費(fèi)馬—帕斯卡系統(tǒng)與世界的運(yùn)轉(zhuǎn)方式驚人地一致,是基本的公理,你真的必須得擁有這種技巧。——查理·芒格
在知識(shí)、能力、努力、耐心這些所有的品質(zhì)中,查理芒格最看重的是理性。查理芒格說(shuō):“你必須看到這個(gè)世界真實(shí)的樣子,而不是你以為的樣子、或者你希望的樣子,只有這樣你才能做出正確的選擇。”費(fèi)馬帕斯卡系統(tǒng)就是認(rèn)識(shí)真實(shí)世界的基本工具。
費(fèi)馬帕斯卡系統(tǒng)是現(xiàn)代概率論的基礎(chǔ),來(lái)自一個(gè)概率論中的經(jīng)典問(wèn)題——點(diǎn)數(shù)問(wèn)題(Problem of points),也叫賭注分配。
達(dá)芬奇的數(shù)學(xué)老師,帕西奧利最早在他的教科書(shū)中提到這個(gè)問(wèn)題:說(shuō)是A和B兩個(gè)人,籌碼相同,玩一種公平的、概率為1/2(類(lèi)似擲硬幣)的游戲。兩人約定某個(gè)人贏到第10次的時(shí)候,游戲結(jié)束,賭注全部歸勝者。但是游戲如果沒(méi)有結(jié)束,籌碼怎么分才合理呢?比如A贏了7次、B贏了6次。應(yīng)該怎么分?
早期的兩種觀點(diǎn):
1、按贏的次數(shù)來(lái)分,比如7:6,A拿到7/13,B拿到6/13。
這種分法問(wèn)題很大,如果A贏了一次,游戲就結(jié)束。那么贏的次數(shù)是1:0,A贏了一次就拿走全部賭注,那肯定不合適。
2、賭注的分配應(yīng)該考慮到兩人比分的差距和游戲的總盤(pán)數(shù)。
這個(gè)分法有進(jìn)步,但是也有問(wèn)題,比如4:1和9:6,比分差距一樣,但是區(qū)別很大,因?yàn)榍罢咦償?shù)還比較大,而后者結(jié)局已經(jīng)很明朗了。
直觀的感覺(jué)是,贏的次數(shù)多的理應(yīng)分得更多,但是具體應(yīng)該分多少呢?
后來(lái),費(fèi)馬和帕斯卡通過(guò)書(shū)信的形式討論解決了這個(gè)問(wèn)題。事實(shí)上,已經(jīng)完成的賭局盤(pán)數(shù)不重要,決定勝負(fù)概率的是后面應(yīng)該繼續(xù)進(jìn)行的盤(pán)數(shù)上。總數(shù)10盤(pán)的(7:5)的局和總數(shù)20盤(pán)的(17:15),領(lǐng)先者的機(jī)會(huì)是一樣的。所以應(yīng)該關(guān)注的是,剩下需要去完成的盤(pán)數(shù)。
我們可以把問(wèn)題簡(jiǎn)化為:A和B兩個(gè)人,籌碼相同,玩擲硬幣游戲。先贏3次贏得全部賭注,假設(shè)現(xiàn)在A贏了2次,B贏了1次,賭注該怎么分?
費(fèi)馬的方法:結(jié)束賭局,最多還要2局,結(jié)果有四種可能,且概率相等。
A勝A勝
A勝B勝
B勝A勝
B勝B勝
所以,A、B獲勝概率分別為3/4,1/4,分配方式應(yīng)該是3:1。
帕斯卡的方法:
第一局A勝:A得到全部賭注。
第一局A輸:兩人平分賭注。
兩種概率相同。
所以,A、B獲勝概率分別為3/4,1/4,分配方式應(yīng)該是3:1。
當(dāng)然這是為了方便理解,舉了最極端的例子。在通常情況下,帕斯卡給出了一個(gè)公式,計(jì)算一般情況下的分配方式。
r、s表示各還需要 r 局和 s 局就能贏得最后賭注,那么賭局還需要進(jìn)行 r + s - 1 局就能得出勝負(fù)。
公式看不明白也沒(méi)事,只需要知道這是人類(lèi)真正擁有了期望這個(gè)概念,這就是概率的起點(diǎn),概率是決策、風(fēng)險(xiǎn)理論的基礎(chǔ)工具。
除了這個(gè)公式,還有一個(gè)更方便的“帕斯卡三角”,這個(gè)三角形的“塔尖”是一個(gè)1,這一行稱(chēng)為“0”行。下面依次是1、2、3、4、5、6...行。每一行的左右兩邊數(shù)字都是1,每行里的數(shù)字是它上面兩個(gè)數(shù)字之和。
我們回到費(fèi)馬和帕斯卡那個(gè)拋硬幣的賭局里,2:1。最多需要2局結(jié)束戰(zhàn)斗,所以我們來(lái)看第二行。
1 2 1
A贏了2次,再贏1次就贏得整個(gè)賭局。那么第一個(gè)數(shù)字就代表了B贏的概率。
同樣地:
B贏了1次,再贏2次就贏得整個(gè)賭局。那么后面兩個(gè)數(shù)字就代表了A贏的概率。
所以A:B=2+1:1=3:1
再來(lái)一個(gè)難一點(diǎn)的:先贏10次獲勝,A、B分別贏了8次和7次,各還需2次、3次獲勝,應(yīng)該怎么分配?
還需要(r+s-1=2+3-1)4局就能得出勝負(fù),所以看第四行。
1 4 16 4 1
A再贏2次就贏得整個(gè)賭局,那么前面2個(gè)數(shù)字代表了B贏的概率。
B再贏3次就贏得整個(gè)賭局,那么后面3個(gè)數(shù)字代表了A贏的概率。
所以分配方式 A:B = (6+4+1):(4+1)=11:5
可以看出,帕斯卡的方式方便很多,如果每次按照費(fèi)馬的方式列出所有可能的情況,還是比較困難,而且容易出錯(cuò)。
雖然方式不一樣,但是帕斯卡與費(fèi)馬都給出了正確解答。雖然他們?cè)诮獯鹬袥](méi)有明確定義概念,但是,他們定義了使某賭徒取勝的可能性,也就是贏得情況數(shù)與所有可能情況數(shù)的比,這實(shí)際上就是概率。所以概率的發(fā)展被認(rèn)為是從帕斯卡與費(fèi)馬開(kāi)始的,他們一起為現(xiàn)代概率理論和決策論奠定了基礎(chǔ)。
概率是決策、風(fēng)險(xiǎn)理論的基礎(chǔ)工具,但是人們不能自然、自動(dòng)的做到這一點(diǎn)。
如果你們懂得基本的心理學(xué)原理,就能理解人們做不到這一點(diǎn)的原因。其實(shí)很簡(jiǎn)單:大腦的神經(jīng)系統(tǒng)是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的基因和文化進(jìn)化而來(lái)的,它并不是費(fèi)馬—帕斯卡系統(tǒng),它使用的是非常粗略而便捷的估算,里面有一點(diǎn)費(fèi)馬—帕斯卡系統(tǒng)的元素,但是不精準(zhǔn)。—— 查理.芒格
有一個(gè)人的經(jīng)歷就可以證明這一點(diǎn),在費(fèi)馬和帕斯卡同時(shí)期有一個(gè)好賭又好學(xué)的人。他自己也研究概率,有一次他就想,扔4次骰子至少出現(xiàn)1次“6”的概率是多少呢?他想每一次是1/6,四次就是4/6(2/3),遠(yuǎn)大于50%,果然用這個(gè)方法贏了不少錢(qián)。后來(lái),他又研究連續(xù)2個(gè)骰子24次出現(xiàn)兩個(gè)“6”的概率是多少呢?他想每一次出現(xiàn)兩個(gè)6的概率是1/36,24次就是24/36,還是2/3,所以又去買(mǎi),這次輸慘了。
后來(lái)遇到帕斯卡,他才知道怎么輸?shù)模挠?jì)算方式根本就是錯(cuò)的。
連續(xù)扔4次骰子至少出現(xiàn)1次“6”的概率:
P = 1 -(5/6)^4 ≈ 51.8%
連續(xù)扔24次骰子至少出現(xiàn)1次“12”的概率:
P = 1 -(35/36)^24 ≈ 49.1%
事實(shí)上,想要贏至少得連續(xù)扔25次骰子:
P = 1 -(35/36)^25 ≈ 50.6%
至此以后,“不可知”變成了“不確定”,“不可知”意味著對(duì)未來(lái)毫無(wú)辦法,“不確定”意味著我們可以知道概率從而進(jìn)行預(yù)測(cè),這兩者的差異可以說(shuō)是天差地別。感覺(jué)概率在50%左右,和知道概率是50.1%,這兩者的差異同樣是天差地別。