游戲是如何從服務器走到手機:發(fā)行流程的簡單描述

一款單機手游從程序猿的數據庫走到玩家的終端設備,至少要接觸到開發(fā)商、發(fā)行商、通信運營商和渠道。其中居于主導地位的發(fā)行商,獲取游戲的來源可以是自研、其他CP或者獨立工作室,不管是發(fā)行商主動爭取的游戲還是他人推薦的游戲,當一款游戲進入視線之后,首先要做的工作是對該游戲進行引入測評。

測評的主體是游戲品質,包括玩法是否有創(chuàng)新、美術音樂是否上乘、運行流暢度、可拓展性如何等方面。同時考慮市場大環(huán)境,受眾是否廣泛,競爭是否激烈,藍海or紅海往往可以倒逼決策。針對特殊情況,還要兼顧其他比較關鍵的點。舉個栗子,如果是一款海外游戲,還要注意它的本地化是否已優(yōu)化。如果不是自研的游戲,需要考察研發(fā)團隊的配合力度。

當對游戲有了整體的認識,通過一系列的評估,決定引入該游戲。此時產品經理隆重出場。通常的做法是,任命一名產品經理來負責一個游戲,并向產品總監(jiān)直接匯報。

因為是移動端的弱聯網游戲,主要的計費方式是通信運營商代收。所以需要向移動、聯通、電信提交原始的游戲包,申請專屬的游戲ID。這個ID本質上是一段sdk,是運營商識別游戲的標識。擁有了這個ID,游戲就可以通過短信的方式由運營商代計費。目前三大運營商的平臺有MM(移動)、基地(移動)、愛游戲(聯通)、天翼空間(電信)。所以需要分別向四個平臺分別申請專屬ID,當運營商通過對游戲的審核后,會發(fā)放ID。把這段sdk加入游戲包中,就形成了“游戲名_基地”包。當擁有了四家平臺的sdk,即可以通過任何一家運營商代計費,此時的安裝包叫母包,其命名規(guī)則一般是“游戲名_四網包”。

在加入計費sdk后,就需要測試和產品部來測試游戲的計費功能是否可執(zhí)行,計費邏輯是否合理,付費體驗是否舒適。測試部門一般采用黑盒測試,側重邏輯和bug。產品部門側重體驗和流程。

如果計費功能測試通過,就可以聯系分發(fā)渠道和各種渠道了。此時需要發(fā)行商把游戲給到渠道,渠道會對游戲進行評估。重量級的渠道還會針對游戲中的問題向發(fā)行商進行反饋。評估的結果直接影響導量。進行雙方的博弈,終于可以上線了。渠道方會為該游戲提供一個專屬ID,本質也是一個sdk。發(fā)行商把該ID加入母包中,同時提供給通信運營商。運營商把游戲ID與渠道ID相匹配,這樣就可以確定玩家是在哪個渠道下載并付費的。

在不同渠道上線的游戲包的名字不同“游戲名_四網_渠道名”。在真實的業(yè)務中,包體命名一般會代碼化,并且加上版本號。

不同渠道的游戲包,同樣需要單獨測試。事實上,游戲在研發(fā)出來之后,就不停的接受測試。有系統優(yōu)化、公告更新、加入計費渠道sdk、UI優(yōu)化都需要重新測試。特別是灰度的時候,測試的任務會很重。

至此,廣大玩家就可以在網上下載游戲一睹風采了。但是對于發(fā)行商和產品經理來說,真正的戰(zhàn)斗才剛剛開始……

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容

  • 適用于申報移動、聯通、電信運營商、以及渠道打包基礎環(huán)節(jié):包內功能性測試http://180.96.63.72/Do...
    薛鳴遲_三明治閱讀 549評論 0 2
  • Spring Cloud為開發(fā)人員提供了快速構建分布式系統中一些常見模式的工具(例如配置管理,服務發(fā)現,斷路器,智...
    卡卡羅2017閱讀 134,881評論 18 139
  • Android 自定義View的各種姿勢1 Activity的顯示之ViewRootImpl詳解 Activity...
    passiontim閱讀 173,115評論 25 708
  • 這種執(zhí)拗讓于蓉有如身處幽深寂冷的山谷,當于晴芳香四溢,熱鬧退盡的時候,于蓉才如山寺桃花剛剛盛開,這時她遇到了齊軍。...
    我是明如月閱讀 352評論 0 2
  • Day42 2017年6月9日秀娟,讀了《優(yōu)雅太太教我的事》 總體感受,一個以家庭生活為中心的媽媽、普通上班族,我...
    二解閱讀 290評論 0 0