JS 函數
函數分為兩類具名函數、匿名函數,其變型可以包括自執行函數、遞歸函數
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具名函數
含有名字的函數
function say(){//...}定義了一個名稱為 say 的函數 say();//調用名稱為 say 的函數 var say = function(){//...} var say1 = function say(){//...}//不建議這樣寫
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匿名函數
不含名字的函數
setTimeout(function(){ },100); li.onclick = function(){}
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自執行函數
創建即執行的函數,可以創建塊級作用域
(function(){ //.. })();
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遞歸函數
自己在某些條件下調用自己的函數
function calc(num){ if(num<1){ return 1; }else{ return num*calc(num-1); } } console.log(calc(4));//24 一個典型的階乘遞歸 1*2*3*4
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JS 作用域
概念:當某個函數被調用時,會創建一個執行環境及相應的作用域(鏈),該執行環境定論了變量或函數有權訪問的其它數據,決定了各自的行為
每一個執行環境都有一個變量對象[[Scope]],該對象保存著執行環境中的所有變量和函數,我們的代碼無法訪問這個對象,JS 解析器在處理數據時會使用到它。
全局執行環境
在 JS 中,根據宿主的不同,全局執行環境對象也不同,對于 WEB 而言,全局執行環境是 window 對象。
所有的全局變量和函數都是做為 window 對象的屬性和方法創建的。
var name = "zhar";
function say(){
console.log(name);
}
console.log(name);//zhar
console.log(window.name);//zhar
say();//zhar
window.say();//zhar
局部執行環境
每個函數有自己的執行環境。
當執行流進入一個函數時,函數的環境會被推入一個環境棧中。函數執行完成后,棧將環境推出。
作用域鏈
當代碼在一個環境中執行時,會創建一個作用域鏈對象(scope chain)。
作用域鏈的首位,始終是當前執行環境的變量對象。這是一個包含 arguments 和其它命名參數值的活動對象。第二位是外部函數的活動對象,第三位是外部函數的外部函數的活動對象,......,直到作為作用域終點的全局執行環境。
var name = "zhar";
function say(){
var age = 30;
console.log(name+"-"+age+"-"+address);// 錯誤:address is not defined
function info(){
var address = "北京";
console.log(name+"-"+age+"-"+address);//zhar-30-北京
}
info()
}
say();//
console.log(name+"-"+age+"-"+address);// 錯誤:age is not defined
這段代碼共有三個執行環境:全局環境(window)、say()局部環境、info()局部環境。
在全局環境中有一個變量 name 和一個函數 say,在 say 中有一個變量 age 和一個函數 info,在 info 中有一個變量 address。通過報錯信息可以看到,say 中可以訪問到當前環境中的 age 及全局環境中的 name,info 可以訪問到當前環境中的 address、say 環境中的 age、全局環境中的 name,而在 window 環境中則只可以訪問到 name。
可以得出:內部環境可以通過作用域鏈訪問到所有的外部環境,但外部環境不能訪問內部環境中的任何變量或函數。
作用域鏈是有層級、線性的;
JS 在查找變量時,在當前環境查找到變量便停止繼續向上搜索
var name = 'zhar';
function say(){
var name = 'tom';
console.log(name);//tom
}
say();
console.log(name);//zhar
作用域鏈示意圖:
沒有塊級作用域
在 JS 中并沒有像強類型語言中的塊級作用域,比如在 JAVA 中一對花括號中,是一個塊級的作用域
var name = 'zhar'
if(true){
var name = 'tom';
}
console.log(name);
//按著上面作用域鏈中描述的情況,name 應該輸出為 zhar,但實際情況為 tom,便是因為在 JS 中沒有塊級作用域的概念
//另外一種塊級作用域的典型情況為 for 循環
for(var i=0;i<5;i++){
//dosomething
}
console.log(i);//5
變量提升
var name = 'zhar';
function say(){
console.log(name);//undefined
var name = 'tom';
}
say();
上面的示例代碼中就存在著變量提升
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聲明式
say();//運行正常 function say(){ console.log("Hello"); }
此為聲明式語句,JS 解析器會將聲明式語句提升至當前執行環境的頂端
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賦值式
將上面的代碼更改如下:
say();//運行錯誤 Uncaught TypeError: say is not a function var say = function(){ console.log("Hello"); }
此為賦值式語句,JS 解析器會將賦值式語句提升到當前執行環境的頂端,并且賦值為 undefined
更加直接的例子便是該知識點開始的代碼
JS閉包
概念:外部函數返回的,持有外部函數局部變量的內部函數
(有權訪問另一個函數作用域中的變量的函數)
換句話說,JS 中任意一個函數都能成為閉包函數
創建閉包
通常就是在一個函數內部創建另一個(匿名)函數
function say(){
var name = "zhar";
return function(){
return name+"-30";
}
}
//獲取閉包
var hi = say();//Function
console.log(hi());//zhar-30
上面示例中,第三行代碼做為 say 方法的一個內部函數,訪問了外部的 name 屬性,該函數被返回,在其它地方被調用時,仍然可以訪問到 say 方法內的 name 屬性
根據前面所學的作用域鏈的知識,可以得出匿名函數中 包含了外部作用域中的 name 屬性的引用,當匿名函數被返回后,它的作用域鏈包含上級函數(say)的活動對象(name)。這樣,當 say 函數執行完成后,其活動對象也并不會被銷毀,因為匿名函數的作用域鏈仍然在引用這個活動對象。
由于閉包所引用的變量不會被自動銷毀的特性,在使用閉包時要非常小心,有可能會引起內存占用過多
閉包常見場景
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循環添加事件 BUG
var lis = document.querySelectorAll("li"); for(var i=0;i<lis.length;i++){ lis[i].onclick = function(){ console.log(this.innerHTML,i); } } //在上面的代碼中,innerHTML能夠得到正確的值,但 i 并不能,這是由于在 onclick 所指定的匿名函數中使用了外部環境中的同一個活動對象 "i",當外部環境執行完成后,i 的值是 lis 的長度,所以引用了所有 i 的對象值都變為了 lis的長度 //修改代碼如下: for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].onclick = (function(index) { return function() { console.log(lis[index].innerHTML, index); } })(i); } //修改后的代碼將 onclick 指定的匿名函數改為了立即執行,并將外部環境的 i 值做為參數傳遞給該函數(參數是做為值傳遞),而在匿名函數內部,由一個閉包函數來引用 index //另一種方法(這種方法只是做為一種擴展,與本知識點無關) for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].index = i; lis[i].onclick = function() { console.log(this.innerHTML, this.index); }; }
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使用閉包封裝一個完整的對象操縱功能
對于一些封裝,開發者并不想對外暴露一些屬性或變量,此時,可通過閉包來創建
var PERSON = function() { var obj = { name: "zhar", age: 30, address: "北京" }; return { get: function(pName) { return obj[pName]; }, add: function(pName, pVal) { obj[pName] = pVal; }, del: function(pName) { delete obj[pName]; }, update: function(pName, pVal) { obj[pName] = pVal; } } }(); console.log(PERSON.get("name"));//zhar PERSON.add("desc","175"); console.log(PERSON.get("desc"));//175 PERSON.del("age"); console.log(PERSON.get("age"));//undefined
關于作用域、閉包的一些經典題目
function f1() {
var n = 999;
nAdd = function() {
n += 1
}
function f2() {
console.log(n);
}
return f2;
}
var result = f1();
result();
nAdd();
result();
function show(i) {
var a = i;
function inner() {
a = 10;
console.log(1,a);
}
inner();
console.log(2,a);
}
var a = 0;
show(5);
console.log(3,a);
var too = "old";
if (true) {
var too = "new";
}
console.log(1,too);
function test() {
var too = "new";
}
test()
console.log(2,too);
var i = 0;
function outPut(i) {
console.log(i)
}
function outer() {
outPut(i);
function inner() {
outPut(i);
var i = 1;
outPut(i);
}
inner();
outPut(i);
}
outer();
function fun(n, o) {
console.log(o)
return {
fun: function(m) {
return fun(m, n);
}
};
}
var a = fun(0);
a.fun(1);
a.fun(2);
a.fun(3);
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);
var c = fun(0).fun(1);
c.fun(2);
c.fun(3);
var a = function(){
a=2;
console.log(1111,a);
}
function a(){
a=1;
console.log(2222,a);
}
a();
a();
this
this 是 JS 中的一個關鍵字,代表了函數運行時,自動生成的一個內部對象,只能在函數內部使用
我們要討論的是 this 的指向
this 的指向并不能在創建是就決定了,而是由執行環境決定的
this 指向
全局環境(純粹的函數調用)
在全局環境下,this 就代表 window(這是針對 WEB 應用來講的)
var name = 'zhar';
function say(){
console.log(this.name);//zhar
}
say();
同樣,在 setTimeout 或 setInterval 這樣的延時函數中調用也屬于全局對象
var name = 'zhar';
setTimeout(function(){
console.log(this.name);//zhar
},0);
對象環境
var obj = {
name : "zhar",
say : function(){
console.log(this.name);//zhar
}
}
obj.say();
如上面的代碼所示,函數被其所必對象調用,那么 this 便指向 obj 對象
觀察下面的代碼
var name = 'tom';
var obj = {
name : "zhar",
say : function(){
console.log(this.name);
}
}
var fun = obj.say;
fun();//輸出 ?
另外一種情況:
var name = 'tom';
var obj = {
name : "zhar",
say : function(){
return function(){
console.log(this.name);
}
}
}
obj.say()();//輸出 ?
構造函數環境
構造函數中 this 會指向創建出來的一個對象,使用new調用構造函數時,會先創建出一個空對象,然后調用call函數把構造函數中的指針修改為指向這個空對象,執行完構造函數后,這個空對象也就有了相關的屬性方法并返回這個對象。
function Person() {
this.name = 'zhar';
}
var p = new Person();
console.log(p.name);
構造函數不需要返回值,如果指定返回值要小心,指定返回一個對象,則 this 的指向將發生變化
function Person() {
this.name = 'zhar';
return {};
}
var p = new Person();
console.log(p.name);//undefined
//--------------------------------------
function Person() {
this.name = 'zhar';
return {name:'tom'};
}
var p = new Person();
console.log(p.name);//tom 如果構造函數返回對象(Object,Array,Function),那 this 將指向這個對象,其它基礎類型則不受影響
//--------------------------------------
function Person() {
this.name = 'zhar';
return 1;//number string boolean 等
}
var p = new Person();
console.log(p.name);//zhar
事件環境
在 DOM 事件中使用 this,this 指向了觸發事件的 DOM 元素本身
li.onclick = function(){
console.log(this.innerHTML);
}
更改 this 指向
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使用局部變量替代
var name = "zhar"; var obj = { name : "zhar", say : function(){ var _this = this;//使用一個變量指向 this setTimeout(function(){ console.log(_this.name); },0); } } obj.say();
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使用 call 或 apply 方法
call 是函數的一個方法,MDN上的官方定義為:call方法調用一個函數, 其具有一個指定的
this
值和分別提供的參數語法:
fun.call(thisObj[,arg1[,arg2[,...]]])
通俗來講:call 用來更改 this 的指向
通過一系列代碼來展示 call 的用法:
var name = 'zhar'; function say(){ console.log(this.name); }; say();//zhar; var obj = { name : 'tom', say : function(){ console.log(this.name); } } say.call(obj);//tom 將 say 函數中的 this 替換為傳入的對象 obj.say();//tom obj.say.call(null);//zhar 將 obj.say 函數的 this 替換為了 null,也就意味著指向了全局環境
//前面課程的繼承代碼 function Person(){ this.name = "人"; } function Student(){ Person.call(this,null); } var s = new Student(); console.log(s.name);
li.onclick = function(){ console.log(this.innerHTML);//此處的 this 代表著 DOM 元素 function update(){ this.innerHTML += " new "; } //update();//這樣做的話,this 的指向將變為window update.call(this);//通過 call 方法修改函數內 this 的指向 }
//call 的傳參 function say(arg1,arg2){ console.log(this.name,arg1,arg2); }; var obj = { name : 'tom', say : function(){ console.log(this.name); } } say.call(obj,'one','two');//tom one two
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apply
applay 與 call 的作用相同,不同之處在于傳參的形式,apply 是以數組的形式傳遞參數的,而 call 方法的參數可以是任意類型
//apply 的傳參 function say(arg1,arg2){ console.log(this.name,arg1,arg2); }; var obj = { name : 'tom', say : function(){ console.log(this.name); } } say.apply(obj,['one','two']);//tom one two
堆棧
理解了堆棧內存才會對值引用和地址引用有更好的理解
棧(stack)和堆(heap)
stack 為自動分配的空間,它由系統自動釋放
heap 為動態分配的內存,大小不定也不會自動釋放
基本數據類型存放于棧內存中,Undefined Null String Number Boolean,它們是直接按值存放的,可以直接訪問
引用數據類型存放于堆內存中,變量只是保存的一個指針,該指針指向堆內存中的地址,當訪問引用類型數據(Array、Object、Function等)時,先從棧中獲得該對象的指針,再從堆中取出對象的數據
值傳遞與地址傳遞
var a = 10;
var b = a;
b = 20;
console.log(a,b);
//以上的代碼修改 b 的值并不會影響 a 的值
var a = [1,2,3,4];
var b = a;
var c = a[0];
console.log(b);
console.log(c);
b[0] = 9;
c = 10;
console.log(a);//[9,2,3,4]
//以上代碼可以看出 當改變 b 中的數據時,a 中的數據也發生了變化;改變 c 的 數據時,a 不會受影響
//a 是數組,屬引用類型,當將 a 賦值給 a 時,傳遞的是棧中的地址,而不是堆內存中的對象。
//而 c 只是從 a 堆內存中獲取的一個數據值,保存于棧中。修改 c 時,是在棧中直接修改
淺拷貝與深拷貝
在定義引用數據類型時,變量存放的只是一個地址。當使用對象拷貝,傳遞的也只是一個地址。因此在訪問拷貝對象屬性時,會根據地址找到源對象指向的堆內存中。
?淺拷貝
var obj1 = {
name : "zhar",
desc : ["北京"]
}
function copy(o1){
var newObj = {};
for(var key in o1){
newObj[key] = o1[key];
}
return newObj;
}
// var obj2 = obj1;
var obj2 = copy(obj1);
obj2.name = "tom";
obj2.desc.push("昌平");
console.log(obj1);//{ name: 'zhar', desc: [ '北京', '昌平' ] }
深拷貝
var obj1 = {
name : "zhar",
desc : ["北京"]
}
function copy(obj,target){
var newObj = target || {};
console.log(obj)
for(var key in obj){
if(typeof obj[key] === "object"){
newObj[key] = (obj[key].constructor===Array)?[]:{};
copy(obj[key],newObj[key]);
}else{
newObj[key] = obj[key];
}
}
return newObj;
}
var obj2 = copy(obj1);
垃圾回收
Javascript 具有自動垃圾回收機制,執行環境會管理代碼執行過程中使用的內存。
使我們不必像 C 或 C++開發者那樣,手動去管理內存的釋放。
自動回收機制原理:
垃圾回收器按照固定的時間間隔找出不再繼續使用的變量,然后釋放其占用的內存。
兩種策略:
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標記清除
最常用的垃圾回收方式。當變量進入環境時,將變量標記為"進入環境";當變量離開環境時,將其標記為"離開環境"。
到2008年,各瀏覽器使用的清除策略都是標記清除,差別在于時間間隔不同
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引用計數
引用計數是跟蹤每個值被引用的次數;當有一個變量被引用時,則這個值的引用次數加1,當取消一個引用時,次數減1。當引用值變為0 時,將由垃圾收集器回收
引用計數方式有嚴重的問題,就是,當變量相互引用時,如:
var obj1 = {} var obj2 = {} obj1.a = obj2; obj2.b = obj1;
對于上面的代碼,存在相互引用,其引用計數永遠為2,就會導致對象永遠不會被回收。
obj = null;