內存管理方式概述:
OC2.0提供兩種內存管理方式:垃圾回收機制(gc)和引用計數;gc用于mac系統開發,iOS使用引用計數機制;
引用計數有兩種形式:
MRC(人工引用計數Manual Reference Counting)需要程序員自己創建和釋放對象;
ARC(自動引用計數Auto Reference Counting)是基于MRC,是iOS5.0提供的一種管理方式,對編譯器進行優化,自動編譯上內存釋放代碼;
Xcode默認是ARC模式,需要自己在工程文件里修改;
內存管理的方法
alloc:在堆區開辟內存,并且讓堆區這塊內存的引用計數由0變1;
retain:對原內存進行持有,將原內存的引用計數+1,并返回持有的內存的地址;
release:是將對象持有的堆區內存的引用計數立即 -1;
dealloc:繼承自父類的方法,當對象的引用計數為0時,自動調用,銷毀該對象的內存空間;
千萬不要在main.m文件中自行調用dealloc方法;交由引用計數機制就好;
在自定義的類中,如果有自定義實例變量,需要重寫dealloc方法;
-(void)dealloc{
[_name release];
[_sex release];
[super dealloc];
}//在重寫的方法中,將所有對象類型的實例變量都釋放掉;
//先釋放實例變量再執行 [super dealloc];
以Person類為例
Person *per1 = [[Person alloc] init];
//開辟內存,引用計數由0變1;
Person *per2 = [per1 retain];
//per2 也能訪問per1 開的內存,引用計數+1;
[per2 release];
//引用計數-1;
per2 = nil;
//釋放后給對象賦空,安全釋放;
Protocol協議
協議就是一套方法的聲明,只有.h文件,沒有實現文件;
遵守協議的類需要在實現文件中自行實現
建立協議文件
和建立類文件類似,選擇Objective-C File
@protocol Working <NSObject>
@required // 加了required 標識的是必須實現的方法,默認是required
-(void)makeMoney;
@optional // 加了op?tional 標識的是可選實現的方法;
-(void)xiaBan;
@end
在類中遵守協議,需要先引入協議文件,然后在父類后面加<>;
#import "Working.h"
@interface Person : NSObject <Working>
copy
分為三類:偽拷貝,淺拷貝,深拷貝
自定義的類需要遵守NSCopying協議,實現協議中聲明的方法;
實現NSCopying協議內容
-(id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
//偽拷貝,不開辟空間,實質上就是retain;
//return [self retain];
//淺拷貝,為對象開辟空間,但實例變量指向方法調用者的實例變量空間;
//Person *p = [[Person allocWithZone:zone] init];
//p.name = _name;
//p.sex = _sex;
//return p;
//深拷貝,真正的拷貝,開辟一個全新的空間,包括對象和實例變量都有了新的容身之處;
Person *p = [[Person allocWithZone:zone] init];
p.name = [_name mutableCopy];
p.sex = [_sex mutableCopy];
return p;
}
對可變對象進行拷貝,不管是用copy還是mutableCopy都是深拷貝;
對不可變對象進行拷貝,用copy是淺拷貝,用mutableCopy是深拷貝;
對于mutable的一點思考
mutable相對于可變這個意思來說,我覺得它更代表了一種對象指針和對象空間的一種分離特性;