UX-常用用戶研究的方法整理

用戶體驗設計顧名思義是以用戶為中心的設計,針對用戶的需求,做出合理、好用且用起來愉悅的產品設計。所以對用戶的研究是貫穿于產品設計始終的,無論是需求分析、信息架構、任務設計還是交互以及視覺設計,都離不開對用戶行為、心理的研究。

重讀了《破繭成蝶》這本書,結合網上很多大神的文章,整理了一些常用的用戶研究方法,有些方法不局限于使用在某個環節和階段,可以靈活運用。




情境調查

一般用于需求分析階段,聚焦在大的范疇,用戶當前怎么解決這個問題、多方面的工作流程、行為、需求、目標、痛點.

觀察用戶的日常生活、使用習慣、做任務時的情況。

記錄用戶在做什么,面臨的困難和通過什么方式完成任務,記錄自己的想法,不要打斷用戶。


訪談

通常是一對一的交流或是與Skype聊天會話交流他們的需求。能夠很好的深入了解個人的看法以及對產品的感覺。

事先準備問題,整理好思路,以正確的方式詢問問題,以獲得良好的答案。

訪談可以獲得更加生動的細節,了解產品的優缺點。

可以通過訪談來確定問題,以便在問卷或更廣泛的調查中獲得答案,也可以在獲得問卷結果后進行訪談,深入探討一些問題。


在線調查(問卷)

這個方法允許你在特定的主題下,去從不同用戶搜集大量的數據。針對某些問題獲取廣泛的調查數據。

要有清晰的思路設計問題。

可以隨時間的推移對自己產品平均分數進行追蹤,來監控產品的改進情況。


焦點小組






【關于用戶想要什么】的研究


A/B測試

幫助我們了解到一些關鍵數據指標的情況,對檢驗是否達到產品的商業目標很有幫助。

注意:

※?設定衡量標準

PV? UV?點擊量、轉化率、跳出率、二次返回等,商的下單數、支付數、支付金額等,從產品日志中提取相關數據

※?根據cookie確保同一用戶看到的是同一個版本

※?兩個版本同時測試

※?單一變量


快速原型

你可以使用像UI Stencils這樣的產品給你一個良好的開端。您還可以使用像Marvel這樣的應用程序來使草圖交互。

原型? - 創建界面的交互式模型

評論 ?- 與用戶一起測試原型

細化 ?- 根據反饋進行調整


灰度發布

讓一部分用戶使用新版本,發現問題,及時修正

同時可對比新老版本的數據





【關于用戶可以使用它嗎】的研究


可用性測試(用戶測試)-改進現有產品

招募用戶,使用產品,記錄對話和使用行為,有效和重要的定性測試。

設計幾個能反映產品核心操作的任務,招募5-10名左右真實用戶,觀察用戶的操作,記錄問題,分析優化。

在用戶體驗產品時,你可以通過觀察,采訪用戶來得到很多的好點子。它可以幫助用戶說出他們為什么這么做的動機,所以你可以得到一個洞察他們思維的過程。


可用性測試操作流程

人機交互專家 Jakob Nielsen 將可用性框架的定義為:

可學習性:初次接觸這個設計時,用戶完成基本任務的難易程度?

效率:用戶了解了設計之后,能多快地完成任務?

可記憶性:當用戶一段時間沒有使用產品后,是否能輕松地恢復到之前的熟練程度?

錯誤:用戶犯了多少錯誤,錯誤嚴重程度如何?用戶能否從錯誤中輕易地復原?

滿意度:用戶對產品的主觀滿意度,這個設計讓用戶感覺如何?


注意:

※ 給出使用目標,而不是具體操作

eg:問“以后如果還想找到這篇文章,你會怎么做”,而不是“收藏一篇文章”

※?切忌引導性過強

eg:如果對話框再大一點會不會更容易發現

※?考慮使用環境,最好在真實環境中測試

eg:移動端在地鐵、辦公室、商場的操作,搶購、停售等限制

※?不要忽視現場的反應

eg:記錄用戶的表情、動作、遲疑等


卡片測試(積木歸納法)

用以研究信息架構

難點在于分析結果


樹測試

要求參與者使用網站的層次結構來完成任務

用以評估信息架構

有助于確定界面信息架構的結構、文案以及放置的位置是否符合用戶的心理預期。


用戶反饋-定性

設置用戶反饋按鈕

主動發放問卷

在線客服

應用市場

歸類分析處理

eg:按內容、功能、使用流程、設計、bug、新功能建議等分類

產品數據-定量

點擊量、轉化率、銷售額、營收等

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