第八周Swift總結

day One

主要講了多線程 進程調用線程池

首先要有進程 當你點開某個app就會產生 除非這個app一來就被卡死崩潰
然后進程過后就是線程 一個進程可以調用多個線程 而線程可以同時進行 而線程能夠同時進行是一種假象 cpu每次只能弄一個線程 而這種假象是由于cpu的速度太快造成的
線程有主線程和子線程之差 程序員最多只能創建子線程 主線程不能被創建

如何區分子線程和主線程捏
通過number
number = 1的都是主線程 其它都是子線程 不要通過名字來判斷 名字是可以被改變的

<NSThread: 0x7fcc1bd59580>{number = 2, name = 線程A}
主線程;<NSThread: 0x7fcc1bc018c0>{number = 1, name = main}
2016-09-13 00:40:03 +0000
<NSThread: 0x7fcc1bd59580>{number = 2, name = 線程A}
2016-09-13 00:40:03 +0000

解鎖加鎖 防止偶然事件

            self.lock.lock()
            
            //賣票過程
            
            
            NSThread.sleepForTimeInterval(1)
            if self.tickets > 0{
              
                self.tickets -= 1
                print("\(NSThread.currentThread())余票:\(self.tickets)張")
            }else {
                print("票賣完了")
                //票賣完之后 讓賣票的線程全部死死亡
                NSThread.exit()
            }
            
            //解鎖
            self.lock.unlock()

day Two

SERIAL 串行
CONCURRENT 并發
這是一個異步串行的函數
如果是同步就是diapatch_sync
這里要注意的事 如果是同步 下面不管是串行還是并發都沒用 還是一個接著一個的進行

    func test3(){
        //1.創建一個串行隊列
        
        let  queue = dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
        
        for item in 0...10{
            dispatch_async(queue){
                self.operationAction(item)
            }
        }
        print("結束")
    }

全局隊列 系統自動創建的一個并發的隊列 在使用的時候需要獲取這個隊列就行了dispatch_get_global_queue

主隊列只能異步執行 不能同步執行 不然要被死鎖
dispatch_get_main_queue

以下是線程之間的通信 這里是個重點 以后會頻繁的利用

    func test8(){
        //在子線程中去下載圖片
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)){

            let image = UIImage(data: NSData(contentsOfURL: NSURL(string: "http://i1.073img.com/160509/4230327_100603_1_lit.jpg")!)!)
            //回到主線程中將圖片顯示出來

            dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){

                self.iamgeView.image = image
            }
        }
    }

還有個隊列組 解決問題:想要讓多個任務同時執行 然后所有的任務全部執行結束后才回到主線程

    func test9(){
        
        //1.創建隊列組
        let  group = dispatch_group_create()
        
        //2.將任務添加到隊列中 然后將隊列添加到隊列組 異步執行
        //參數1:組
        //參數2:隊列
        //參數3:任務
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0)){
            NSThread.sleepForTimeInterval(1)
            print("下載圖片A")
        }
        
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0)){
            NSThread.sleepForTimeInterval(2)
            print("下載圖片B")
            
            
        }
        //3.當group的隊列中的所有的任務都執行完后在回到主隊列
        //在指定的組中的任務都完成以后 去執行指定隊列中的指定任務
        //參數1:指定的隊列組
        //參數2:指定隊列
        //參數3:指定的任務
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()){
            
            print(NSThread.currentThread())
            
            print("回到主線程")
        }
        
    }

NSOperation

//MARK: - 屬性
lazy var queue:NSOperationQueue = {

return NSOperationQueue()
}()

依賴關系

//2.建立依賴關系
//注意:a.任務之間的依賴關系一定要在任務被添加到隊列中之前建立,否則無效 b.依賴關系不可以形成一個循環
//讓任務B,依賴任務A(任務A執行結束后才會執行任務B)
operationB.addDependency(operationA)


//3.在隊列中同時添加多個任務
self.queue.addOperations([operationA,operationB,operationC], waitUntilFinished: false)

隊列的取消
self.queue.cancelAllOperations()

隊列的暫停和取消暫停


if sender.currentTitle == "暫停" {

//1.暫停隊列
self.queue.suspended = true

sender.setTitle("繼續", forState: .Normal)
}else{

//2.取消暫停
self.queue.suspended = false

sender.setTitle("暫停", forState: .Normal)
}

這里特別指一下 取消和取消暫停的區別 前者是把隊列的全部移除 后者是暫時停止而已 隊列的任務還在
取消還有個特點 就是點了取消后還會執行一輪 因為在點擊的時候前面有個一組預備的要做的任務

這里有幾個值得特別注重的事

最大并發數 控制線程的數量 保持內存空間穩定 也就是不卡

線程之間的通信
就是圖片地址的轉換 然后弄到主線程去加載

//1.!!!!最大并發數
func test4() {

//1.設置最大并發數(設置同一時刻同時能夠執行的最多的任務個數)
self.queue.maxConcurrentOperationCount = 3

//2.添加任務
for item in 0...30 {

self.queue.addOperationWithBlock({ 
self.longTimeOperation(item)
})
}

}

//MARK: - !!!!線程間通信
func test3(){

//1.去子線程中下載圖片
self.queue.addOperationWithBlock { 

let data = NSData.init(contentsOfURL: NSURL.init(string: "http://i1.073img.com/160509/4230327_100603_1_lit.jpg")!)
let image = UIImage.init(data: data!)

//2.回到主線程去顯示圖片(將任務添加到主隊列中)
//強調:所有的UI操作必須在主線程中執行
NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock({ 

print(NSThread.currentThread())
//顯示圖片
self.imageView.image = image
})


}
}

這四個是NSoperation的基本用法
如何創建隊列對象
如何創建任務對象
如何添加任務到隊列

//1.異步并發
func test1(){

//1.創建隊列對象
let queue = NSOperationQueue.init()

//2.創建任務對象
let operation = NSBlockOperation.init { 

self.longTimeOperation(0)
}

//3.將任務添加到隊列中
queue.addOperation(operation)

//4.在隊列中再添加多個任務
for item in 1...10 {

let operation2 = NSBlockOperation.init(block: { 
self.longTimeOperation(item)
})

queue.addOperation(operation2)
}

}

UIImagePickerControllerDelegate代理

extension ViewController:UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate{

//MARK: - 相機
func openCamera() {
//1.判斷當前設備是否可以獲取相機
let haveCamera = UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(.Camera)
if haveCamera == false {

print("不支持相機")
return
}

//2.創建圖片選擇器對象
let imagePicker = UIImagePickerController()

//3.設置資源類型為相機
imagePicker.sourceType = .Camera

//4.允許圖片編輯
imagePicker.allowsEditing = true

//5.設置代理
imagePicker.delegate = self

//6.顯示圖片選擇器
self.presentViewController(imagePicker, animated: true, completion: nil)


}

//MARK: - 相冊
func openPhotograph(){

//1.創建圖片選擇器對象
let imagePicker = UIImagePickerController.init()

//2.設置資源類型
//Camera -> 圖片從相機獲取
//PhotoLibrary -> 相冊
//SavedPhotosAlbum -> 圖冊(包括保存到手機中的圖片)
imagePicker.sourceType = .PhotoLibrary

//4.設置代理
imagePicker.delegate = self

//5.設置圖片可以編輯
imagePicker.allowsEditing = true

//3.顯示圖片選擇器
self.presentViewController(imagePicker, animated: true, completion: nil)
}

//MARK: - 選中相機或者相冊中的圖片
//選中相冊中的一張圖片后會自動調用的方法
//參數2:所選中的媒體的所有的信息列表
func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : AnyObject]){
//"UIImagePickerControllerOriginalImage" -> 被選中的圖片對象
//1.
//a.獲取選中的圖片的原圖
let image1 = info["UIImagePickerControllerOriginalImage"] as! UIImage
//b.獲取編輯之后的圖片
let image2 = info["UIImagePickerControllerEditedImage"] as! UIImage

//2.將圖片顯示在按鈕上
self.imageButton.setImage(image2, forState: .Normal)

//3.讓圖片選擇器消失
picker.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)

print(info)
}
}
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