這是2017年06月20日 東方財富網的一篇文章,看了之后,不知道是該歡喜,還是該擔憂?
看到這段文字,真心替中國能有這樣的公司感覺高興與驕傲,說明中國的公司還是有創新性和市場接受度的!
但是再看這段文字,那是令人揪心的、令人擔憂的,尤其是24歲以下用戶占比達52%,不乏小學生,這是一種多么痛的領悟!
誠然,游戲有它存在的理由和需求,但是要是把它當作一個賺錢的產業、國家支持的產業,未免有些許不妥!特別是如果成為一個驕傲的產業,不敢去想!
所以作為一名從事投資工作的職場人,我堅定地不看游戲產業,在我的理念里是不支持游戲產業大肆發展的,也許有些偏激!但是如果去想像一下,我們的年輕人甚至小孩子都去沉迷于游戲,我們的社會會成為怎樣的社會,不敢想象!曾經有朋友說,騰訊對于游戲端的客戶,只有年消費達到10萬元以上才能成為騰訊的核心客戶,并且職場上所年消費三四萬的人比比皆是,這是怎樣的一個狀況?【有待證實】
我們現在不知道還有多少山區偏遠地區的人還在跟貧窮與饑餓作斗爭,如果我們玩游戲的資金用在給予他們的支援上,該是多么美好的事情!
所以還請游戲公司、游戲的開發者、運營者、玩家們,都去考慮考慮,該怎樣去對待這樣一個產業?!當然,我們的政府部門也應該更慎重地對待這樣一個看似美好的產業!