游戲

王者榮耀

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游戲已然被稱為第九藝術了,是與繪畫、雕刻等傳統藝術并列的存在。如果說玩游戲的人有機會成為達芬奇、米開朗琪羅,周圍的人可能要笑掉大牙了,即使說那些游戲的創作者有機會與那些傳統藝術的大家并列,估計還是有很多人不能理解。

這與游戲的現狀有關,我們接觸到的游戲,從超級瑪麗開始,一路到網游的極大成者--魔獸世界,再到全民手游--王者榮耀,無一不是給大家這么一種印象,它們吸引著小孩子,讓小孩沉迷,它們是一種電子鴉片。

一類電子鴉片,被稱為第九藝術,可能很多人都接受不了了。我仔細的看過所謂的九大藝術,前八類都是較為傳統的形式,并且沒有行為藝術,估計還是可信的。其實,這兩個事本身就是高度統一的。電子游戲被人作為藝術去設計,并且憑借了先進的電子設備、互聯網去傳播,所以,才有了那么多的受眾。

在電腦普及之前,都是使用“小霸王”一類的插卡機器玩游戲,那會兒,風靡一時的是超級瑪麗,魂斗羅,我跟一些個中高手切磋過,發現他們玩的確實好,單論對每一個環節的記憶,就很牛X了,再結合一些他們對游戲的理解,簡直是逆天。從那個時候開始,我就隱約覺得我不太適合玩游戲。

我讀初中的時候,網絡才借助于一些小網吧逐漸普及。那會兒,一些同學下了晚自習以后,翻墻出去上網,玩一個通宵再回來,第二天剛好又被什么主任抓了個正著,往往是要罰站幾個小時,看著他們一個個人困的東倒西歪的,即可憐又有趣。那會兒他們瘋狂在玩的游戲是傳奇,連我從來沒有玩過這個游戲的人都知道頂配的裝備是屠龍刀。

后面,電腦就進一步普及了,我們家也有了一臺,我玩的第一個電腦游戲是搶灘登陸,單機游戲,用堅守陣地的高射炮消滅飛機,守住陣地,大約玩了三五天,沒白沒黑的玩,也就通關了。后面又玩了一系列的單機游戲,劍俠情緣、英雄傳說什么的,時間太久,已經沒有很深的記憶了。

上了大學以后,游戲是大學生活不可分割的一部分,幾個舍友聯網,以澄海3C為主,偶爾有紅警,這種聯機游戲占用的時間太多,以至于每次同學聚會,都會提到游戲,甚至還有舍友把快捷鍵記錄下來,做成助記本,每天都勤奮記憶、練習。并且,我們大學畢業已經十幾年了,還有舍友每周都會去玩幾次澄海3C,算是一種情懷了。

還有DOTA,后面又有了英雄聯盟,再往后又有了王者榮耀,開始,還是有鄙視鏈的,后面,游戲太多,并且后來的游戲往往精美程度遠勝于之前的,也就沒有人關注鄙視鏈了。我在大學還短暫的玩了一會網游,征途,我花了一個月的時間做任務升級,后面發現,我的一個同學用不到一周的時間就超過我了,由此,我就認定了自己絕對沒有游戲天賦,就放棄了。

游戲天賦這個事,一次次的得到驗證,我之前玩爐石傳說,只玩幾套牌,結果每個賽季都被打吐血,現在玩王者榮耀,也是只玩一個英雄,安琪拉,如果不小心被隊友搶走了,只能一路坑到底了。

游戲的交互、反饋,確實做的精致,當你蹲點草叢,幾個連招把對手干掉的時候,無論是畫面還是聲音,都能給你一個很強烈的刺激,如果一場游戲,你能帶領隊友一路高歌猛進,或是守住陣地,絕地反擊,都能有一些興奮。

游戲的這些特性,我們在生活中是可以借鑒的,我們可以給自己設定一些目標,達到了之后給一些獎勵。畢竟短暫的興奮之后,往往會帶了更長時間的空虛,可能是對晚睡的懊悔,可能是對工作沒有按時完成的擔心,也有可能只是對自己的自制力太差的失望。無論如何,游戲給我們的只是短期的快樂,而我們一直追求的,其實是長期的幸福滿足。之前一些小卦攤上說的,看你的卦,是個老來福貴的命。往往能得到求卦者的開心一笑。

“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身?!边B游戲上都是這么說的,不是嗎?

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