session.bind()

客戶端和服務器端的通信,是socket 連接。 所以需要一個session去保持這個連接。

在進入游戲的時候, session.bind(uid);

這個uid就是一個服務器端唯一可以識別客戶端的識別碼,保持著和客戶端的連接。

想要發(fā)送消息就要獲得session中的uid,

cs.pushMessageByUids('msgName',msgObj, [{uid : '自己定義的一個ip' , sid : '前端服務器id'}]);

例如

uid = host+':'+port;

session.bind(uid);

session.pushAll();


在用到的時候,session.uid;

......自己理解的就是這樣。

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