷)
第一章
我們真正害怕的不是游戲,是在游戲結(jié)束,現(xiàn)實開始時迷失了方向。
(游戲可能是讓我們逃避現(xiàn)實的一種途徑)
實時反饋是一種承諾:目標(biāo)絕對是可以達到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動力。
(要有反饋,我們做一件事如果沒有產(chǎn)生任何效果,就堅持不下去)
玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。
(游戲有各種挑戰(zhàn),現(xiàn)實生活中人們不太愿意挑戰(zhàn),但游戲時確愿意)
玩的對立面不是工作,而是抑郁。
(游戲是主動選擇的艱苦工作,會讓我們開心。所以工作并不一定讓我們不開心才,我們的心才是我們真正不開心的真正源頭)
All work and no play makes Jack a dull boy.
(在合適的時候工作)
工作比娛樂更有趣。
我們尋找被動式娛樂和低投入度活動,是在利用他們抗衡自己先前感到的壓力和刺激。然而,太輕松的樂趣又容易把我們推到完全相反的方向。
(稍微有點壓力更能激發(fā)人的挑戰(zhàn)欲)
第二章
創(chuàng)造性成就和能力的提高,帶來了滿足感和愉快感。
(成功促進成功)
構(gòu)成游戲的基本結(jié)構(gòu)的三大因素,能夠最有效,最可靠的產(chǎn)生“心流”,即自我選擇的目標(biāo),個人最優(yōu)化的障礙以及持續(xù)不斷的反饋。
(我們需要有自己的目標(biāo)并且在前進道路是你的努力有點效果)
我們越是嘗試找到幸福就越難找到。
(不要刻意)
優(yōu)秀的游戲可以幫助我們體驗自己最渴望的4件件事,而且安全、便宜、可靠。
(因為在現(xiàn)實世界中很難得到,轉(zhuǎn)而走向游戲,其實這在我看來有些逃避的感覺)
第三章
積累成就、完成工作固然讓人喜悅,但一次次的失敗也同樣能讓人活力百倍。
(失敗說明了下次會更好,前提是懂得總結(jié))
在休閑游戲里,我們沒有太大的只是單純享受自己的目的,只是單純享受自己做事的能力。
(因為游戲有規(guī)則,能夠讓你明確的做事,所以感覺到自己的價值,而現(xiàn)實中方向得自己選,路得自己找,可能會迷茫,無所適從)
第四章
我們失敗的越多,就渴望做的越好。合適的失敗反饋是一種獎勵,它使我們更加投入,對自己的成功更有把握。
(恰當(dāng)?shù)氖∧芗て鹞覀兊膭儇撚?,但是過度的失敗會使我們喪失信心)
成功的希望比成功本身更刺激。
(有希望才愿意行動)
(不要將自己的目標(biāo)定的太過遙遠甚至完全無法做到)