LinkedHashMap

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前言:這一篇 LinkedHashMap 和 之前的一篇 HashMap 大部分都是來源簡書的藝術家的相關文章,寫的非常好,就拿來學習了,

發現這里的源碼和 Java 8 的不一樣,不知道具體是哪個版本,沒有去研究,之后還會再寫兩篇基于 Java 8 的LinkedHashMap 和 HashMap 的 源碼解析。

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1. LinkedHashMap 使用與實現

1.1 應用場景

HashMap 是無序的,HashMap 在 put 的時候是根據 key 的 hashcode 進行 hash 然后放入對應的地方。
所以在按照一定順序 put 進 HashMap 中,然后遍歷出 HashMap 的順序跟 put 的順序不同(除非在 put 的時候 key 已經按照 hashcode 排序號了,這種幾率非常小)。
當我們希望有順序地去存儲 key-value 時,就需要使用 LinkedHashMap 了。

1.2 繼承
public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>
{

LinkedHashMap 繼承了 HashMap,所以它們有很多相似的地方。

1.3 構造方法
LinkedHashMap 構造方法

LinkedHashMap 提供了五個構造方法,我們先看空參的構造方法。

    /**
     * Constructs an empty insertion-ordered <tt>LinkedHashMap</tt> instance
     * with the default initial capacity (16) and load factor (0.75).
     */
    public LinkedHashMap() {
        // 調用 HashMap 的構造方法,其實就是初始化 Entry[] table
        super();
        // 這里是指是否基于訪問排序,默認為 false 為插入順序
        accessOrder = false;
    }

首先使用 super 調用了父類 HashMap 的構造方法,其實就是根據初始容量、負載因子去初始化 Entry[] table。

然后把 accessOrder 設置為 false,這就跟存儲的順序有關了,LinkedHashMap 存儲數據是有序的,而且分為兩種:插入順序和訪問順序。

這里 accessOrder 設置為 false,表示不是訪問順序而是插入順序存儲的,這也是默認值,表示 LinkedHashMap 中存儲的順序是按照調用 put 方法插入的順序進行排序的。
LinkedHashMap 也提供了可以設置 accessOrder 的構造方法,我們來看看這種模式下,它的順序有什么特點?

LinkedHashMap<Object, Object> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>(128, (float) 0.75, true);
        linkedHashMap.put("key1", "value");
        linkedHashMap.put("key2", "value");
        linkedHashMap.put("key3", "value");
        Set<Map.Entry<Object, Object>> entrySet = linkedHashMap.entrySet();
        Iterator<Map.Entry<Object, Object>> iterator = entrySet.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry<Object, Object> next = iterator.next();
            Log.d("JunL", "key = " + next.getKey() + " --- value = " + next.getValue());
        }
        Object key1 = linkedHashMap.get("key1");
        Set<Map.Entry<Object, Object>> entrySet2 = linkedHashMap.entrySet();
        Iterator<Map.Entry<Object, Object>> iterator2 = entrySet2.iterator();
        while (iterator2.hasNext()) {
            Map.Entry<Object, Object> next = iterator2.next();
            Log.d("JunL", "key = " + next.getKey() + " --- value = " + next.getValue());
        }
運行結果

因為調用了 get("name1") 導致了 name1 對應的 Entry 移動到了最后。

再來看一下 LinkedHashMap 的 init 方法:

    /**
     * Called by superclass constructors and pseudoconstructors (clone,
     * readObject) before any entries are inserted into the map.  Initializes
     * the chain.
     */
    @Override
    void init() {
        // 創建了一個 hash = -1,key、value、next 都為 null 的 Entry
        header = new Entry<>(-1, null, null, null);
        // 讓創建的 Entry 的 before 和 afte r都指向自身,注意 after 不是之前提到的 next
        // 其實就是創建了一個只有頭部節點的雙向鏈表
        header.before = header.after = header;
    }

這好像跟 HashMap 提到的 Entry 有些不一樣,HashMap 中靜態內部類 Entry 是這樣定義的:

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

LinkedHashMap 有自己的靜態內部類 Entry,它繼承了 HashMap.Entry,定義如下:

    /**
     * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
     */
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

所以 LinkedHashMap 構造函數,主要就是調用 HashMap 構造函數初始化了一個 Entry[] table,然后調用自身的 init 初始化了一個只有頭結點的雙向鏈表。完成了如下操作:

LinkedHashMap 構造函數
1.4 put 方法

LinkedHashMap 沒有重寫 put 方法,所以還是調用 HashMap 得到 put 方法,如下:

    public V put(K key, V value) {
        // 對key為null的處理
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 計算hash
        int hash = hash(key);
        // 得到在table中的index
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // 遍歷table[index],是否key已經存在,存在則替換,并返回舊值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        
        modCount++;
        // 如果key之前在table中不存在,則調用addEntry,LinkedHashMap重寫了該方法
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

LinkedHashMap的addEntry方法:

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 調用父類的 addEntry,增加一個 Entry 到 HashMap 中
        super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex);

        // removeEldestEntry 方法默認返回 false,不用考慮
        Entry<K,V> eldest = header.after;
        if (removeEldestEntry(eldest)) {
            removeEntryForKey(eldest.key);
        }
    }

這里調用了父類 HashMap 的 addEntry 方法,如下:

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 擴容相關
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        // LinkedHashMap 進行了重寫
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

這里主要看createEntry方法,LinkedHashMap進行了重寫。

   void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
       HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
       // e就是新創建了Entry,會加入到table[bucketIndex]的表頭
       Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old);
       table[bucketIndex] = e;
       // 把新創建的Entry,加入到雙向鏈表中
       e.addBefore(header);
       size++;
   }

我們來看看 LinkedHashMap.Entry 的 addBefore 方法:

        private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
            after  = existingEntry;
            before = existingEntry.before;
            before.after = this;
            after.before = this;
        }

從這里就可以看出,當 put 元素時,不但要把它加入到 HashMap 中去,還要加入到雙向鏈表中,所以可以看出 LinkedHashMap 就是 HashMap+ 雙向鏈表,下面用圖來表示逐步往 LinkedHashMap 中添加數據的過程,紅色部分是雙向鏈表,黑色部分是 HashMap 結構,header 是一個 Entry 類型的雙向鏈表表頭,本身不存儲數據。

首先是只加入一個元素 Entry1,假設 index 為 0:

LinkedHashMap 結構一個元素

當再加入一個元素 Entry2,假設 index 為 15:

LinkedHashMap 結構兩個元素

當再加入一個元素 Entry3, 假設 index 也是 0:

LinkedHashMap 結構三個元素

以上,就是 LinkedHashMap 的 put 的所有過程了,總體來看,跟 HashMap 的 put 類似,只不過多了把新增的 Entry 加入到雙向列表中。

1.5 擴容

在 HashMap 的 put 方法中,如果發現前元素個數超過了擴容閥值時,會調用 resize 方法,如下:

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        boolean oldAltHashing = useAltHashing;
        useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
                (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
       // 把舊table的數據遷移到新table
        transfer(newTable, rehash);
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

LinkedHashMap 重寫了 transfer 方法,數據的遷移,它的實現如下:

    void transfer(HashMap.Entry[] newTable, boolean rehash) {
        // 擴容后的容量是之前的2倍
        int newCapacity = newTable.length;
        // 遍歷雙向鏈表,把所有雙向鏈表中的Entry,重新就算hash,并加入到新的table中
        for (Entry<K,V> e = header.after; e != header; e = e.after) {
            if (rehash)
                e.hash = (e.key == null) ? 0 : hash(e.key);
            int index = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[index];
            newTable[index] = e;
        }
    }

可以看出,LinkedHashMap 擴容時,數據的再散列和 HashMap 是不一樣的。

HashMap 是先遍歷舊 table,再遍歷舊 table 中每個元素的單向鏈表,取得 Entry 以后,重新計算 hash 值,然后存放到新 table 的對應位置。

LinkedHashMap 是遍歷的雙向鏈表,取得每一個 Entry,然后重新計算 hash 值,然后存放到新 table 的對應位置。

從遍歷的效率來說,遍歷雙向鏈表的效率要高于遍歷 table,因為遍歷雙向鏈表是 N 次(N為元素個數);而遍歷 table 是 N + table 的空余個數(N為元素個數)。

1.6 雙向鏈表的重排序

前面分析的,主要是當前 LinkedHashMap 中不存在當前 key 時,新增 Entry 的情況。當 key 如果已經存在時,則進行更新 Entry 的 value。就是 HashMap 的 put 方法中的如下代碼:

        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                // 重排序
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

主要看 e.recordAccess(this),這個方法跟訪問順序有關,而 HashMap 是無序的,所以在 HashMap.Entry 的 recordAccess 方法是空實現,但是 LinkedHashMap 是有序的,LinkedHashMap.Entry 對 recordAccess 方法進行了重寫。

        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
            LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
            // 如果LinkedHashMap的accessOrder為true,則進行重排序
            // 比如前面提到LruCache中使用到的LinkedHashMap的accessOrder屬性就為true
            if (lm.accessOrder) {
                lm.modCount++;
                // 把更新的Entry從雙向鏈表中移除
                remove();
                // 再把更新的Entry加入到雙向鏈表的表尾
                addBefore(lm.header);
            }
        }

在 LinkedHashMap 中,只有 accessOrder 為 true,即是訪問順序模式,才會 put 時對更新的 Entry 進行重新排序,而如果是插入順序模式時,不會重新排序,這里的排序跟在 HashMap 中存儲沒有關系,只是指在雙向鏈表中的順序。

舉個栗子:開始時,HashMap 中有 Entry1、Entry2、Entry3,并設置 LinkedHashMap 為訪問順序,則更新 Entry1 時,會先把 Entry1 從雙向鏈表中刪除,然后再把 Entry1 加入到雙向鏈表的表尾,而 Entry1 在 HashMap 結構中的存儲位置沒有變化,對比圖如下所示:

LinkedHashMap 重排序

可以看到,header 的 after 指向了 Entry 2,before 指向的 Entry 1;

1.7 get 方法

LinkedHashMap 有對 get 方法進行了重寫,如下:

    public V get(Object key) {
        // 調用 getEntry 得到 Entry
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
        if (e == null)
            return null;
        // 如果 LinkedHashMap 是訪問順序的,則 get 時,也需要重新排序
        e.recordAccess(this);
        return e.value;
    }

先是調用了 getEntry 方法,通過 key 得到 Entry,而LinkedHashMap 并沒有重寫 getEntry 方法,所以調用的是 HashMap的 getEntry 方法。
在分析過 HashMap 的 getEntry 方法:首先通過 key 算出 hash 值,然后根據 hash 值算出在 table 中存儲的 index,然后遍歷 table[index] 的單向鏈表去對比 key,如果找到了就返回 Entry。

后面調用了 LinkedHashMap.Entry 的 recordAccess 方法,上面分析過 put 過程中這個方法,其實就是在訪問順序的 LinkedHashMap 進行了 get 操作以后,重新排序,把 get 的 Entry 移動到雙向鏈表的表尾。

1.8 遍歷方式取數據

我們先來看看HashMap使用遍歷方式取數據的過程:

HashMap遍歷

很明顯,這樣取出來的 Entry 順序肯定跟插入順序不同了,既然 LinkedHashMap 是有序的,那么它是怎么實現的呢?

先看看 LinkedHashMap 取遍歷方式獲取數據的代碼:

        Map<String, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();
        linkedHashMap.put("name1", "josan1");
        linkedHashMap.put("name2", "josan2");
        linkedHashMap.put("name3", "josan3");
        // LinkedHashMap沒有重寫該方法,調用的HashMap中的entrySet方法
        Set<Entry<String, String>> set = linkedHashMap.entrySet();
        Iterator<Entry<String, String>> iterator = set.iterator();
        while(iterator.hasNext()) {
            Entry entry = iterator.next();
            String key = (String) entry.getKey();
            String value = (String) entry.getValue();
            System.out.println("key:" + key + ",value:" + value);
        }

LinkedHashMap 沒有重寫 entrySet 方法,我們先來看 HashMap 中的 entrySet,如下:

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        return entrySet0();
    }

    private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
        return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
    }

    private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return newEntryIterator();
        }
        // 無關代碼
        ......
    }

可以看到,HashMap 的 entrySet 方法,其實就是返回了一個 EntrySet 對象。

我們得到 EntrySet 會調用它的 iterator 方法去得到迭代器 Iterator,從上面的代碼也可以看到,iterator 方法中直接調用了* newEntryIterator 方法并返回,而 LinkedHashMap 重寫了該方法

    Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() { 
        return new EntryIterator();
    }

這里直接返回了 EntryIterator 對象,這個和 HashMap 中的 newEntryIterator 方法中一模一樣,都是返回了 EntryIterator 對象,其實他們返回的是各自的內部類。我們來看看 LinkedHashMap 中 EntryIterator 的定義:

    private class EntryIterator extends LinkedHashIterator<Map.Entry<K,V>> {
        public Map.Entry<K,V> next() { 
          return nextEntry();
        }
    }

該類是繼承 LinkedHashIterator,并重寫了 next 方法;而 HashMap 中是繼承 HashIterator。
我們再來看看 LinkedHashIterator 的定義:

    private abstract class LinkedHashIterator<T> implements Iterator<T> {
        // 默認下一個返回的Entry為雙向鏈表表頭的下一個元素
        Entry<K,V> nextEntry    = header.after;
        Entry<K,V> lastReturned = null;

        public boolean hasNext() {
            return nextEntry != header;
        }

        Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (nextEntry == header)
                throw new NoSuchElementException();

            Entry<K,V> e = lastReturned = nextEntry;
            nextEntry = e.after;
            return e;
        }
        // 不相關代碼
        ......
    }

我們先不看整個類的實現,只要知道在 LinkedHashMap 中,

Iterator<Entry<String, String>> iterator = set.iterator();

這段代碼會返回一個繼承 LinkedHashIterator 的 Iterator,它有著跟 HashIterator 不一樣的遍歷規則。

接著,我們會用 while(iterator.hasNext()) 去循環判斷是否有下一個元素,LinkedHashMap 中的 EntryIterator 沒有重寫該方法,所以還是調用 LinkedHashIterator 中的 hasNext 方法,如下:

        public boolean hasNext() {
            // 下一個應該返回的Entry是否就是雙向鏈表的頭結點
            // 有兩種情況:1.LinkedHashMap中沒有元素;2.遍歷完雙向鏈表回到頭部
            return nextEntry != header;
        }

nextEntry 表示下一個應該返回的 Entry,默認值是 header.after,即雙向鏈表表頭的下一個元素。
而上面介紹到,LinkedHashMap 在初始化時,會調用 init 方法去初始化一個 beforeafter 都指向自身的 Entry,但是 put 過程會把新增加的 Entry 加入到雙向鏈表的表尾,所以只要 LinkedHashMap 中有元素,第一次調用 hasNext 肯定不會為 false。

然后我們會調用 next 方法去取出 Entry,LinkedHashMap 中的 EntryIterator 重寫了該方法,如下:

 public Map.Entry<K,V> next() { 
    return nextEntry(); 
}

而它自身又沒有重寫 nextEntry 方法,所以還是調用的 LinkedHashIterator 中的 nextEntry 方法:

        Entry<K,V> nextEntry() {
            // 保存應該返回的 Entry
            Entry<K,V> e = lastReturned = nextEntry;
            //把當前應該返回的 Entry 的 after 作為下一個應該返回的 Entry
            nextEntry = e.after;
            // 返回當前應該返回的 Entry
            return e;
        }

這里其實遍歷的是雙向鏈表,所以不會存在 HashMap 中需要尋找下一條單向鏈表的情況,從頭結點 Entry header 的下一個節點開始,只要把當前返回的 Entry 的 after 作為下一個應該返回的節點即可。
直到到達雙向鏈表的尾部時,after 為雙向鏈表的表頭節點 Entry header,這時候 hasNext 就會返回 false,表示沒有下一個元素了。LinkedHashMap 的遍歷取值如下圖所示:

LinkedHashMap 遍歷

遍歷出來的結果為 Entry1、Entry2...Entry6。
可得,LinkedHashMap 是有序的,且是通過雙向鏈表來保證順序的。

1.9 remove方法

LinkedHashMap 沒有提供 remove 方法,所以調用的是 HashMap 的 remove 方法,實現如下:

    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }

    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[I];
        Entry<K,V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                // LinkedHashMap.Entry重寫了該方法
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

在 HashMap 中就分析了 remove 過程,其實就是斷開其他對象對自己的引用。
比如被刪除 Entry 是在單向鏈表的表頭,則讓它的 next 放到表頭,這樣它就沒有被引用了;如果不是在表頭,它是被別的 Entry 的 next 引用著,這時候就讓上一個 Entry 的 next 指向它自己的 next,這樣,它也就沒被引用了。

在 HashMap.Entry 中 recordRemoval 方法是空實現,但是 LinkedHashMap.Entry 對其進行了重寫,如下:

        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
            remove();
        }

        private void remove() {
            before.after = after;
            after.before = before;
        }

易知,這是要把雙向鏈表中的 Entry 刪除,也就是要斷開當前要被刪除的 Entry 被其他對象通過 after 和 before 的方式引用。

所以,LinkedHashMap 的 remove 操作。首先把它從 table 中刪除,即斷開 table 或者其他對象通過 next 對其引用,然后也要把它從雙向鏈表中刪除,斷開其他對應通過 after 和 before 對其引用。

2. HashMap 與 LinkedHashMap 的結構對比

HashMap 結構
LinkedHashMap 結構

3. LinkedHashMap 在 Android 中的應用

在 Android 中使用圖片時,一般會用 LruCacha 做圖片的內存緩存,它里面就是使用 LinkedHashMap 來實現存儲的。

public class LruCache<K, V> {
    private final LinkedHashMap<K, V> map;
    public LruCache(int maxSize) {
        if (maxSize <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
        }
        this.maxSize = maxSize;
        // 注意第三個參數,是accessOrder,這里為true,后面會講到
        this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);
    }

前面提到了,accessOrder 為 true,表示 LinkedHashMap 為訪問順序,當對已存在 LinkedHashMap 中的 Entry 進行 getput 操作時,會把 Entry 移動到雙向鏈表的表尾(其實是先刪除,再插入)。
我們拿 LruCache 的 put 方法舉例:

    public final V put(K key, V value) {
        if (key == null || value == null) {
            throw new NullPointerException("key == null || value == null");
        }

        V previous;
        // 對map進行操作之前,先進行同步操作
        synchronized (this) {
            putCount++;
            size += safeSizeOf(key, value);
            previous = map.put(key, value);
            if (previous != null) {
                size -= safeSizeOf(key, previous);
            }
        }

        if (previous != null) {
            entryRemoved(false, key, previous, value);
        }
        // 整理內存,看是否需要移除LinkedHashMap中的元素
        trimToSize(maxSize);
        return previous;
    }

之前提到了,HashMap 是線程不安全的,LinkedHashMap 同樣是線程不安全的。所以在對調用 LinkedHashMap 的 put 方法時,先使用 synchronized 進行了同步操作。

我們最關心的是倒數第一行代碼,其中 maxSize 為我們給 LruCache 設置的最大緩存大小。我們看看該方法:

    /**
     * Remove the eldest entries until the total of remaining entries is at or
     * below the requested size.
     *
     * @param maxSize the maximum size of the cache before returning. May be -1
     *            to evict even 0-sized elements.
     */
    public void trimToSize(int maxSize) {
        // while死循環,直到滿足當前緩存大小小于或等于最大可緩存大小
        while (true) {
            K key;
            V value;
            // 線程不安全,需要同步
            synchronized (this) {
                if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
                    throw new IllegalStateException(getClass().getName()
                            + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
                }
                // 如果當前緩存的大小,已經小于等于最大可緩存大小,則直接返回
                // 不需要再移除LinkedHashMap中的數據
                if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
                    break;
                }
                // 得到的就是雙向鏈表表頭header的下一個Entry
                Map.Entry<K, V> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
                key = toEvict.getKey();
                value = toEvict.getValue();
                // 移除當前取出的Entry
                map.remove(key);
                // 從新計算當前的緩存大小
                size -= safeSizeOf(key, value);
                evictionCount++;
            }

            entryRemoved(true, key, value, null);
        }
    }

從注釋上就可以看出,該方法就是不斷移除 LinkedHashMap 中雙向鏈表表頭的元素,直到當前緩存大小小于或等于最大可緩存的大小。

由前面的重排序我們知道,對 LinkedHashMap 的 putget 操作,都會讓被操作的 Entry 移動到雙向鏈表的表尾,而移除是從 map.entrySet().iterator().next() 開始的,也就是雙向鏈表的表頭的 header 的 after 開始的,這也就符合了 LRU 算法的需求。

下圖表示了 LinkedHashMap 中刪除、添加、get/put 已存在的 Entry操作。

  • 紅色表示初始狀態
  • 紫色表示緩存圖片大小超過了最大可緩存大小時,才能夠表頭移除 Entry1
  • 藍色表示對已存在的 Entry3 進行了 get/put 操作,把它移動到雙向鏈表表尾
  • 綠色表示新增一個 Entry7,插入到雙向鏈表的表尾(暫時不考慮在 HashMap 中的位置)
LinkedHashMap 之 Lru

4 總結

  1. LinkedHashMap 是繼承于 HashMap,是基于 HashMap 和雙向鏈表來實現的。
  2. HashMap 無序;LinkedHashMap 有序,可分為插入順序和訪問順序兩種。如果是訪問順序,那 putget 操作已存在的 Entry 時,都會把 Entry 移動到雙向鏈表的表尾(其實是先刪除再插入)。
  3. LinkedHashMap 存取數據,還是跟 HashMap 一樣使用的 Entry[] 的方式,雙向鏈表只是為了保證順序。
  4. LinkedHashMap 是線程不安全的。

(參考鏈接](http://www.lxweimin.com/p/8f4f58b4b8ab)

PS:開始和結束的圖片來源網絡,侵刪

End

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