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前兩天買了個Android手機(ps:之前一直使用IPhone手機)打算給手機下載個應用市場,自己挺喜歡豌豆莢的,就下了個豌豆莢,在豌豆莢里下載App的時候發(fā)現(xiàn)它的列表進入詳情效果挺好玩的,就想試試自己模仿一下。
思路
當初看到這個效果的時候就在想列表界面和詳情界面是一個Activity + dialog 還是兩個Activity,后來想了想詳情界面數(shù)據(jù)挺多的應該不大可能是一個Activity,應該是一個列表Activity,一個詳情Activity,那么針對這個設計就會有很多問題需要解決
- 跳轉(zhuǎn)的時候如何無縫實現(xiàn)點擊的Item View 顯示在詳情Activity里是同一個位置呢?
- 跳轉(zhuǎn)成功以后如何還可以看到前面Activity的內(nèi)容呢?
- 如何讓被點擊的Item View慢慢的變化成詳情頁呢?
- 詳情View下拉出屏幕的時候如何退出詳情Activity?
- 下拉的時候如何動態(tài)的改變背景色透明度呢?
帶著這些問題我們來一個一個分析解決
實現(xiàn)
- 跳轉(zhuǎn)的時候如何無縫實現(xiàn)點擊的Item View 顯示在詳情Activity里是同一個位置呢?
我們知道View在布局完成以后會有一個距離父類View頂部的屬性top,那么在兩個Activity中把View距離頂部的高度top設成一致就可以了,然后在跳轉(zhuǎn)的時候去掉跳轉(zhuǎn)動畫就可以實現(xiàn)視覺上的無縫連接,下面我們來看看具體代碼
int viewMarginTop = view.getTop() + getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.bar_view_height);
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, DetailActivity.class);
intent.putExtra("viewMarginTop", viewMarginTop);
intent.putExtra("imageId", (int) array[0]);
intent.putExtra("appName", (String) array[1]);startActivity(intent);
overridePendingTransition(0, 0);
view就是當前被點擊的Item View,view.getTop() 就是Item View距離RecyclerView頂部的高度,getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.bar_view_height) 是RecyclerView上面Title View的高度,因為我是隱藏了狀態(tài)欄,所有viewMarginTop 就是當前被點擊的Item View距離狀態(tài)欄頂部的高度;overridePendingTransition(0, 0)就是去掉跳轉(zhuǎn)動畫實現(xiàn)視覺無縫隙, 詳情Activity如何顯示會在下面分析。
- 跳轉(zhuǎn)成功以后如何還可以看到前面Activity的內(nèi)容呢?
其實就是把詳情Activity背景設置成透明,并且把詳情View的父類View背景都設置成透明就可以了,下面請看代碼實現(xiàn)就是給Activity設置了一個透明的Theme
<style name="transparent" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
</style>
<activity android:name=".activity.DetailActivity" android:theme="@style/transparent"/>
- 如何讓被點擊的Item View慢慢的變化成詳情頁呢?
跳轉(zhuǎn)到詳情頁以后要顯示列表頁被點擊的Item View,設置它距離頂部的高度
mSVRootLl.setContentInitMarginTop(mViewMarginTop);
//方法
public void setContentInitMarginTop(int marginTop) {
mContentMarginTop = marginTop;
requestLayout();
}
mViewMarginTop就是從列表界面?zhèn)鬟f過來的參數(shù),mSVRootLl就是ScrollView下面的根LinearLayout,因為詳情頁面是可以滾動的,所以需要ScrollView,設置好高度以后,調(diào)用requestLayout方法發(fā)起布局,在onLayout方法設置布局高度即可。
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
int contentTop = mContentMarginTop + mTouchMoveOffset;
mContentLL.layout(0, contentTop, mContentLlWidth, !mIsAnimation ? contentTop + mContentLlHeight : mInitBottom + mContentBottomOffset);
if(!mIsLayoutImageView) return;
int left = mMargin + mImageLeftOffset;
int top = mMargin + mImageTopOffset;
mIconImageView.layout(left, top, left + mIconImageViewWidth, top + mIconImageViewHeight);}
mContentMarginTop 就是剛才設置的高度,mTouchMoveOffset默認是0, mIsAnimation 默認是false,mIsLayoutImageView默認是false,這些參數(shù)的意義后面會分析到,這樣View的高度就和列表界面被點擊的Item View高度一樣了,接下來分析被點擊的Item View如何變化成詳情頁。
被點擊的Item View到詳情Activity以后就變成了一個LinearLayout布局,這個布局分為三部分: title布局,中間布局,bottom布局,默認title和bottom是隱藏的,所以默認情況下的效果就是列表界面被點擊Item View的效果,這個View顯示出來以后馬上通過一個動畫變成詳情界面,就是上面動畫完成以后的效果,下面我們來看看動畫的邏輯代碼
private void startAnimation() {
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(400);
valueAnimator.setStartDelay(100);
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float ratio = (float) animation.getAnimatedValue();
//內(nèi)容布局頂部偏移量
int contentTopOffset = (int) (ratio * mContentTopOffsetNum);
//內(nèi)容布局底部偏移量
int contentBottomOffset = (int) (ratio * mContentBottomOffsetNum);
//圖片左邊偏移量
int imageLeftOffset = (int) (ratio * mImageLeftOffsetNum);
//圖片上邊偏移量
int imageTopOffset = (int) (ratio * mImageTopOffsetNum);
mSVRootLl.setAllViewOffset(mViewMarginTop - contentTopOffset, contentBottomOffset, imageLeftOffset, imageTopOffset);
}
});
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
mSVRootLl.setAnimationStatus(false);
mBottomLl.setVisibility(View.VISIBLE);
mTitleLl.setVisibility(View.VISIBLE);
}
});
}
可以看到在onAnimationUpdate這個方法中根據(jù)ratio會計算4個偏移量,這4個偏移量有啥用呢?從動畫中可以看到被點擊的Item View 通過動畫變成了一個詳情View,這個變化的過程包括4部分:
1:Item View的上邊距離頂部越來越近
2:Item View下邊距離底部越來越近
3:Item View中的圖片會慢慢居中
4:Item View中的圖片會慢慢向下靠近
(如果不向下靠近,動畫結(jié)束以后顯示title布局,圖片會有向下閃躍的問題)
那么這4部分移動的總距離乘以ratio就是動畫執(zhí)行過程中每次的偏移量,然后不斷設置偏移量調(diào)用requestLayout方法發(fā)起布局來使View達到動畫的效果;上面說到的mIsAnimation這個字段這個時候就是true了, mIsLayoutImageView也就是true了,只有執(zhí)行動畫的時候才會重新布局圖片控件,動畫結(jié)束以后會顯示title布局和bottom布局
- 詳情View下拉出屏幕的時候如何退出詳情Activity?
從效果中可以看到下拉的高度超過一半就勻速向下滑動,滑出屏幕關閉Activity,小于一半就回彈到原來狀態(tài),這個功能需要用到事件分發(fā)原理,當ScrollView Y軸滾動為0并且是向下拉的時候就會觸發(fā)View滑動這個事件,通過ACTION_DOWN記錄初始點,ACTION_MOVE得到當前點,當前點減初始點得到滑動的距離(就是上面的mTouchMoveOffset變量),然后請求requestLayout方法發(fā)起布局調(diào)用onLayout方法刷新界面,手指松開的時候,判斷滑動的距離是否超過一半,根據(jù)不同的狀態(tài)通過動畫改變mTouchMoveOffset的數(shù)值來刷新界面,下面來看看手勢滑動和松開以后動畫執(zhí)行的代碼
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean consumption = true;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mInitY = event.getY();
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float moveY = event.getY();
float yOffset = moveY - mInitY;
//拖動
if((mParentScrollView.getScrollY() <= 0 && moveY >= mInitY) || mIsDrag) {
setTouchMoveOffset(yOffset);
mIsDrag = true;
consumption = true;
} else {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
consumption = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mIsDrag = false;
boolean isUp = false;
int animationMoveOffset;
if(mContentLL.getTop() <= mCenterVisibleViewHeight / 2 + mTitleViewHeight) {
animationMoveOffset = mTouchMoveOffset;
isUp = true;
} else {
animationMoveOffset = mParentScrollView.getHeight() - mContentLL.getTop();
}
startAnimation(animationMoveOffset, isUp, mTouchMoveOffset);
break;
}
return consumption;
}
public void startAnimation(final int moveOffset, final boolean isUp, final int currentMoveOffset) {
int duration = moveOffset / mTouchSlop * 10;
if(duration <= 0) duration = 300;
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(duration);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float ratio = (float) animation.getAnimatedValue();
if(isUp)
mTouchMoveOffset = (int) (moveOffset * (1 - ratio));
else
mTouchMoveOffset = currentMoveOffset + (int) (moveOffset * ratio);
requestLayout();
updateBgColor(mTouchMoveOffset);
}
});
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
if(!isUp && mOnCloseListener != null) mOnCloseListener.onClose();
}
});
valueAnimator.start();
}
動畫執(zhí)行完后調(diào)用回調(diào)方法關閉詳情Activity
mSVRootLl.setOnCloseListener(new SVRootLinearLayout.OnCloseListener() {
@Override
public void onClose() {
finish();
overridePendingTransition(0, 0);
}
});
-
下拉的時候如何動態(tài)的改變背景色透明度呢?
通過代碼可以看到在手勢滑動的時候和動畫的時候都調(diào)用了updateBgColor方法
public void updateBgColor(int offset) {
if(mOnUpdateBgColorListener != null) {
float ratio = BigDecimalUtils.divide(offset, mCenterVisibleViewHeight);
if(ratio > 1) ratio = 1;
if(ratio < 0) ratio = 0;
mOnUpdateBgColorListener.onUpdate(ratio);
}
}
這個方法里的mOnUpdateBgColorListener是詳情Activity設置的,通過調(diào)用onUpdate方法來改變背景的顏色透明度
mSVRootLl.setOnUpdateBgColorListener(new SVRootLinearLayout.OnUpdateBgColorListener() {
@Override
public void onUpdate(float ratio) {
mRootCDrawable.setAlpha((int) (mColorInitAlpha - mColorInitAlpha * ratio));
}
});
結(jié)束語
到此為止,項目里的邏輯和代碼都分析完了,通過文章我們可以得出在開發(fā)一個功能的時候,首先要有大致的思路,想如何去實現(xiàn)這個功能,然后把思路中的問題一一破解,最后串聯(lián)起來就可以了,謝謝大家的閱讀,有想看源碼的可以移步github地址
https://github.com/chenpengfei88/WdjAppDetail
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