使用Gradle實現多渠道打包的騷操作

老板來需求了,要求我們換個皮,再來一套我們的app,手動替換要人命啊!那今天我們就來講講自動換皮的騷操作
1.傳統的方式就是使用gradle的productFlavors實現多渠道打包,然后他的結構會是這個樣子
//多渠道打包
productFlavors {
    //百度渠道
    baidu {
        //修改包名
        applicationId "com.product.baidu"
        //修改app名字,string資源下不能包含"app_name"
        resValue "string", "app_name", "百度"
        //修改AndroidManifest.xml部分字段(包含logo)
        manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "baidu",app_icon: "@mipmap/logo"]
    }
    //小米渠道
    xiaomi {
        applicationId "com.product.xiaomi"
        resValue "string", "app_name", "小米"
        //修改AndroidManifest.xml部分字段(包含logo)
        manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "xiaomi",app_icon: "@mipmap/logo"]
    }
}
image
2.這個會有什么問題呢?如果有幾十個包或者更多的話,這個文件就會非常長,而且項目文件夾也會非常多,這個在編譯的時候后就會特別耗時,而且也不能隨時選擇更新哪個渠道包。
th.jpeg
3.因為多個渠道基本都是換圖片啥的,那我每次拷貝文件替換原來的資源不就好了,趕緊翻翻Gradle文檔,找到下面這個
image.png
然后我們來操作一下, 這里我將資源放在了channels文件夾下,編譯的時候不會加載此文件夾。 渠道包如下圖
image.png
這個就是gradle的copy的函數的使用
    task copyFile(type: Copy, group: "custom", description: "拷貝資源文件") {
            from "${rootProject.projectDir.path}/channels/baidu/res"
            into "src/main/res"
        }
        //下面為編譯時的操作
        tasks.matching {
            it.name.startsWith('pre') && ((it.name.endsWith('ReleaseBuild')) || it.name.endsWith('DebugBuild'))
        }.each { t ->
            def what
            if (t.name.endsWith('DebugBuild')) {
                what = t.name.substring(3, t.name.indexOf("Debug")).toLowerCase()
            } else {
                what = t.name.substring(3, t.name.indexOf("Release")).toLowerCase()
            }
            t.dependsOn(what)
        }
這種就是每次編譯打包替換資源,也就是單渠道打包。下面我們來改進一下,實現多渠道打包。通常我們多渠道的一些修改信息都是放到string文件夾的,那我們可以放在一個json文件中,每次讀取打包就好了。
[
 {
   "show": false,//是否打包
   "name": "baidu",
   "app_name": "百度",
 },
 {
   "show": false,
   "name": "xiaomi",
   "app_name": "小米",
 }
]
找找gradle有沒有解析json的方法,好像沒有。我們知道gradle是由groovy編寫的,groovy又和java有點關系。估計有,找找文檔.
image.png
4.馬上搞起來,在app的build.gradle下導入,這個要在android{}之前讀取
//導包
import groovy.json.JsonSlurper
//讀取配置
def getConfigs() {
    def inputFile = new File("${rootProject.projectDir.path}/channels/config.json").getText("utf-8")
    def json = new JsonSlurper().parseText(inputFile)
    return json
}

android {
    compileSdkVersion Android.compileSdkVersion
遍歷渠道
    flavorDimensions "default"
    productFlavors {
        //讀取json
        def json = getConfigs()
        //遍歷渠道json
        json.each {
            flavor ->
                //判斷是否打包
                if (flavor.show) {
                    "${flavor.name}" {
                        applicationId "com.xxx.${flavor.name}"
                        resValue "string", "app_name", "${flavor.app_name}"
                        signingConfig = signingConfigs.release
                    }
                }
        }
    }
編譯時拷貝文件

    project.afterEvaluate {
        getProductFlavors().each { f ->
            println("我的名渠道號是:${f.name}")
            task "${f.name}"(type: Copy, group: "custom", description: "拷貝資源文件") {
                from "${rootProject.projectDir.path}/channels/${f.name}/res"
                into "src/main/res"
            }
            tasks.matching {
                it.name.startsWith('pre') && ((it.name.endsWith('ReleaseBuild')) || it.name.endsWith('DebugBuild'))
            }.each { t ->
                def what
                if (t.name.endsWith('DebugBuild')) {
                    what = t.name.substring(3, t.name.indexOf("Debug")).toLowerCase()
                } else {
                    what = t.name.substring(3, t.name.indexOf("Release")).toLowerCase()
                }
                t.dependsOn(what)
            }

        }
    }
ojbk,基本搞定。如需打包,直接修改渠道json文件就可以了。增加減少都很方便。來再多包也不怕了-。-
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