《黑鏡》S4E1——《卡利斯特號星艦》,讓我記憶深刻的不是“無窮”游戲,而是導演怎樣運用鏡頭呈現“無窮”游戲。
若說劇本是基礎,鏡頭就是推手。
下面通過分析《卡利斯特號星艦》中的鏡頭運用,看導演是怎樣呈現驚心駭人的“無窮”游戲。
1
鏡頭怎樣呈現兩個不同的世界?不得不重點分析的是,卡爾進入無限游戲的瞬間。
影片的開頭,是卡利斯特號星艦上的場景,雖然藍皮膚的美女有些夢幻,但總體來說真實感很強。接著第二個場景,羅伯特·達利到了卡利斯特公司。
這兩個場景,哪個真哪個幻,影片并沒有給予說明。在隨后的幾個場景中,只是客觀表達了達利上班工作是首席設計師,下班后進入游戲就是艦長。
到此,觀眾始知星艦只是一個游戲。
那么,卡利斯特公司里的工作人員怎么到了星艦上?用新成員納奈特·科爾的入戲進行詳細的說明。
那怎么表現科爾的入戲?
特寫鏡頭,交叉剪輯。
先是遠景鏡頭表現幾者的關系——電腦屏幕的遠景,星艦模型的特寫,透過中景達利的眼睛,看到遠景的科爾。
然后是特寫。
電腦屏幕進度條的特寫。科爾臉部的特寫,聚焦點是眼睛。
其實到這兒,觀眾并不是很清晰:科爾與達利,與電腦或者說游戲的關系。
導演再次運用特寫和交叉剪輯,而且交叉速度越來越快,加上緊急感的配樂。
再次的電腦進度條——達利的臉部特寫——進度條——科爾的臉部特寫——進度條——達利的臉部特寫——進度條——科爾的臉部“大”特寫——進度條,注意此時,進度條已經達到100%,有情況即將發生?
看如何運用鏡頭引導觀眾。
進度條達到100%后,是達利的臉部“大”特寫,然后是短暫的黑屏。
到底發生了什么?觀眾充滿了緊張的期待。
幾秒鐘的黑屏后,是幾次閃屏,科爾的臉部大特寫,突出在眼睛部位。
科爾的眼睛再次睜開時,已經是在星艦上。
直到此處,觀眾開始慢慢明白,科爾從現實中到了游戲中,達利是操作者。
2
鏡頭對人物心理的表現。
電影不能像小說一樣能通過文字來描述心理活動,鏡頭在此處的意義突顯,如果鏡頭運用得好,可以成為人物心理活動的有力表現方式。
第一個鏡頭分析。
還是接著上面的場景。科爾眼睛再次睜開時,已是在星艦上。
此處用了一個有趣的鏡頭。
用色。科爾穿著藍色衣服,其它部位都是黑和白。
場景布置和構圖、燈光。一個大圓,里面有幾個多邊形,往前面無限延伸,深不見底。科爾躺得筆直,一只手緊張地扶在光板上。
其實,僅憑這個鏡頭,我們并不能判斷科爾是站著還是躺著,她的腳那頭,到底是往下深不見底,還是往前端無限延伸。
但是,這個鏡頭已經給觀眾無力感,恐懼感。
這樣的鏡頭總是善于表現人物的弱小,而圓形加多邊形的構圖,表現著人物內心的忐忑,恰到好處的燈光運用,呈現了科爾進入陌生而恐懼的環境時的壓抑心情。
第二個鏡頭分析。
科爾在星艦上醒來后,去掉最初的恐懼和無力感后,又是怎樣的感受?這個感受非常重要,因為正是科爾一直存在的心理抵抗,使得一隊人逃離游戲成為可能。
怎么表現科爾在星艦上的第二個心理階段。
好奇。通過科爾撫摸自己的身體來表現。
驚恐。通過門突然打開,特寫鏡頭,科爾圓睜的雙眼來表現。
在接下來的鏡頭中,一直特別表現科爾的眼睛。
科爾在星艦上左轉右轉,觀眾跟著科爾的視角一起觀察著周圍的環境。
一個遠景鏡頭,長長的走廊里,科金疑惑地望向窗外。注意,窗戶的無限層疊,是光與影的效果,好似科爾內心的層層疑問。
鏡頭一直退,退,退,直到觀眾看到整個星艦全貌。此時,星艦上的科爾是那樣渺小。星艦在轉動,前進,科爾消失在觀眾的視線里。
第三個鏡頭分析。
還是接著上面的鏡頭。
鏡頭再回到星艦上。
科爾望著窗戶。本該清晰的窗戶,黑色的背景下,窗戶本可以當鏡子用,科爾望著窗戶卻看不清自己的臉,重影,模糊。而這樣的模糊,又怎能不說是科爾當時的內心感受呢?
有聲音傳來。科爾順著聲音找過去。開始了新的場景。
3
正確的鏡頭運用讓場面變得有趣。
這部影片關于鏡頭的運用,可圈可點的地方太多了,難以取舍,索性還是接著上面的鏡頭來分析。
科爾進入到一個新的空間,就當作是星艦的中心活動區吧。
活動區并沒有很多有趣的地方,幾個人也只是工作中的同事,也沒有什么樂子可逗,所以仔細想起來,如果是用一個長鏡頭來表現這個場景,會比較無趣。
那就看看導演運用了哪些組合鏡頭,讓本無聊的場面變得有趣。
第一個鏡頭,科爾的主觀視角——此時科爾在畫面的最右邊,虛景,遠處是一個活動場,五個人,其中兩個穿藍色衣服,兩個穿黃色衣服,還有一個穿紅色。
第二個鏡頭,是那五個人的視角——他們眼中看到的科爾是什么樣子。
兩個視角再一次的交換。
然后,科爾的主觀視角,對一個個人進行特寫。
沃爾頓帶著酒出場,中景。黑人妹妹特寫。藍膚妹子全景。黑人小哥中景。一人一句臺詞。算是導演對觀眾所做的人物介紹了。又一次地。(第一次是影片第一幕,第二次是達利到達公司。)
然后,隨著這幾個人對科爾做情況介紹,鏡頭在一個個人物臉上做特寫。看起來就像是科爾在觀察每一個人,也是每一個人都在觀察科爾。
正是一個個鏡頭特寫,伴隨著各種“現實世界”的疑問,科爾的世界開始混亂,“現實”與“虛幻”交織,從而故事也開始“有趣”起來。
他們在說服科爾接受這個游戲,永遠逃不出去的游戲,每個人說話的語速越來越快,在每個人臉上的鏡頭特寫切換也越來越快,好像轉陀螺一樣,這些話語在科爾的腦袋里也越轉越快,最后科爾達到爆炸和崩潰的邊緣。
劇情發展到這里,故事也介紹完了,相互認識也結束了。這場戲要怎么接下去?
“老爹來了。”——老爹恰當其時地來了!!!好像是專門讓他們有事可做而來。這個地方的故事安排有點意思,是不是?
接下來,科爾如無頭蒼蠅一樣到處亂跑,而面對科爾的試圖出逃,每個人都在采取不同的勸阻方式。
勸阻有效嗎?出逃有希望嗎?
故事得以有趣地延續。
《卡利斯特號星艦》運用了很多表現技巧,鏡頭只是其中之一,劇本中對情節發展障礙的設置也是值得分析的,時間的利用也是很不錯的技巧。
《黑鏡》之所以吸引大量觀眾,除了故事的精彩之外,其表現手法也功不可沒。