使用 typeof bar === “object” 判斷 bar 是不是一個對象有神馬潛在的弊端?如何避免這種弊端?
使用 typeof 的弊端是顯而易見的(這種弊端同使用 instanceof):
let obj = {};
let arr = [];
console.log(typeofobj ==='object');//true
console.log(typeofarr ==='object');//true
console.log(typeofnull==='object');//true
從上面的輸出結果可知,typeof bar === “object” 并不能準確判斷 bar 就是一個 Object??梢酝ㄟ^ Object.prototype.toString.call(bar) === “[object Object]” 來避免這種弊端:
let obj = {};
let arr = [];
console.log(Object.prototype.toString.call(obj));//[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call(arr));//[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(null));//[object Null]
另外,為了珍愛生命,請遠離 ==:
珍愛生命
而 [] === false 是返回 false 的。
(function(){
var a = b = 3;
})();
console.log("a defined? "+ (typeofa !=='undefined'));
console.log("b defined? "+ (typeofb !=='undefined'));
這跟變量作用域有關,輸出換成下面的:
console.log(b);//3
console,log(typeofa);//undefined
拆解一下自執行函數中的變量賦值:
b = 3;
var a = b;
所以 b 成了全局變量,而 a 是自執行函數的一個局部變量。
var myObject = {
foo:"bar",
func:function() {
varself =this;
console.log("outer func:? this.foo = "+this.foo);
console.log("outer func:? self.foo = "+ self.foo);
(function() {
console.log("inner func:? this.foo = "+this.foo);
console.log("inner func:? self.foo = "+ self.foo);
}());
}
};
myObject.func();
第一個和第二個的輸出不難判斷,在 ES6 之前,JavaScript 只有函數作用域,所以 func 中的 IIFE 有自己的獨立作用域,并且它能訪問到外部作用域中的 self,所以第三個輸出會報錯,因為 this 在可訪問到的作用域內是 undefined,第四個輸出是 bar。如果你知道閉包,也很容易解決的:
(function(test) {
console.log("inner func:? this.foo = "+ test.foo);//'bar'
console.log("inner func:? self.foo = "+ self.foo);
}(self));
如果對閉包不熟悉,可以戳此:從作用域鏈談閉包
將 JavaScript 代碼包含在一個函數塊中有神馬意思呢?為什么要這么做?
換句話說,為什么要用立即執行函數表達式(Immediately-Invoked Function Expression)。
IIFE 有兩個比較經典的使用場景,一是類似于在循環中定時輸出數據項,二是類似于 JQuery/Node 的插件和模塊開發。
for(vari = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
}
上面的輸出并不是你以為的0,1,2,3,4,而輸出的全部是5,這時 IIFE 就能有用了:
for(var i = 0; i < 5; i++) {
(function(i) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
})(i)
}
而在 JQuery/Node 的插件和模塊開發中,為避免變量污染,也是一個大大的 IIFE:
(function($) {
//代碼
} )(jQuery);
在嚴格模式('use strict')下進行 JavaScript 開發有神馬好處?
消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減少一些怪異行為;
消除代碼運行的一些不安全之處,保證代碼運行的安全;
提高編譯器效率,增加運行速度;
為未來新版本的Javascript做好鋪墊。
function foo1()
{
return{
bar:"hello"
};
}
function foo2()
{
return
{
bar:"hello"
};
}
在編程語言中,基本都是使用分號(;)將語句分隔開,這可以增加代碼的可讀性和整潔性。而在JS中,如若語句各占獨立一行,通??梢允÷哉Z句間的分號(;),JS 解析器會根據能否正常編譯來決定是否自動填充分號:
vartest = 1 +
2
console.log(test); //3
在上述情況下,為了正確解析代碼,就不會自動填充分號了,但是對于 return 、break、continue 等語句,如果后面緊跟換行,解析器一定會自動在后面填充分號(;),所以上面的第二個函數就變成了這樣:
function foo2()
{
return;
{
bar:"hello"
};
}
所以第二個函數是返回 undefined。
神馬是 NaN,它的類型是神馬?怎么測試一個值是否等于 NaN?
NaN 是 Not a Number 的縮寫,JavaScript 的一種特殊數值,其類型是 Number,可以通過 isNaN(param) 來判斷一個值是否是 NaN:
console.log(isNaN(NaN));//true
console.log(isNaN(23));//false
console.log(isNaN('ds'));//true
console.log(isNaN('32131sdasd'));//true
console.log(NaN === NaN);//false
console.log(NaN === undefined);//false
console.log(undefined === undefined);//false
console.log(typeofNaN);//number
console.log(Object.prototype.toString.call(NaN));//[object Number]
ES6 中,isNaN() 成為了 Number 的靜態方法:Number.isNaN().
console.log(0.1 + 0.2);//0.30000000000000004
console.log(0.1 + 0.2 == 0.3);//false
JavaScript 中的 number 類型就是浮點型,JavaScript 中的浮點數采用IEEE-754 格式的規定,這是一種二進制表示法,可以精確地表示分數,比如1/2,1/8,1/1024,每個浮點數占64位。但是,二進制浮點數表示法并不能精確的表示類似0.1這樣 的簡單的數字,會有舍入誤差。
由于采用二進制,JavaScript 也不能有限表示 1/10、1/2 等這樣的分數。在二進制中,1/10(0.1)被表示為 0.00110011001100110011…… 注意 0011 是無限重復的,這是舍入誤差造成的,所以對于 0.1 + 0.2 這樣的運算,操作數會先被轉成二進制,然后再計算:
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(無限循環)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(無限循環)
雙精度浮點數的小數部分最多支持 52 位,所以兩者相加之后得到這么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100...因浮點數小數位的限制而截斷的二進制數字,這時候,再把它轉換為十進制,就成了 0.30000000000000004。
對于保證浮點數計算的正確性,有兩種常見方式。
一是先升冪再降冪:
function add(num1, num2){
let r1, r2, m;
r1 = (''+num1).split('.')[1].length;
r2 = (''+num2).split('.')[1].length;
m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
return(num1 * m + num2 * m) / m;
}
console.log(add(0.1,0.2));//0.3
console.log(add(0.15,0.2256));//0.3756
二是是使用內置的 toPrecision() 和 toFixed() 方法,注意,方法的返回值字符串。
function add(x, y) {
returnx.toPrecision() + y.toPrecision()
}
console.log(add(0.1,0.2));//"0.10.2"
可以將 x 轉換成10進制,判斷和本身是不是相等即可:
function isInteger(x) {
return parseInt(x, 10) === x;
}
ES6 對數值進行了擴展,提供了靜態方法 isInteger() 來判斷參數是否是整數:
Number.isInteger(25)// true
Number.isInteger(25.0)// true
Number.isInteger(25.1)// false
Number.isInteger("15")// false
Number.isInteger(true)// false
JavaScript能夠準確表示的整數范圍在 -2^53 到 2^53 之間(不含兩個端點),超過這個范圍,無法精確表示這個值。ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER這兩個常量,用來表示這個范圍的上下限,并提供了 Number.isSafeInteger() 來判斷整數是否是安全型整數。
在下面的代碼中,數字 1-4 會以什么順序輸出?為什么會這樣輸出?
(function() {
console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000);
setTimeout(function(){console.log(3)}, 0);
console.log(4);
})();
這個就不多解釋了,主要是 JavaScript 的定時機制和時間循環,不要忘了,JavaScript 是單線程的。詳解可以參考從setTimeout談JavaScript運行機制。
寫一個少于 80 字符的函數,判斷一個字符串是不是回文字符串
function isPalindrome(str) {
str = str.replace(/\W/g,'').toLowerCase();
return (str == str.split('').reverse().join(''));
}
這個題我在 codewars 上碰到過,并收錄了一些不錯的解決方式,可以戳這里:Palindrome For Your Dome
console.log(sum(2,3));// Outputs 5
console.log(sum(2)(3));// Outputs 5
針對這個題,可以判斷參數個數來實現:
function sum() {
var fir = arguments[0];
if(arguments.length === 2) {
return arguments[0] + arguments[1]
}else{
return function(sec) {
return fir + sec;
}
}
}
for(var i = 0; i < 5; i++) {
var btn = document.createElement('button');
btn.appendChild(document.createTextNode('Button '+ i));
btn.addEventListener('click',function(){ console.log(i); });
document.body.appendChild(btn);
}
1、點擊 Button 4,會在控制臺輸出什么?
2、給出一種符合預期的實現方式
1、點擊5個按鈕中的任意一個,都是輸出5
2、參考 IIFE。
var arr1 ="john".split('');// j o h n
var arr2 = arr1.reverse();// n h o j
var arr3 ="jones".split(''); //j o n e s
arr2.push(arr3);
console.log("array 1: length="+ arr1.length +" last="+ arr1.slice(-1));
console.log("array 2: length="+ arr2.length +" last="+ arr2.slice(-1));
會輸出什么呢?你運行下就知道了,可能會在你的意料之外。
MDN 上對于 reverse() 的描述是醬紫的:
Description
The reverse method transposes the elements of the calling array object in place, mutating the array, and returning a reference to the array.
reverse() 會改變數組本身,并返回原數組的引用。
slice 的用法請參考:slice
console.log(1 +"2"+"2");
console.log(1 +? +"2"+"2");
console.log(1 +? -"1"+"2");
console.log(+"1"+"1"+"2");
console.log("A"-"B"+"2");
console.log("A"-"B"+ 2);
輸出什么,自己去運行吧,需要注意三個點:
多個數字和數字字符串混合運算時,跟操作數的位置有關
console.log(2 + 1 +'3'); / /‘33’
console.log('3'+ 2 + 1);//'321'
數字字符串之前存在數字中的正負號(+/-)時,會被轉換成數字
console.log(typeof'3');// string
console.log(typeof+'3');//number
同樣,可以在數字前添加 '',將數字轉為字符串
console.log(typeof3);// number
console.log(typeof(''+3));//string
對于運算結果不能轉換成數字的,將返回 NaN
console.log('a'*'sd');//NaN
console.log('A'-'B');// NaN
這張圖是運算轉換的規則
如果 list 很大,下面的這段遞歸代碼會造成堆棧溢出。如果在不改變遞歸模式的前提下修善這段代碼?
var list = readHugeList();
var nextListItem =function() {
var item = list.pop();
if(item) {
// process the list item...
nextListItem();
}
};
原文上的解決方式是加個定時器:
var list = readHugeList();
var nextListItem =function() {
var item = list.pop();
if(item) {
// process the list item...
setTimeout( nextListItem, 0);
}
};
解決方式的原理請參考第10題。
可以參考此篇:從作用域鏈談閉包
for(vari = 0; i < 5; i++) {
? ? setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 );
}
請往前面翻,參考第4題,解決方式已經在上面了
console.log("0 || 1 = "+(0 || 1));
console.log("1 || 2 = "+(1 || 2));
console.log("0 && 1 = "+(0 && 1));
console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));
邏輯與和邏輯或運算符會返回一個值,并且二者都是短路運算符:
邏輯與返回第一個是 false 的操作數 或者 最后一個是 true的操作數
console.log(1 && 2 && 0);//0
console.log(1 && 0 && 1);//0
console.log(1 && 2 && 3);//3
如果某個操作數為 false,則該操作數之后的操作數都不會被計算
邏輯或返回第一個是 true 的操作數 或者 最后一個是 false的操作數
console.log(1 || 2 || 0);//1
console.log(0 || 2 || 1);//2
console.log(0 || 0 ||false);//false
如果某個操作數為 true,則該操作數之后的操作數都不會被計算
如果邏輯與和邏輯或作混合運算,則邏輯與的優先級高:
console.log(1 && 2 || 0);//2
console.log(0 || 2 && 1);//1
console.log(0 && 2 || 1);//1
在 JavaScript,常見的 false 值:
0,'0', +0, -0,false,'',null,undefined,null,NaN
要注意空數組([])和空對象({}):
console.log([] ==false)//true
console.log({} ==false)//false
console.log(Boolean([]))//true
console.log(Boolean({}))//true
所以在if中,[] 和 {} 都表現為true:
console.log(false=='0')
console.log(false==='0')
請參考前面第14題運算符轉換規則的圖。
vara={},
b={key:'b'},
c={key:'c'};
a[b]=123;
a=456;
console.log(a[b]);
輸出是 456,參考原文的解釋:
The reason for this is as follows: When setting an object property, JavaScript will implicitly stringify the parameter value. In this case, since b and c are both objects, they will both be converted to "[object Object]". As a result, a[b] anda are both equivalent to a["[object Object]"] and can be used interchangeably. Therefore, setting or referencing a is precisely the same as setting or referencing a[b].
console.log((functionf(n){return((n > 1) ? n * f(n-1) : n)})(10));
結果是10的階乘。這是一個遞歸調用,為了簡化,我初始化 n=5,則調用鏈和返回鏈如下:
(function(x) {
return(function(y) {
console.log(x);
})(2)
})(1);
輸出1,閉包能夠訪問外部作用域的變量或參數。
var hero = {
_name:'John Doe',
getSecretIdentity:function(){
return this._name;
}
};
var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity;
console.log(stoleSecretIdentity());
console.log(hero.getSecretIdentity());
將 getSecretIdentity 賦給 stoleSecretIdentity,等價于定義了 stoleSecretIdentity 函數:
var stoleSecretIdentity =function(){
? ? return this._name;
}
stoleSecretIdentity 的上下文是全局環境,所以第一個輸出 undefined。若要輸出 John Doe,則要通過 call 、apply 和 bind 等方式改變 stoleSecretIdentity 的this 指向(hero)。
第二個是調用對象的方法,輸出 John Doe。
給你一個 DOM 元素,創建一個能訪問該元素所有子元素的函數,并且要將每個子元素傳遞給指定的回調函數。
函數接受兩個參數:
DOM
指定的回調函數
原文利用深度優先搜索(Depth-First-Search) 給了一個實現:
function Traverse(p_element,p_callback) {
p_callback(p_element);
var list = p_element.children;
for(var i = 0; i < list.length; i++) {
Traverse(list[i],p_callback);// recursive call
}
}
轉自?http://www.jqhtml.com/9579.html 《你有必要知道的 25 個 JavaScript 面試題》