自從進網宿科技的大半年中,對于當前從事的交互設計一崗有很深的體會和反思;這顛覆了我之前在外包公司為客戶定制產品工作經驗的思維和習慣;然而對于如何成為一名合格交互設計師呢?在這條路上,我一直在反思著...
(以下反思的幾點,是這段時間自己學習和總結)
1、項目接入的時候,不要著急去畫原型
很多項目,在需求方提出需要UED的設計師支持原型設計的時候,可能都還沒有想的很清楚具體的細節。作為UE的我們需要的是幫上游梳理需求時候:要明確的知道產品的需求背景?需要實現怎樣的功能?這樣的功能是服務于哪些用戶的?用戶的行為習慣是怎樣的?在需求評審會的時候,經常看到如下的的情況
這個時候,作為交互設計師的我們就要仔細挖掘深入的需求,設計出實際符合產品的設計;
這個階段最好也有一個產出物:信息架構(通過xmind or justmind or visio等工具,把需求理清楚,把自己想做的事情理清楚)
2、挖透需求,接下來是要搭建設計架構
好的設計架構,是至關重要的;優秀的設計架構能幫助解決用戶實際的問題,使用戶盡快完成自己的目標,定位到自己想要的位置;就如同憤怒的小鳥游戲一樣,一定要有軌跡才能砸中目標;越優秀的設計架構讓減少用戶的思考,畫好軌跡,打中目標
3、進行原型詳細交互設計
原型詳情交互設計,對于同一個東西可能有不同展示形式不同的方案。也許當頁面做出來的時候,很多人看著界面,可能心里在想這樣的界面就是擺放位置,這樣點擊交互如此簡單。而對于讓大家擁有這樣的感覺,ue設計師在設計的時候;時刻要先想著有米有不同方案,不同設計交互方案是不是最符合用戶;是否可以在此設計上減少用戶的操作點擊次數,減少用戶的思考;話說好的設計,應該是無思維負荷;如圖同樣的需求,卻有不一樣的展示交互方式;當然每種交互方式適用不同的場景
4、反復調試,修改細節,編寫交互說明
也許很多人都會說,交互設計簡單表達交互方式就好,但是真正高手的交互設計師的原型,會讓你錯覺是不是系統已經實現。原型在我們手上需要經過不斷的調試、不斷修改細節,保質保量。而編寫交互說明,會讓你慢慢的發現一些你沒有看到想到的問題。人無完人,再縝密的思維可能也會考慮不周全的時候;在編寫交互說明的時候,可能會有發現一些更好的思路,更加能符合用戶的使用習慣;設計出符合用戶的習慣
5、done
后面工作中,其實我發現很多時候,你不單單要考慮用戶,而且要考慮公司戰略。設計的產品也要平衡產品、設計、開發的一些實際問題;找到平衡點,去做產品,去尋找最佳路徑