day One
主要講了多線程 進程調用線程池
首先要有進程 當你點開某個app就會產生 除非這個app一來就被卡死崩潰
然后進程過后就是線程 一個進程可以調用多個線程 而線程可以同時進行 而線程能夠同時進行是一種假象 cpu每次只能弄一個線程 而這種假象是由于cpu的速度太快造成的
線程有主線程和子線程之差 程序員最多只能創建子線程 主線程不能被創建
如何區分子線程和主線程捏
通過number
number = 1的都是主線程 其它都是子線程 不要通過名字來判斷 名字是可以被改變的
<NSThread: 0x7fcc1bd59580>{number = 2, name = 線程A}
主線程;<NSThread: 0x7fcc1bc018c0>{number = 1, name = main}
2016-09-13 00:40:03 +0000
<NSThread: 0x7fcc1bd59580>{number = 2, name = 線程A}
2016-09-13 00:40:03 +0000
解鎖加鎖 防止偶然事件
self.lock.lock()
//賣票過程
NSThread.sleepForTimeInterval(1)
if self.tickets > 0{
self.tickets -= 1
print("\(NSThread.currentThread())余票:\(self.tickets)張")
}else {
print("票賣完了")
//票賣完之后 讓賣票的線程全部死死亡
NSThread.exit()
}
//解鎖
self.lock.unlock()
day Two
SERIAL 串行
CONCURRENT 并發
這是一個異步串行的函數
如果是同步就是diapatch_sync
這里要注意的事 如果是同步 下面不管是串行還是并發都沒用 還是一個接著一個的進行
func test3(){
//1.創建一個串行隊列
let queue = dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
for item in 0...10{
dispatch_async(queue){
self.operationAction(item)
}
}
print("結束")
}
全局隊列 系統自動創建的一個并發的隊列 在使用的時候需要獲取這個隊列就行了dispatch_get_global_queue
主隊列只能異步執行 不能同步執行 不然要被死鎖
dispatch_get_main_queue
以下是線程之間的通信 這里是個重點 以后會頻繁的利用
func test8(){
//在子線程中去下載圖片
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)){
let image = UIImage(data: NSData(contentsOfURL: NSURL(string: "http://i1.073img.com/160509/4230327_100603_1_lit.jpg")!)!)
//回到主線程中將圖片顯示出來
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){
self.iamgeView.image = image
}
}
}
還有個隊列組 解決問題:想要讓多個任務同時執行 然后所有的任務全部執行結束后才回到主線程
func test9(){
//1.創建隊列組
let group = dispatch_group_create()
//2.將任務添加到隊列中 然后將隊列添加到隊列組 異步執行
//參數1:組
//參數2:隊列
//參數3:任務
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0)){
NSThread.sleepForTimeInterval(1)
print("下載圖片A")
}
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0)){
NSThread.sleepForTimeInterval(2)
print("下載圖片B")
}
//3.當group的隊列中的所有的任務都執行完后在回到主隊列
//在指定的組中的任務都完成以后 去執行指定隊列中的指定任務
//參數1:指定的隊列組
//參數2:指定隊列
//參數3:指定的任務
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()){
print(NSThread.currentThread())
print("回到主線程")
}
}
NSOperation
//MARK: - 屬性
lazy var queue:NSOperationQueue = {
return NSOperationQueue()
}()
依賴關系
//2.建立依賴關系
//注意:a.任務之間的依賴關系一定要在任務被添加到隊列中之前建立,否則無效 b.依賴關系不可以形成一個循環
//讓任務B,依賴任務A(任務A執行結束后才會執行任務B)
operationB.addDependency(operationA)
//3.在隊列中同時添加多個任務
self.queue.addOperations([operationA,operationB,operationC], waitUntilFinished: false)
隊列的取消
self.queue.cancelAllOperations()
隊列的暫停和取消暫停
if sender.currentTitle == "暫停" {
//1.暫停隊列
self.queue.suspended = true
sender.setTitle("繼續", forState: .Normal)
}else{
//2.取消暫停
self.queue.suspended = false
sender.setTitle("暫停", forState: .Normal)
}
這里特別指一下 取消和取消暫停的區別 前者是把隊列的全部移除 后者是暫時停止而已 隊列的任務還在
取消還有個特點 就是點了取消后還會執行一輪 因為在點擊的時候前面有個一組預備的要做的任務
這里有幾個值得特別注重的事
最大并發數 控制線程的數量 保持內存空間穩定 也就是不卡
線程之間的通信
就是圖片地址的轉換 然后弄到主線程去加載
//1.!!!!最大并發數
func test4() {
//1.設置最大并發數(設置同一時刻同時能夠執行的最多的任務個數)
self.queue.maxConcurrentOperationCount = 3
//2.添加任務
for item in 0...30 {
self.queue.addOperationWithBlock({
self.longTimeOperation(item)
})
}
}
//MARK: - !!!!線程間通信
func test3(){
//1.去子線程中下載圖片
self.queue.addOperationWithBlock {
let data = NSData.init(contentsOfURL: NSURL.init(string: "http://i1.073img.com/160509/4230327_100603_1_lit.jpg")!)
let image = UIImage.init(data: data!)
//2.回到主線程去顯示圖片(將任務添加到主隊列中)
//強調:所有的UI操作必須在主線程中執行
NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock({
print(NSThread.currentThread())
//顯示圖片
self.imageView.image = image
})
}
}
這四個是NSoperation的基本用法
如何創建隊列對象
如何創建任務對象
如何添加任務到隊列
//1.異步并發
func test1(){
//1.創建隊列對象
let queue = NSOperationQueue.init()
//2.創建任務對象
let operation = NSBlockOperation.init {
self.longTimeOperation(0)
}
//3.將任務添加到隊列中
queue.addOperation(operation)
//4.在隊列中再添加多個任務
for item in 1...10 {
let operation2 = NSBlockOperation.init(block: {
self.longTimeOperation(item)
})
queue.addOperation(operation2)
}
}
UIImagePickerControllerDelegate代理
extension ViewController:UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate{
//MARK: - 相機
func openCamera() {
//1.判斷當前設備是否可以獲取相機
let haveCamera = UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(.Camera)
if haveCamera == false {
print("不支持相機")
return
}
//2.創建圖片選擇器對象
let imagePicker = UIImagePickerController()
//3.設置資源類型為相機
imagePicker.sourceType = .Camera
//4.允許圖片編輯
imagePicker.allowsEditing = true
//5.設置代理
imagePicker.delegate = self
//6.顯示圖片選擇器
self.presentViewController(imagePicker, animated: true, completion: nil)
}
//MARK: - 相冊
func openPhotograph(){
//1.創建圖片選擇器對象
let imagePicker = UIImagePickerController.init()
//2.設置資源類型
//Camera -> 圖片從相機獲取
//PhotoLibrary -> 相冊
//SavedPhotosAlbum -> 圖冊(包括保存到手機中的圖片)
imagePicker.sourceType = .PhotoLibrary
//4.設置代理
imagePicker.delegate = self
//5.設置圖片可以編輯
imagePicker.allowsEditing = true
//3.顯示圖片選擇器
self.presentViewController(imagePicker, animated: true, completion: nil)
}
//MARK: - 選中相機或者相冊中的圖片
//選中相冊中的一張圖片后會自動調用的方法
//參數2:所選中的媒體的所有的信息列表
func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : AnyObject]){
//"UIImagePickerControllerOriginalImage" -> 被選中的圖片對象
//1.
//a.獲取選中的圖片的原圖
let image1 = info["UIImagePickerControllerOriginalImage"] as! UIImage
//b.獲取編輯之后的圖片
let image2 = info["UIImagePickerControllerEditedImage"] as! UIImage
//2.將圖片顯示在按鈕上
self.imageButton.setImage(image2, forState: .Normal)
//3.讓圖片選擇器消失
picker.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
print(info)
}
}