作者:金楚楚,? 班級:工設(shè)1602,課程:交互設(shè)計方法研究,指導(dǎo):余永海。
選題圍繞人們的交友問題,也是針對微信的周邊陌生人交友的體驗問題,展開的用戶體驗分析和交互設(shè)計創(chuàng)新。該選題的目標(biāo)用戶為以本人為核心的一群人。
一、選題介紹和基本分析
不管是“附近的人”還是“搖一搖”的功能,不難發(fā)現(xiàn)微信在功能上存在陌生人交友的開口,然而由于并沒有真正滿足陌生人交友在真實(shí)情景下的需求,導(dǎo)致“探探”,“soul”等陌生人交友App在這樣的缺口下興起。
即便如此,微信作為常用通訊App,不可否認(rèn)其擁有龐大流量,其他交友App上認(rèn)識的好友仍習(xí)慣在微信上保持聯(lián)系,因而改造微信周邊陌生人交友,優(yōu)化用戶體驗值得思考。
App出現(xiàn)前,人們的常見活動情境?
陌生人交友是生活中較常發(fā)生的情景,大多數(shù)時候我們不會選擇主動搭訕,結(jié)識好友一定有相應(yīng)的情景讓雙方能自然交流,增進(jìn)了解。
1.工作學(xué)習(xí)生活中不得不打交道認(rèn)識的好友;2.參加朋友聚會,認(rèn)識朋友的朋友;3.一起參加諸如志愿者等群體性活動,在活動圈內(nèi)交流熟悉;4.在網(wǎng)絡(luò)上通過游戲音樂等分享性行為找到志同道合之人,深入交流。
本質(zhì)上,人們想要獲得什么情感體驗?
透過現(xiàn)象看本質(zhì),人們的交友活動,首先最期望獲得的是親和、歸屬體驗,然后還有興趣、好奇體驗。
親和、歸屬體驗:交友是希望找到可以互相陪伴的人,在與他人相處的過程中感受人與人之間的需要與被需要,得到對自我的身份認(rèn)知和歸屬感。
興趣、好奇體驗:交友大多由興趣和好奇牽線,人們總是希望能結(jié)交擁有相同興趣的人,有更多話題也更容易親近。
重新定義:交友App
交友App有可能是我的話題交流圈,或者人脈拓展圈,或者娛樂找伴所,或者都是。
話題交流圈:分享、討論話題可以滿足人們的興趣、好奇體驗,同時話題的交流能讓人迅速找到歸屬感。
人脈拓展圈:一級好友下拓展二級好友的交友方式簡單而不突兀,同時在共同好友的基礎(chǔ)上,人們更容易有共同話題,形成歸屬感。
娛樂找伴所:空閑的時候通過交友App約一波娛樂活動,不管是線上小游戲還是線下喝咖啡,活動上的共情比單純語言交流更能讓人找到歸屬感也更能產(chǎn)生新奇感。
二、發(fā)現(xiàn)問題:調(diào)查現(xiàn)有解決方案的情感體驗問題
1. 現(xiàn)有App方案的活動情境。
從現(xiàn)在微信的交友板塊來看,主要的活動情境有:
消遣情境: 空閑時間無事可做,搖一搖,搜一搜附近的人,翻翻別人的朋友圈消磨時間。發(fā)生頻率高,重要。情感體驗:好奇體驗有,歸屬、成就、審美體驗無。
社交情境: 得知一個相對陌生但是想結(jié)識的人,直接取得社交聯(lián)系方式,添加好友。發(fā)生頻率不高,重要。情感體驗:成就體驗有,好奇、親和體驗無。
分享情景: 發(fā)生了一件特別想向別人分享的事情,找人聊天或者編輯朋友圈發(fā)布,希望得到情感共鳴和反饋。發(fā)生頻率高,重要。情感體驗: 成就、歸屬、審美體驗有,好奇體驗無
討論情景: 想要交流自己的興趣愛好,尋找興趣相關(guān)話題的文章和微信群,認(rèn)識相同興趣的人進(jìn)行話題的交流。發(fā)生頻率高,重要。情感體驗: 歸屬體驗有,審美體驗無。
求助情境: 遇上需要其他人幫忙的事情比如朋友圈集贊,聯(lián)系好友幫忙。發(fā)生頻率高,重要。情感體驗: 歸屬體驗有,審美、好奇體驗無
2. 逐類分析情感體驗。
按照情感體驗分類,逐一核對現(xiàn)有App的情感體驗,從發(fā)生頻率、情感的積極消極、喚醒水平高低等方面,發(fā)現(xiàn)情感體驗不足之處。
興趣體驗:發(fā)生頻率不高
微信提供了朋友圈、公眾號等方式分享興趣,進(jìn)行和別人的點(diǎn)贊留言互動,但是沒有真正的興趣圈,需要用戶自己尋找和關(guān)注。
好奇體驗:發(fā)生頻率不高
微信上的好奇體驗僅發(fā)生在公眾號推送的文章和已加好友發(fā)送的朋友圈,搖一搖和附近的人雖然能幫助找到其他用戶,但對其他人能了解的東西很少,只是冰冷的賬戶信息,難以激發(fā)好奇體驗。
成就體驗: 發(fā)生頻率低
歸屬體驗: 發(fā)生頻率高
微信逐漸取代了通訊錄的功能,收錄了我們所有的好友信息,在微信上能直觀看到自己交際圈。
生存體驗:發(fā)生頻率高
工作生活各個方面,每個人都需要與其他人溝通交流,微信實(shí)際已經(jīng)滲透我們的生活。
自我體驗(自信、自尊、自豪和自愛):發(fā)生頻率低。
依戀體驗: 發(fā)生頻率高
微信可以說是生活交際的必備品,很多人離不開手機(jī)也是離不開微信,需要時刻和別人保持聯(lián)系。
影響力體驗:發(fā)生頻率低。
審美體驗:發(fā)生頻率不高。
微信中的審美體驗無非是看到高質(zhì)量的推送文章或者朋友圈,但這僅取決于個人關(guān)注的公眾號和好友,微信本身并不提供引導(dǎo)。
道德體驗(贊賞、榮譽(yù)、幸福):發(fā)生頻率不高。
理智體驗:發(fā)生頻率不高。
3. 提出體驗的創(chuàng)新目標(biāo)。
興趣體驗:有關(guān)興趣的話題能讓陌生人迅速產(chǎn)生交流,興趣話題能自然地成為陌生人之間溝通交流的紐帶,人們對興趣的關(guān)注是很好的交友催化劑。
社交體驗:相同圈子的人有更大幾率能互相認(rèn)識并且合得來,通過好友推薦的方式增加人們的社交圈半徑能帶來很好的社交體驗。
歸屬體驗:交友大多是需要陪伴,游戲組隊友,吃飯攢聚餐,群體活動本身能讓人們互相陪伴,此外在活動中發(fā)生的互動能幫助更好地熟悉彼此。
三、尋找思路:選題的活動分析
交友App屬于玩的活動,具體的活動有很多,比如興趣探討、閑談聊天、游戲組隊、聚會活動、近況分享,等等。以下將從看、聊、學(xué)、寫、做和玩六方面對活動進(jìn)行分析,分析動機(jī)和情感體驗。
1、活動分析:動機(jī)和體驗
(1)興趣探討(看、聊、學(xué)):每個人都有自己的興趣愛好,有相同興趣的人聚在一起,探討興趣就會變成自然的事情。·動機(jī):可能是為了滿足交流興趣的欲望,可能是為了發(fā)展自己的興趣,或者只是以興趣作為共同話題和朋友拉近關(guān)系。期望:主要是興趣體驗,也有成就體驗。
(2)閑談聊天(聊):煩惱的時候找人談?wù)勑模臻e時間和人聊聊天,閑談聊天是人與人之間最普遍不過的互動。動機(jī):滿足傾訴欲,緩解生活壓力,或者僅僅消磨閑暇時間。期望:情緒的舒緩,有親和和歸屬體驗。
(3)游戲組隊(玩):“王者榮耀”,“絕地求生”,游戲已經(jīng)滲透現(xiàn)代人的生活,組隊游戲是一種自然的結(jié)交好友的方式,同時游戲世界往往能交到真誠的朋友。動機(jī):為了更好的游戲體驗,為了更好地放松休閑。期望:有組隊過程的親和體驗,也有體驗游戲的成就體驗。
(4)聚會活動(玩):朋友之間舉辦聚會,唱唱歌,逛逛街,吃頓飯,最普通的聚會也最真實(shí)。動機(jī):增強(qiáng)和朋友的聯(lián)系。期望:有親和和歸屬體驗。
(5)近況分享(寫、聊):記錄自己的近況,分享自己最近發(fā)生的事情,展示自己的同時也能讓別人更了解自己。動機(jī):展示自己,增強(qiáng)和朋友的聯(lián)系。期望:有親和和歸屬體驗,成就體驗。
2、初步確定活動目標(biāo)和體驗?zāi)繕?biāo)
經(jīng)過對交友的活動分析,交友App活動中值得創(chuàng)新的主要活動為:
1、興趣體驗(看、聊、學(xué)),體驗?zāi)繕?biāo)為興趣體驗等。
2、共享活動(玩),體驗?zāi)繕?biāo)為好奇體驗、歸屬體驗。
3、組隊聚會(做),體驗?zāi)繕?biāo)為親和體驗、歸屬體驗等。
4、聊天匹配(聊、玩),體驗?zāi)繕?biāo)為好奇體驗、歸屬體驗等。
四、體驗創(chuàng)新:新App的功能設(shè)想
針對每一項活動目標(biāo),展開具體的功能設(shè)想。
1、興趣體驗(看、聊、學(xué))
興趣活動的體驗?zāi)繕?biāo)是興趣體驗,下面挨個分析創(chuàng)新的模式和具體功能設(shè)想。
1、興趣體驗
興趣體驗的情境創(chuàng)新模式中,興趣交流模式、分組討論模式都是可行的模式。
(1)興趣交流模式:即提供各類興趣交流話題,豐富聊天內(nèi)容,方便人們交流興趣。常見的生活情境:兩個素不相識的人因為相同的興趣有了交集,在交流中逐漸成為朋友。分析原因:人人都有自己的興趣愛好,也都有分享欲,對愛好的分享是最常見的生活情景,因此以興趣交流為切入口,能很好地為陌生人提供話題。具體功能設(shè)想:建立興趣話題交流站,提供興趣話題的圈子,每個人可以根據(jù)自己的愛好以問答形式在圈子內(nèi)發(fā)帖交流。
(2)分組討論模式:即提供圈子內(nèi)問題的討論回答小組。常見的生活情境:飯桌上或者某些放松的場合總能見到幾個人對一個話題的探討交流,會因為不同的觀點(diǎn)談得熱火朝天,也因為相同的見解得到覓得知音的感動。分析原因:聊天從來不是一句話的事,辯論式,溝通式的互動才是真正的聊天,而這樣的聊天不會發(fā)生在熱鬧的人群中,輕松的場合下,少數(shù)人的聚集才讓每個人有更多的發(fā)言和交流時間。具體功能設(shè)想:對圈子內(nèi)的某個問題進(jìn)行見解發(fā)表時可以選擇組隊討論,同時想要組隊的人會被隨機(jī)分配進(jìn)不同討論小組(組員不顯示身份信息,只有共同參加過的討論信息,比如其中有個人和我參加過另一個話題的討論,將顯示他在上次討論時最后的總結(jié)觀點(diǎn)),分別發(fā)表言論,形成圈子內(nèi)這條問題的回答,內(nèi)容將能被更多的人看到。
2、共享活動(玩)
共享活動的體驗?zāi)繕?biāo)是好奇體驗,下面挨個分析創(chuàng)新的模式和具體功能設(shè)想。
1.好奇體驗
好奇體驗的情境創(chuàng)新模式中,隨機(jī)活動、私密聊天模式是可行的模式。
(1)隨機(jī)活動模式:即推出線上活動。常見的生活情境:萬圣節(jié)的晚會,音樂節(jié)的酒吧,明明知道場合里都是陌生人,很多人也愿意去湊個熱鬧,和陌生人一起游戲。分析原因:有時候選擇宅在家里并不是因為天生喜歡宅,而是沒人約會或者決定不了去哪進(jìn)行什么活動,如果有一個吸引人的主題活動且參加起來很方便,很少有人會拒絕。具體功能設(shè)想:系統(tǒng)或者用戶隨機(jī)發(fā)起例如在線KTV的在線活動,隨機(jī)聚集人們共同活動,活動界面分為活動屏和聊天屏,參加活動的人可以選擇上臺進(jìn)入活動屏進(jìn)行活動或者作為觀眾在聊天屏進(jìn)行聊天互動。
(2)私密聊天模式:即提供聊天室,在進(jìn)行任何活動的過程中,兩人若同時對對方感興趣,想進(jìn)行深入了解,活動結(jié)束后將匿名進(jìn)入兩人的互動聊天室。常見的生活情境:生活中偶爾會遇到很想認(rèn)識的陌生人,或者是覺得志趣相投,或者是認(rèn)為他為人正直,共同經(jīng)歷過一些活動后總有對對方的印象,也有想要了解的心情。分析原因:即便在活動中遇上想了解的人,礙于不好意思的心情總是不愿上前打擾,但如果采用匿名方式,既增加了好奇感,也讓人更愿意嘗試主動交友。具體功能設(shè)想:共享活動提供了很多和陌生人接觸的空間,在活動中可以點(diǎn)選感興趣的共同活動的人,活動結(jié)束后若兩人互相感興趣則進(jìn)入匿名聊天室,只顯示曾經(jīng)一起參與過的活動用以提供話題,雙方愿意的情況下加為好友。
3、組隊聚會(做)
組隊聚會的體驗?zāi)繕?biāo)是歸屬體驗,下面挨個分析創(chuàng)新的模式和具體功能設(shè)想。
1.歸屬體驗
歸屬體驗的情境創(chuàng)新模式中,好友分享模式是可行的模式。
(1)好友分享模式:即提供方便好友組隊聚會的路徑。常見的生活情境:舉辦聚會的時候總是會邀請很多朋友或者朋友的朋友,參加聚會我們也會習(xí)慣性拉上自己的朋友。分析原因:很多聚會找不到一起參加的人作罷,很多時間找不到可以參加的聚會,作罷,我們不是不想舉辦聚會,只是沒有隨時可以聚集的伙伴。具體功能設(shè)想:提供方便好友組隊聚會的路徑,選擇發(fā)起聚會就能上榜提示所有好友,而一級好友加入的同時,組隊信息將會向二級好友發(fā)布。
4、聊天匹配(聊、玩)
聊天匹配的體驗?zāi)繕?biāo)是好奇體驗、歸屬體驗,下面挨個分析創(chuàng)新的模式和具體功能設(shè)想。
1.好奇體驗
好奇體驗的情境創(chuàng)新模式中,情景模擬模式是可行的模式。
(1)情景模擬模式:即提供對話的模擬情景,讓陌生人在情境下自由對話,是游戲也是交談。常見的生活情境:從小時候的過家家到長大后的偵探游戲,生活不過是一幕幕戲劇,而模擬情景的戲中戲,大家都不會陌生。分析原因:人天生喜歡角色扮演,或許是為了暫時卸下現(xiàn)實(shí)生活中的壓力,也或許單純享受短暫的不同人生的體驗,或者在角色的面具下,往往才能真正做自己。具體功能設(shè)想:提供不同情景的角色卡片,用戶選擇進(jìn)行角色扮演,可以是雙人或多人,可以是辯論或者交流,選擇人物后自動進(jìn)入匹配環(huán)境,人物確定后開始根據(jù)角色進(jìn)行對話模擬,可以選擇錄音或聊天截屏發(fā)布,你們的角色扮演將被更多人看到并喜歡。
2.歸屬體驗
歸屬體驗的情境創(chuàng)新模式中,傾訴安慰模式是可行的模式。
(1)傾訴安慰模式:即提供傾訴或者安慰模式進(jìn)行匹配。常見的生活情境:旅途中偶遇的陌生人有時候比身邊親近的朋友讓我們更有傾訴欲。分析原因:傾訴欲總是隨場景和心境在變,親近的人未必時時都能傾聽,除此之外,和閨蜜的矛盾,和伴侶的沖突,有些事情可能不方便跟親近的朋友交流,當(dāng)雙方?jīng)]有社交圈的聯(lián)系,傾訴時反而安心。具體功能設(shè)想:陌生人匹配聊天,選擇傾訴或者安慰,會接到來自對方的
5.總結(jié):新App的功能模塊、設(shè)計想法和體驗?zāi)繕?biāo)
1、App名稱:交友App。活動定義:為陌生人交友提供的活動空間,讓陌生人之間更多互動,更多了解。
2、用戶角色卡片:
情感體驗?zāi)繕?biāo):好奇體驗、興趣體驗、歸屬體驗。
3、興趣體驗?zāi)K設(shè)想:提供互相交流的興趣話題,話題內(nèi)采取問答形式,可以選擇個人回答或者討論回答進(jìn)入討論小分隊。體驗?zāi)繕?biāo):提升興趣體驗等。
4、共享活動模塊設(shè)想:發(fā)起和加入線上活動小組,共享活動,實(shí)時互動,并且可以在活動中選擇感興趣的對象進(jìn)行匹配交流。體驗?zāi)繕?biāo):提升陌生人交友的歸屬親和體驗,增加陌生人間的交友互動。
5、組隊聚會模塊設(shè)想:二級好友限制內(nèi)組隊進(jìn)行線下情感交流活動。體驗?zāi)繕?biāo):實(shí)現(xiàn)歸屬體驗,方便熟悉潛在好友。
6、匹配聊天模塊設(shè)想:選擇不同情景下的角色扮演聊天,或者隨機(jī)進(jìn)行聊天匹配。體驗?zāi)繕?biāo):提供友好的聊天匹配模式,實(shí)現(xiàn)好奇和歸屬體驗。
五、情境故事:功能模塊的交互設(shè)計
圍繞體驗創(chuàng)新的思路,重新構(gòu)建活動情境,利用一切有利因素,回避消極因素,并通過故事講述出來。
1、興趣體驗?zāi)K的主要情境
1.瀏覽話題主流程:打開App選擇發(fā)現(xiàn),進(jìn)入話題圈,里面顯示了我曾經(jīng)搜索過的話題關(guān)鍵詞并且推薦了幾個熱門話題;我可以選擇快捷導(dǎo)航中的話題,也可以自主進(jìn)行話題搜索或者發(fā)起話題;選擇我最近搜索過的話題關(guān)鍵詞“武俠情結(jié)”,看大家在這個話題里都提了些什么問題;選擇瀏覽全部問題或者瀏覽最近一周大家提出的問題;選擇感興趣的問題,看里面的人都發(fā)表了怎樣的觀點(diǎn);對觀點(diǎn)選擇贊同、留言、分享。
文字交互流程和對象:App打開>聊天界面;切換到發(fā)現(xiàn)>發(fā)現(xiàn)導(dǎo)航,進(jìn)入話題圈(我曾經(jīng)搜索過的話題關(guān)鍵詞以及熱門話題),選擇感興趣的話題查看問題(全部問題或者最近一周提出的問題)>選擇感興趣的問題查看觀點(diǎn)(對觀點(diǎn)進(jìn)行贊同、留言、分享)。
2.交流興趣次流程:進(jìn)入“武俠情結(jié)”的話題,看到有個問題:“你如何看待金庸去世?”,這個問題我很有感觸,想和其他人探討一下,選擇進(jìn)行組隊回答,馬上被隨機(jī)分入了四人小組,這里每個人都是匿名的身份,大家隨心交談,進(jìn)行各自的觀點(diǎn)分享,結(jié)束討論后每個人總結(jié)自己的看法,整合作為小組回答發(fā)布并沒展示。
文字交互流程和對象:App打開>聊天界面;切換到發(fā)現(xiàn)>發(fā)現(xiàn)導(dǎo)航,進(jìn)入話題站點(diǎn)(各種我可能感興趣的話題卡片),選擇感興趣的問題進(jìn)行組隊回答>進(jìn)入討論組(小組成員進(jìn)行討論后總結(jié)出小組代表觀點(diǎn))>結(jié)束討論>發(fā)布回答。
2、 共享活動模塊的主要情境
1.參與活動主流程:打開App選擇發(fā)現(xiàn),進(jìn)入活動圈,這里有很多人進(jìn)行不同的交友活動。我很喜歡唱歌,正好有一個“晚安曲”的活動,要求上臺用戶語音唱歌,選擇加入;進(jìn)入活動后界面分為展示屏和聊天屏,上方展示屏顯示上臺的用戶發(fā)表的文字語音或者視頻,“晚安曲”活動里臺上的用戶正在語音唱歌,我可以選擇排隊上臺唱歌,或者在臺下進(jìn)行聊天。
文字交互流程和對象:App打開>聊天界面;切換到發(fā)現(xiàn)>發(fā)現(xiàn)導(dǎo)航,進(jìn)入活動圈子(各種在線活動,推薦、好友、附近、最近)>選擇自己想?yún)⒓拥幕顒蛹尤搿?/p>
2.發(fā)布活動次流程:我很喜歡聽故事,進(jìn)入活動圈,發(fā)布故事接龍的活動,每人上臺后的活動為故事分享,發(fā)布活動后等待其他人的加入。
文字交互流程和對象:App打開>聊天界面;切換到發(fā)現(xiàn)>發(fā)現(xiàn)導(dǎo)航,進(jìn)入活動圈子(各種我可能感興趣的在線活動),發(fā)布我想進(jìn)行的活動(活動名稱,上臺活動)>開始活動>等待其他人加入。
3.私密聊天次流程:打開App選擇發(fā)現(xiàn),進(jìn)入活動圈子,加入“晚安曲”活動后覺得有個人唱歌很好聽,想和他認(rèn)識,點(diǎn)擊頭像選擇感興趣,發(fā)現(xiàn)他也對我感興趣,進(jìn)入私聊對話框,由于參加過共同的活動,我們有了基礎(chǔ)話題可以討論,開始聊天。
文字交互流程和對象:進(jìn)入活動圈,選擇自己想?yún)⒓拥幕顒蛹尤?gt;選擇感興趣的人>進(jìn)入聊天窗口(互相感興趣的人)。
3、組隊聚會模塊的主要情境
1.發(fā)起組隊主流程:打開App選擇通訊錄,進(jìn)入發(fā)起組隊,最近印象城有家新開的火鍋店想去試試,多找?guī)讉€人同行,編輯組隊邀請,需要6個人左右,發(fā)送,等待好友的加入。
文字交互流程和對象:App打開>聊天界面;切換到通訊錄>通訊錄導(dǎo)航>發(fā)起組隊(編輯組隊信息:活動名稱、活動詳情、時間、地點(diǎn)、人數(shù)、想邀請的人)>發(fā)布。
2.組隊邀請次流程:打開App選擇通訊錄,進(jìn)入好友邀請,里面有我的好友發(fā)起的組隊活動,看到有一個去吃火鍋的活動,想去,選擇加入,進(jìn)入群聊小組,進(jìn)行相互認(rèn)識了解。
文字交互流程和對象:App打開>聊天界面;切換到通訊錄>通訊錄導(dǎo)航,進(jìn)入好友邀請(羅列好友發(fā)起的活動),選擇參加,等待進(jìn)入討論組。
4、 聊天匹配模塊的主要情境
1.情景模擬主流程:打開App選擇發(fā)現(xiàn),進(jìn)入聊天匹配,這里有很多系統(tǒng)或者用戶提供的模擬劇本,有一個情景故事是雙人劇本,要扮演一隊即將分手的情侶,我選擇女方劇本,看到女方一直不滿男方的小馬虎,聊天任務(wù)是提出分手,并讓男方道歉,有點(diǎn)感興趣,進(jìn)入匹配,匹配到了一個選擇男方劇本的人,開始就角色進(jìn)行對話,完成劇本任務(wù)。
文字交互流程和對象:App打開>聊天界面;切換到發(fā)現(xiàn)>發(fā)現(xiàn)導(dǎo)航,進(jìn)入聊一聊(各種劇本信息)>選擇劇本角色>進(jìn)入匹配聊天
2.聊天匹配次流程:打開App選擇右上角導(dǎo)航,最近有件煩惱的事情想找個陌生人傾訴,既能調(diào)節(jié)情緒,又能保護(hù)隱私,選擇匹配聊天,選擇進(jìn)入文字聊天或者語音聊天,開始交流。
文字交互流程和對象:App打開>聊天界面>右上角導(dǎo)航>進(jìn)入聊天匹配(文字、語音)>匹配聊天好友。
六、原型設(shè)計
(一)板塊規(guī)劃:
1、首頁
2、通訊錄
3、發(fā)現(xiàn)
4、我:略
(二)主要流程和界面:
1、話題圈的流程1:瀏覽某話題
2、話題圈的流程2:組隊討論回答
3、活動圈的流程1:參與活動
4、組隊聚會的流程1:發(fā)布組隊信息
5、組隊聚會的流程2:加入聚會隊伍
七、界面設(shè)計
展示3個高清界面效果圖:
1、興趣圈問題展示頁面
2、活動圈首頁
3、活動圈活動內(nèi)頁
個人課程總結(jié):
交互設(shè)計的課程總體收獲頗多,首先是學(xué)會了觀察生活,設(shè)計來源于生活,從生活中總結(jié)人們的情感體驗,轉(zhuǎn)化成交互的方式,再運(yùn)用到設(shè)計中,這樣才能真正做好服務(wù)化的設(shè)計,除此之外,課程幫助拓展了設(shè)計思路,設(shè)計是為了解決痛點(diǎn),但用戶更想體驗的是趣點(diǎn),在社會逐漸能滿足每個人基本生存需求的現(xiàn)代,情感成為人們生活的核心,這也意味著滿足情感體驗的設(shè)計才能成為吸引人的設(shè)計,放在交互設(shè)計中,滿足情感體驗的交互,才能留住用戶的時間轉(zhuǎn)化為流量數(shù)據(jù)。
以上,課程中學(xué)得不錯的方面就是學(xué)會了留心生活,本人做的是微信陌生人交友板塊的改良設(shè)計,因此在課程的這段時間嘗試著使用各種社交app,結(jié)交了不少陌生人,嘗試著將自己的體驗結(jié)合進(jìn)作業(yè)中,獲得更多真實(shí)的情感體驗。
同樣的,最累的地方也在于發(fā)掘生活情景,發(fā)掘情感體驗,誠如老師上課所言,在滿足了個人的情感體驗后,體驗所帶來的興奮度會下降而并非穩(wěn)定,因而很多情感體驗實(shí)際已然成為生活的理所當(dāng)然,很難重新找回。此外,雖然人的情感體驗有固定維度的分類,但引發(fā)情感體驗的事件并沒有固定的分類可以逐條查詢,有時候會難以入手,反而局限在范例中。
因此相應(yīng)的對課程的建議,希望保留挖掘情感體驗的模塊,讓設(shè)計來源生活,讓設(shè)計滿足情感,但同時也希望老師多些引導(dǎo),(上課分享自己作業(yè)方向的時候,記得老師會針對內(nèi)容提些問題,雖然經(jīng)常會被問題問到愣住,但也是這些問題引發(fā)思考),希望有一些例如多問幾個為什么,幫助深入分析的內(nèi)容,而不僅僅是羅列窮舉生活的體驗,畢竟悟性不高,很多體驗需要深入挖掘才能想到嘻嘻~