前端開發(fā)的屏幕適配其實(shí)算是基本功,每個(gè)碼農(nóng)在長(zhǎng)期實(shí)踐中都有自己的總結(jié)。
在iOS平臺(tái)上,蘋果爸爸對(duì)適配的支持個(gè)人感覺很不人性化,提供了autoLayout、sizeClass等技術(shù),感覺沒有前端類似flexBox這樣的技術(shù)來得靈活。像是點(diǎn)歪了技能樹,過于重視使用xib配置UI,但很多碼農(nóng)還是習(xí)慣純代碼編程。Cocoa沒有css這樣的純布局文件,導(dǎo)致很多時(shí)候我們將布局、UI、邏輯寫在一起,十分混亂,冗長(zhǎng)。
下面簡(jiǎn)單介紹下在實(shí)踐中適配屏幕的方向思路,拋磚引玉。
從設(shè)計(jì)到代碼:溝通與標(biāo)準(zhǔn)
App的UI界面是由設(shè)計(jì)人員(產(chǎn)品,UI)繪制的,然后由開發(fā)實(shí)現(xiàn),雙方要有良好的溝通,并且把設(shè)計(jì)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)化,文檔化。
對(duì)設(shè)計(jì)方來說,適配的規(guī)則總是在設(shè)計(jì)師心中的,是按比例的縮放,還是固定的間距,是公用一套規(guī)則,還是在大屏下有特殊的布局,都需要有明確方式傳達(dá)給耿直的碼農(nóng)們。
一般常見的布局方式有:
- 固定間距:在不同尺寸下,間距總是固定
- 流式布局:文字,圖片等在不同屏幕下流式排布,比如大屏下一行顯示四張圖片,小屏一行三張,圖片尺寸固定
- 比例放大:間距,文字大小,圖片大小等比例放大
- 保持比值:兩個(gè)UI元素或者圖片的長(zhǎng)寬等屬性保持一定的比值
- 對(duì)齊:元素間按某個(gè)方向?qū)R
設(shè)計(jì)師需要將這些布局規(guī)則標(biāo)注清楚,有利溝通,也方便文檔化日后追溯。
對(duì)于一些通用UI組件,要進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,設(shè)計(jì)上有利于app風(fēng)格統(tǒng)一,實(shí)現(xiàn)上也方便開發(fā)進(jìn)行必要的封裝。
UI的搭建:xib VS 純代碼
蘋果一直用xib來標(biāo)榜他們家app開發(fā)的簡(jiǎn)單易上手:將各種你需要的東西往屏幕上一拖一放,一個(gè)UI界面就搞定了,這很cool不是嘛!
xib的優(yōu)點(diǎn)顯而易見:
- 易上手、可視化,所見即所得
- 減少代碼量
- 快,適合小app快速開發(fā)
但是在我們的實(shí)際項(xiàng)目中,是不推薦使用xib的,首先,xib本身過于笨拙,只能搭建一些簡(jiǎn)單的UI,動(dòng)態(tài)性很差,難以滿足app復(fù)雜的UI交互需求。
其次,做過性能優(yōu)化的同學(xué)都知道,xib(or StoryBoard)的性能是很差的,相對(duì)于用純代碼alloc的組件來說,xib加載慢,而且會(huì)占用app包的體積。不僅僅是app的性能,使用老mac打開較大的xib文件,有時(shí)候會(huì)卡的你懷疑人生,嚴(yán)重影響開發(fā)效率(心情)。
除此以外,對(duì)于團(tuán)隊(duì)協(xié)作來說,xib也不是一個(gè)好選項(xiàng):閱讀困難,無法在git上查看歷史改動(dòng),容易造成沖突,造成沖突后難以解決,元素通過outlets與代碼的鏈接難以維護(hù),容易在改動(dòng)中造成錯(cuò)漏等等。
另外,對(duì)于我這種中途轉(zhuǎn)到前端的工程師來說,對(duì)一切在IDE界面上配置的東西都有種迷之不信任,感覺不如一行行黑底白字的代碼來的靠譜。
當(dāng)然我們不是完全禁用了xib,用代碼碼UI的缺點(diǎn)也很明顯:繁瑣,代碼量大,因此對(duì)一些元素較多,又比較固定的UI組件,我們可以用xib來減少代碼量:
針對(duì)UI代碼繁瑣,重復(fù)編碼多的情況,我們可以通過適當(dāng)封裝(UI工廠類),組織結(jié)構(gòu)(MVC,分離UI代碼)等手段,清晰邏輯。
// label 工廠方法
+ (UILabel *)labelWithFont:(UIFont *)font
color:(UIColor *)
text:(NSString *)text
attributeText:(NSAttributeString *)attributeText
alignment:(NSTextAlignment)alignment;
布局:返璞歸真
從iOS7開始蘋果在Cocoa平臺(tái)引入AutoLayout進(jìn)行UI的基本布局,但是AutoLayout非常反人類,不僅代碼繁瑣而且使用不靈活限制很多。
比如我想要把三個(gè)元素等間距地展示在屏幕上,用AutoLayout寫完基本蛋都碎了,更別說動(dòng)態(tài)地在兩套布局間切換這種高級(jí)需求。
后來蘋果推出sizeClass,試圖解決多套布局的問題,但是仍然沒有觸及到碼農(nóng)的痛點(diǎn),而且依賴xib使它泛用性不好。
一段典型的AutoLayout代碼如下所示:
_topViewTopPositionConstraint = [NSLayoutConstraint
constraintWithItem:_topInfoView
attribute:NSLayoutAttributeTop
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeTop
multiplier:1.0
constant:self.navigationController.navigationBar.frame.size.height + self.navigationController.navigationBar.frame.origin.y];
[self.view addConstraint:topViewLeftPositionConstraint];
(這里省略上述類似結(jié)構(gòu)*4)
上面省略了很多代碼,實(shí)際上一頁都放不下,干了什么呢,只是將一個(gè)元素緊貼屏幕上邊緣放置。項(xiàng)目中我們會(huì)使用三方autoLayout的封裝:PureLayout ,簡(jiǎn)化代碼,也有其它實(shí)用功能。
AutoLayout比較適合:
- 基本的對(duì)齊(上下左右對(duì)齊,居中對(duì)齊等)
- 固定的布局,固定的間距,動(dòng)態(tài)性不高的頁面
- 簡(jiǎn)單且數(shù)量較少的UI元素
不擅長(zhǎng):
- 比例布局
- 動(dòng)態(tài)性較強(qiáng)的頁面局部
- 不同屏幕大小比例的適配
- 復(fù)雜的UI
另外有一點(diǎn),autoLayout對(duì)性能是有損耗的,所以對(duì)性能有要求的場(chǎng)景,比如列表中的cell,我們會(huì)用代碼計(jì)算frame,提高滑動(dòng)幀率。
所以在實(shí)際工程中,我們根據(jù)具體需要來選擇布局方式。
下面是app中首頁新聞Feeds的布局代碼片段:
- (void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
CGFloat cellWidth = CGRectGetWidth(self.bounds);
CGFloat currentY = 0.f;
// 0.content
CGFloat cellHeight = CGRectGetHeight(self.bounds);
CGFloat contentHeigth = cellHeight - kCellPaddingHeight;
_mainContentView.frame = CGRectMake(0, 0, cellWidth, contentHeigth);
// 1. topic
CGFloat topicLabelWidth = [_topicLabel.text boundingRectWithSize:CGSizeMake(CGFLOAT_MAX, CGFLOAT_MAX) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:_topicLabel.font} context:nil].size.width;
CGFloat topicLabelHeight = [@"測(cè)高度" boundingRectWithSize:CGSizeMake(CGFLOAT_MAX, CGFLOAT_MAX) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:_topicLabel.font} context:nil].size.height;
CGFloat topicLogoLeftPadding = 3.f;
CGFloat topicLogoWidth = 10.f;
CGFloat topicLeftPadding = 13.f;
_topicView.frame = CGRectMake(topicLeftPadding, currentY + kTopicUpPadding, topicLogoWidth + topicLogoLeftPadding + topicLabelWidth, topicLabelHeight);
_topicLogo.frame = CGRectMake(topicLabelWidth + topicLogoLeftPadding, CGRectGetHeight(_topicView.frame) / 2.0 - topicLogoWidth / 2.0, topicLogoWidth, topicLogoWidth);
_topicLabel.frame = CGRectMake(0, 0, topicLabelWidth, topicLabelHeight);
(省略大量代碼……)
// 10._sourceLabel
CGSize sourceSize = [_sourceLabel.text boundingRectWithSize:CGSizeMake(CGFLOAT_MAX, CGFLOAT_MAX) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:_sourceLabel.font} context:nil].size;
_sourceLabel.frame = CGRectMake(kEdgeHorizontalPadding, currentY + kLeadingUpPading, sourceSize.width, sourceSize.height);
}
可以看到,為了確定每個(gè)元素的位置,我們需要進(jìn)行大量的計(jì)算,代碼可讀性也不好,繁瑣難讀。如果引入動(dòng)態(tài)性,比如不同屏幕字體大小改變,元素大小按比例擴(kuò)大等,則計(jì)算量又要上一個(gè)數(shù)量級(jí)。
動(dòng)態(tài)布局:清晰獨(dú)立
UI界面是動(dòng)態(tài)的,在不同狀態(tài),不同尺寸或者手機(jī)的橫豎屏情況下,我們往往需要在多套布局方案中切換,或者對(duì)布局進(jìn)行微調(diào)。如果使用xib布局的話,可以使用SizeClass+AutoLayout的方案;如果是代碼實(shí)現(xiàn)的頁面,則沒有官方提供的工具,只能用邏輯去判斷。
一般來說,我們寫復(fù)雜的UI頁面,需要遵循兩個(gè)原則:
- UI布局代碼,要清晰:這是最重要的,要一眼就知道在調(diào)整那一塊,怎么調(diào)整,如果不能,適當(dāng)拆分,優(yōu)化命名。
- 布局代碼要和業(yè)務(wù)邏輯獨(dú)立:在一些常用設(shè)計(jì)模式下,我們會(huì)將UI和數(shù)據(jù)模型解耦,在UI內(nèi)部,同樣要將交互,配置這些邏輯和布局解耦,獨(dú)立出類似前端css這樣的純布局文件。
將布局代碼提煉出來,在不同尺寸下調(diào)用不同的實(shí)現(xiàn):
if (IS_IPHONE_6){
self.layout = [MyLayout iPhone6Layout];
}else if (IS_IPHONE_6_PLUS){
self.layout = [MyLayout iPhone6PlusLayout];
}
// 實(shí)現(xiàn)小屏幕布局
+ (MyLayout *)iPhone6Layout {...}
// 實(shí)現(xiàn)大屏幕布局
+ (MyLayout *)iPhone6PlusLayout {...}
字體適配:字體集
在開發(fā)中我們經(jīng)常會(huì)遇到需要?jiǎng)討B(tài)設(shè)置字體的情況:
- 不同屏幕尺寸,或者橫豎屏,需要展示不同的字體大小。
- 為用戶提供了文章調(diào)節(jié)字體選項(xiàng)。
- App的不同語言版本,需要顯示的字體不一樣。
較為簡(jiǎn)單的做法是用宏或者枚舉定義字體參數(shù),針對(duì)不同尺寸的屏幕,我們拿到不同的值:
#ifdef IPHONE6
#define kChatFontSize 16.f
#else IPHONE6Plus
#define kChatFontSize 18.f
#endif
在對(duì)一些舊代碼做字體適配擴(kuò)展的時(shí)候,直接修改源碼改動(dòng)太多,容易混亂,可以采用runTime方法hack Label等控件的展示,替換原有的setFont方法:
+ (void)load{
Method newMethod = class_getClassMethod([self class], @selector(mySystemFontOfSize:));
Method method = class_getClassMethod([self class], @selector(systemFontOfSize:));
method_exchangeImplementations(newMethod, method);
}
+ (UIFont *)mySystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize{
UIFont *newFont=nil;
if (IS_IPHONE_6){
newFont = [UIFont adjustFont:fontSize * IPHONE6_INCREMENT];
}else if (IS_IPHONE_6_PLUS){
newFont = [UIFont adjustFont:fontSize * IPHONE6PLUS_INCREMENT];
}else{
newFont = [UIFont adjustFont:fontSize];
}
return newFont;
}
以上套路缺點(diǎn)顯而易見:不夠靈活,將邏輯分散,不便于維護(hù),擴(kuò)展性也不好。
一種比較好的實(shí)踐是引入字體集(Font Collection)的概念,什么是字體集呢,我們?cè)谟肒eynote或者Office的時(shí)候,軟件會(huì)提供一些段落樣式,定義了段落、標(biāo)題、說明等文字的字體,我們可以在不同的段落樣式中切換,來直接改變整個(gè)文章的字體風(fēng)格。
聽上去和我們的需求是不是很像呢,我們?cè)诖a中也是做類似的事情,將不同場(chǎng)景下的字體定義到一個(gè)Font Collection中:
@protocol XRFontCollectionProtocol <NSObject>
- (UIFont *)bodyFont; // 文章
- (UIFont *)chatFont; // 聊天
- (UIFont *)titleFont; // 標(biāo)題
- (UIFont *)noteFont; // 說明
......
@end
不同的場(chǎng)景,靈活選擇不同的字體集:
+ (id<XRFontCollectionProtocol>)currentFontCollection {
#ifdef IS_IPhone6
return [self collectionForIPhone6];
#elif IS_IPhone6p
return [self collectionForIPhone6Plus];
#endif
return nil;
}
// set font
titleLabel.font = [[XRFontManager currentFontCollection] titleFont];
適配新的屏幕或者場(chǎng)景,我們只需要簡(jiǎn)單地增加一套字體集就好了,可以很方便的管理app中的字體樣式,做動(dòng)態(tài)切換也很簡(jiǎn)單。
總結(jié)來說,用代碼在一個(gè)尺寸實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)稿是比較簡(jiǎn)單的,但是要在各種尺寸下忠實(shí)反應(yīng)設(shè)計(jì)的想法需要合理的代碼設(shè)計(jì)以及一定的代碼量。
UI的還原其實(shí)也是大前端開發(fā)非常重要的部分,作為程序員,往往重視代碼的穩(wěn)定,業(yè)務(wù)的正常使用而忽略軟件界面這個(gè)同樣重要的用戶體驗(yàn)因素。設(shè)身處地地想,如果設(shè)計(jì)看到自己精心調(diào)配的比例、字體、色號(hào)在不同尺寸手機(jī)上顯示得歪七倒八,一定會(huì)氣的要死吧哈哈哈哈哈。