在觀眾們開始對(duì)旅游、唱歌、跳舞、做飯、表白等綜藝節(jié)目產(chǎn)生審美疲勞的時(shí)候,終于有一個(gè)人來拯救大家了,他就是——機(jī)器人!
目前,綜藝界正出現(xiàn)一股清流:機(jī)器人挑大梁的綜藝節(jié)目越來越火,受到眾多觀眾的青睞。
其中,代表性的綜藝有中央電視臺(tái)的《機(jī)智過人》,浙江衛(wèi)視的《鐵甲雄心》,愛奇藝的《機(jī)器人爭(zhēng)霸》,以及優(yōu)酷的《這!就是鐵甲》。
機(jī)器人這個(gè)看似高冷、小眾的題材,卻出人意料地通過綜藝節(jié)目強(qiáng)勢(shì)殺入大眾視野并受到觀眾喜愛,這其中必有“蹊蹺”。
多線劇情滿足多元需求:機(jī)器人競(jìng)技文化“出圈”的秘密
機(jī)器人綜藝的突然崛起主要有以下三個(gè)原因。
其一,多年來,中國(guó)為機(jī)器人文化沉淀了豐厚的土壤。從70后到90后,每個(gè)人的童年都有那么一兩個(gè)機(jī)器人英雄,高達(dá)、EVA、鋼甲鐵拳、超能陸戰(zhàn)隊(duì)、變形金剛是我們永恒的記憶,一到合適的機(jī)會(huì)就翻涌而出。
具體到更為激烈熱血的機(jī)器人格斗,英國(guó)的《機(jī)器人大擂臺(tái)》和美國(guó)的《Battle Bots》火爆全球的同時(shí),也在中國(guó)積累了為數(shù)眾多的忠實(shí)觀眾,使得他們期待中國(guó)自己的機(jī)器人格斗大賽和節(jié)目。
其二,隨著物質(zhì)文化的高速發(fā)展,國(guó)人的精神文化需求更多元更豐富,科技+娛樂愛好者群體用戶日益龐大,“車庫文化”開始興起,機(jī)器人已成為社會(huì)新熱點(diǎn)新話題。
國(guó)人對(duì)機(jī)器人的熱情使近年來國(guó)內(nèi)機(jī)器人格斗大賽層出不窮,中國(guó)機(jī)器人格斗大賽逐漸形成規(guī)模,同時(shí)也孕育孵化出了一大批擁有成熟技術(shù)的機(jī)器人戰(zhàn)隊(duì)。
其三,愛奇藝《機(jī)器人爭(zhēng)霸》開創(chuàng)的劇情式真人秀機(jī)器人綜藝模式,戳中了普通觀眾的嗨點(diǎn),真正觸達(dá)用戶的多元需求,傳達(dá)出了機(jī)器人的個(gè)性。
讓機(jī)器人以立體的方式呈現(xiàn)在觀眾眼前,從而讓冰冷的鋼鐵有了宜人的溫度,傳播力和感染力爆棚。
用戶可能對(duì)機(jī)器人競(jìng)技不感興趣,但絕大多數(shù)用戶都會(huì)對(duì)由頂級(jí)明星和世界頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)共同“出演”的機(jī)器人格斗題材“劇”感興趣。
在《機(jī)器人爭(zhēng)霸》之前,多檔機(jī)器人綜藝節(jié)目雖層出不窮,但主打競(jìng)技,都比較“硬”,專業(yè)性是有了,但缺乏適合傳播的娛樂元素。
節(jié)目更多的還是被限制在“圈”里,無法引起更多普通觀眾的興趣。
直到3月29日《機(jī)器人爭(zhēng)霸》橫空出世,以機(jī)器人格斗競(jìng)技為內(nèi)容切口,在酷炫科技的基礎(chǔ)上,運(yùn)用劇情化的方式將戰(zhàn)隊(duì)、嘉賓以及賽制之間的關(guān)系進(jìn)行呈現(xiàn)。
以一種更易被大眾接受的綜藝化、娛樂化方式,用環(huán)環(huán)相扣的劇情設(shè)計(jì)鋪展出來,成功打破了科技類綜藝內(nèi)容過于同質(zhì)化的壁壘,充分展現(xiàn)機(jī)器人競(jìng)技文化的魅力,做到了流量與口碑的雙豐收。
這就可以解釋為什么在這么多檔機(jī)器人綜藝打擂臺(tái),共同分享中國(guó)機(jī)器人文化崛起紅利的情況下。
愛奇藝的《機(jī)器人爭(zhēng)霸》甫一上線就成為網(wǎng)綜爆款,真正實(shí)現(xiàn)了機(jī)器人競(jìng)技比賽和科技知識(shí)的娛樂化“出圈”,讓青少年燥起來。
截至發(fā)稿時(shí)間(6月17日),《機(jī)器人爭(zhēng)霸》已播出的12期節(jié)目,在愛奇藝平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)播放量超過9.3億,微博話題#機(jī)器人爭(zhēng)霸#閱讀達(dá)到20億。
讓觀眾愛上機(jī)器人,《機(jī)器人爭(zhēng)霸》做到了
誠(chéng)然,中國(guó)有著豐厚的機(jī)器人文化滋生土壤。
但實(shí)際上,中國(guó)的機(jī)器人文化此前還是局限在很小的極客圈層中,遠(yuǎn)未走向普羅大眾。
中國(guó)機(jī)器人愛好者的市場(chǎng)并不大。
有媒體統(tǒng)計(jì),如果以單個(gè)賽事一年4000萬人民幣的市場(chǎng)規(guī)模做粗略計(jì)算,國(guó)內(nèi)機(jī)器人競(jìng)技市場(chǎng)一年的規(guī)模約在2億元左右。
假設(shè)市場(chǎng)以每年20%的速率增長(zhǎng),5年后市場(chǎng)規(guī)模也不過5億人民幣。
所以,國(guó)內(nèi)在機(jī)器人格斗市場(chǎng)可以說僅僅是起步狀態(tài)。在絕大部分普通觀眾的心目中,機(jī)器人是距離日常生活比較遠(yuǎn),是國(guó)家實(shí)驗(yàn)室里才能生產(chǎn)或者停留在記憶中、科幻電影里的東西。
什么?掃地機(jī)器人?那也算機(jī)器人?
但愛奇藝的《機(jī)器人爭(zhēng)霸》上線后,卻博得一個(gè)“老少咸宜”的評(píng)價(jià): 從小學(xué)生到40歲以上的人群都可以觀看。
小朋友們看到節(jié)目中的小哥哥、小姐姐自己維修甚至操控機(jī)器人比賽,這對(duì)少年兒童無論是動(dòng)手能力、熱愛科學(xué)等等方面都是正向的引導(dǎo);又因?yàn)檫@是一個(gè)體育賽事,家長(zhǎng)陪孩子一起來觀看節(jié)目,大人也會(huì)感興趣。
同時(shí),《機(jī)器人爭(zhēng)霸》還是男女平衡的。如果是純比賽,用戶就會(huì)更偏向男性,但節(jié)目采用劇情式真人秀,就是吸引喜歡看劇的用戶,所以用戶男女比例相對(duì)平衡,幾乎是一比一。
在信息繁雜的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶需求日益細(xì)分化、多元化,而《機(jī)器人爭(zhēng)霸》挖掘的又是機(jī)器人這個(gè)圈層文化,滿足需求的難度倍增。
《機(jī)器人爭(zhēng)霸》是如何一步步觸達(dá)用戶的多元需求,讓這么多觀眾喜歡的?
看愛奇藝的“英雄三招”。
第一,“切分式”挖掘圈層文化,盡可能拆分用戶行為來感知需求、創(chuàng)造內(nèi)容,達(dá)到更廣更多的受眾面。
《機(jī)器人爭(zhēng)霸》在邀請(qǐng)明星嘉賓上,有意識(shí)地去選擇來自不同年齡段的偶像,以此吸引更多的觀眾。
有90后的盛一倫、80后的林更新、70后的李晨、60后的趙立新,還有女性玩家的代表Angelababy。
可以說,即便這是一個(gè)圈層文化題材的節(jié)目,但在明星配置上,卻是典型的“合家歡”和年代集郵。
綜藝節(jié)目就是要線索多,觀眾想要什么,在《機(jī)器人爭(zhēng)霸》都能找到。
對(duì)于小孩子和奶爸奶媽,《機(jī)器人爭(zhēng)霸》有溫馨的父子父女檔,有名稱“污”一點(diǎn)但是很可愛的“大寶劍”和“威爾士小公主”;
對(duì)于對(duì)機(jī)器人無感的女性觀眾,有林更新、李晨、盛一倫這樣的小鮮肉賣萌耍酷,還有趙立新這個(gè)優(yōu)質(zhì)大叔可以看;
對(duì)于普通男性觀眾,不僅有高顏值的Angelababy和美女選手,還有酷似美劇大片的節(jié)目質(zhì)感,有機(jī)器人對(duì)決的熱血和殘酷。
第二,抓住“人”的因素,從zero 走向 hero提升觀眾的參與感。
《機(jī)器人爭(zhēng)霸》邀請(qǐng)明星可不是只用來看的。
Angelababy、林更新、李晨、盛一倫都是流量擔(dān)當(dāng),都具備相當(dāng)?shù)挠H切感:有游戲玩得好的Baby,有理工科底子的李晨,有網(wǎng)癮少年林更新,有不是玩家的盛一倫。
但相同的是都是機(jī)器人格斗領(lǐng)域中零基礎(chǔ)的小白,開場(chǎng)的試驗(yàn)性比賽中林更新甚至?xí)约鹤病八馈绷恕?/p>
他們分別有著不同的角色屬性,正好對(duì)照了四類用戶,作為用戶的代言人來幫助人們從零開始接受這種文化。
節(jié)目開始“來了一群菜鳥”的臺(tái)詞,正是四位明星的起點(diǎn),也是觀眾的起點(diǎn)。
明星們?cè)诠?jié)目里的所有表現(xiàn),被鏡頭完完整整地捕捉下來,然后根據(jù)一條完整的故事線剪輯。四位明星全程深入?yún)⑴c,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí),自己操控機(jī)器人進(jìn)行對(duì)抗,甚至自己修理機(jī)器人,充滿了參與感、新鮮感。
觀眾通過明星團(tuán)長(zhǎng)的小白視角,一同被代入劇情中,有如親身參與一般,由淺入深地了解機(jī)器人格斗文化的科技魅力,感受不同隊(duì)伍的選擇、碰撞、成功與失敗,見證機(jī)器人與明星從zero走向hero的英雄之路。
第三,抓住“機(jī)器人”的因素,讓機(jī)器人充滿個(gè)性,贏得觀眾喜愛。
《機(jī)器人爭(zhēng)霸》不同于其它機(jī)器人對(duì)抗類節(jié)目簡(jiǎn)單堆疊鋼鐵之間的硬碰硬,而更強(qiáng)調(diào)劇情和故事性,其中最吸引觀眾的是個(gè)性化、“會(huì)講故事”的機(jī)器人。
愛奇藝將節(jié)目中的機(jī)器人進(jìn)行個(gè)性化的包裝,通過擬人化的手段,賦予原本冷冰冰的機(jī)器以血肉、個(gè)性、靈魂,讓它們活生生地出現(xiàn)在受眾面前,擁有不同的性格,打造出了全新的偶像形態(tài),從而贏得一眾粉絲的追捧。
比如,在第3期《機(jī)器人爭(zhēng)霸》節(jié)目中,最具冠軍潛質(zhì)的機(jī)器人黑狼竟然出來打廣告,通過動(dòng)畫口播方式,將四大品牌客戶科技化,使廣告與節(jié)目風(fēng)格融為一體,腦洞很大。
黑狼
是一位高人氣選手,攻擊力超強(qiáng),能在瞬間擊敗造價(jià)近40萬的電競(jìng)魔靈,是令眾多專業(yè)選手都聞風(fēng)喪膽的暗夜殺手,獲得了一眾粉絲的喜愛。
所以當(dāng)屏幕上出其不意地冒出動(dòng)畫口播時(shí),關(guān)于黑狼的彈幕評(píng)論瞬間刷屏:“黑狼都開始接代言了”“黑狼請(qǐng)問代言費(fèi)多少”“喲,黑狼還會(huì)說中文”,字里行間全是驚喜、調(diào)侃與喜愛。
此外, 《機(jī)器人爭(zhēng)霸》還為每個(gè)機(jī)器人定制了專屬BGM。
機(jī)器人戰(zhàn)隊(duì)的人氣指數(shù)與肯德基“捆綁”,粉絲可通過肯德基APP為喜歡的機(jī)器人投票,通過K金可兌換投票權(quán)。
同時(shí),機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)中體現(xiàn)出來的正能量,與時(shí)下年輕人應(yīng)對(duì)生活困境中勇于拼搏的精神相契合。
黑狼令人戰(zhàn)栗的呼嘯、追魂刃精確布局強(qiáng)力爆發(fā)、黃金暴擊無所畏懼千站之神、原子彈勇敢戰(zhàn)斗折戟無懼和對(duì)12歲小公主的“威爾士公主”的手下留情。
這些機(jī)器人在比賽中經(jīng)歷不斷挑戰(zhàn)與挫敗仍然勇敢應(yīng)戰(zhàn),將積極、不服輸?shù)木駛鬟f出來,碰撞的是積極向上的生活態(tài)度。
不只是綜藝,《機(jī)器人爭(zhēng)霸》如何影響更多人?
通過機(jī)器人綜藝節(jié)目弘揚(yáng)機(jī)器人競(jìng)技文化,縱然當(dāng)下火爆一時(shí),但總不敵其他綜藝節(jié)目的覆蓋。
要深度挖掘機(jī)器人文化的價(jià)值,讓《機(jī)器人爭(zhēng)霸》更持久更深入地影響觀眾,就要通過各種手段為節(jié)目賦能,實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化。
在這方面,愛奇藝正運(yùn)用超級(jí)網(wǎng)綜生態(tài)和強(qiáng)大的綜合操盤能力,采取“一魚多吃”的IP創(chuàng)收模式,試圖打造完整的機(jī)器人產(chǎn)業(yè)鏈,讓更多人感受到《機(jī)器人爭(zhēng)霸》的帶來的科技感與競(jìng)技感。
今年5月,《機(jī)器人爭(zhēng)霸》同名手游在安卓端開啟測(cè)試。
游戲?qū)C(jī)器人格斗從觀賞的視覺層面拓展到了親身競(jìng)技的參與層面,增強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)的同時(shí),通過對(duì)綜藝節(jié)目的真實(shí)還原,將精彩的綜藝內(nèi)容進(jìn)行更廣范圍的延續(xù),從而擴(kuò)大節(jié)目及IP影響力。
節(jié)目中的戰(zhàn)斗艙,地面隱藏的鋸齒、大鐵錘、滾刺等陷阱細(xì)節(jié)都一一復(fù)制,加之金屬的質(zhì)感、獨(dú)特的舞臺(tái)燈光效果,“太炫酷了”“燃爆了”成為網(wǎng)友對(duì)這款格斗對(duì)抗游戲的一致體驗(yàn)。
為了更深層次挖掘其衍生產(chǎn)業(yè)鏈,愛奇藝還在節(jié)目播出期間嘗試授權(quán)更多的衍生品牌,包括3C產(chǎn)品、玩具等,并在愛奇藝商城上線《機(jī)器人爭(zhēng)霸》特制版的格斗機(jī)器人Ganker與Al戰(zhàn)寵GEIO,實(shí)現(xiàn)“機(jī)器人爭(zhēng)霸”IP商業(yè)價(jià)值空間的進(jìn)一步拓寬。
可以預(yù)計(jì),肯德基或?qū)⒊蔀橥婢叩囊粋€(gè)大出口。
愛奇藝還計(jì)劃做線下的機(jī)器人大獎(jiǎng)賽,邀請(qǐng)全國(guó)對(duì)機(jī)器人競(jìng)技充滿熱情的“極客”們參與其中。
此外,愛奇藝也計(jì)劃打造“機(jī)器人嘉年華”,發(fā)掘展示機(jī)器人在格斗外的其他可能性。