用戶體驗設計顧名思義是以用戶為中心的設計,針對用戶的需求,做出合理、好用且用起來愉悅的產品設計。所以對用戶的研究是貫穿于產品設計始終的,無論是需求分析、信息架構、任務設計還是交互以及視覺設計,都離不開對用戶行為、心理的研究。
重讀了《破繭成蝶》這本書,結合網上很多大神的文章,整理了一些常用的用戶研究方法,有些方法不局限于使用在某個環節和階段,可以靈活運用。
情境調查
一般用于需求分析階段,聚焦在大的范疇,用戶當前怎么解決這個問題、多方面的工作流程、行為、需求、目標、痛點.
觀察用戶的日常生活、使用習慣、做任務時的情況。
記錄用戶在做什么,面臨的困難和通過什么方式完成任務,記錄自己的想法,不要打斷用戶。
訪談
通常是一對一的交流或是與Skype聊天會話交流他們的需求。能夠很好的深入了解個人的看法以及對產品的感覺。
事先準備問題,整理好思路,以正確的方式詢問問題,以獲得良好的答案。
訪談可以獲得更加生動的細節,了解產品的優缺點。
可以通過訪談來確定問題,以便在問卷或更廣泛的調查中獲得答案,也可以在獲得問卷結果后進行訪談,深入探討一些問題。
在線調查(問卷)
這個方法允許你在特定的主題下,去從不同用戶搜集大量的數據。針對某些問題獲取廣泛的調查數據。
要有清晰的思路設計問題。
可以隨時間的推移對自己產品平均分數進行追蹤,來監控產品的改進情況。
焦點小組
【關于用戶想要什么】的研究
A/B測試
幫助我們了解到一些關鍵數據指標的情況,對檢驗是否達到產品的商業目標很有幫助。
注意:
※?設定衡量標準
PV? UV?點擊量、轉化率、跳出率、二次返回等,商的下單數、支付數、支付金額等,從產品日志中提取相關數據
※?根據cookie確保同一用戶看到的是同一個版本
※?兩個版本同時測試
※?單一變量
快速原型
你可以使用像UI Stencils這樣的產品給你一個良好的開端。您還可以使用像Marvel這樣的應用程序來使草圖交互。
原型? - 創建界面的交互式模型
評論 ?- 與用戶一起測試原型
細化 ?- 根據反饋進行調整
灰度發布
讓一部分用戶使用新版本,發現問題,及時修正
同時可對比新老版本的數據
【關于用戶可以使用它嗎】的研究
可用性測試(用戶測試)-改進現有產品
招募用戶,使用產品,記錄對話和使用行為,有效和重要的定性測試。
設計幾個能反映產品核心操作的任務,招募5-10名左右真實用戶,觀察用戶的操作,記錄問題,分析優化。
在用戶體驗產品時,你可以通過觀察,采訪用戶來得到很多的好點子。它可以幫助用戶說出他們為什么這么做的動機,所以你可以得到一個洞察他們思維的過程。
人機交互專家 Jakob Nielsen 將可用性框架的定義為:
可學習性:初次接觸這個設計時,用戶完成基本任務的難易程度?
效率:用戶了解了設計之后,能多快地完成任務?
可記憶性:當用戶一段時間沒有使用產品后,是否能輕松地恢復到之前的熟練程度?
錯誤:用戶犯了多少錯誤,錯誤嚴重程度如何?用戶能否從錯誤中輕易地復原?
滿意度:用戶對產品的主觀滿意度,這個設計讓用戶感覺如何?
注意:
※ 給出使用目標,而不是具體操作
eg:問“以后如果還想找到這篇文章,你會怎么做”,而不是“收藏一篇文章”
※?切忌引導性過強
eg:如果對話框再大一點會不會更容易發現
※?考慮使用環境,最好在真實環境中測試
eg:移動端在地鐵、辦公室、商場的操作,搶購、停售等限制
※?不要忽視現場的反應
eg:記錄用戶的表情、動作、遲疑等
卡片測試(積木歸納法)
用以研究信息架構
難點在于分析結果
樹測試
要求參與者使用網站的層次結構來完成任務
用以評估信息架構
有助于確定界面信息架構的結構、文案以及放置的位置是否符合用戶的心理預期。
用戶反饋-定性
設置用戶反饋按鈕
主動發放問卷
在線客服
應用市場
歸類分析處理
eg:按內容、功能、使用流程、設計、bug、新功能建議等分類
產品數據-定量
點擊量、轉化率、銷售額、營收等