collshell lua教程筆記
標簽(空格分隔): lua todo
變量
數字
lua的數字只有double型, 64bits, 但你不必擔心lua處理浮點數會慢(除非大于100,000,000,000,000), 或者有精度問題
如下的方式可以表示數字, 0x開頭的16進制和c是很像的:
num = 1024
num = 3.0
num = 3.1416
num = 314.16e-2
num = 0.31416E1
num = 0xff
num = 0x56
字符串
可以使用單雙引號. 還支持c類ing的轉義. 比如: '\a', '\t', '\n', '\r'
'\v', '\', ''', """.
下列4中方式定義了完全相同的字符串(兩個中括號可以用來定義有換行的字符串)
a = 'alo\n123"'
a = "alo\n123\""
a = [[alo
123"]]
c語言中的NULL在lua中就是nil, 如果你訪問一個沒有聲明過的變量,就是nil.
布爾類型只有nil和false是false, 其他包括0, 空字符串('\0')都是true. (和ruby一樣)
lua中的變量如果沒有特殊說明, 全是全局變量, 哪怕是語句塊或者是函數里. 變量前加local關鍵字就是局部變量:
theGlobalVar = 50
local theLoalVar = "local variable"
控制語句
lua中沒有++和--
while
sum = 0
num = 1
while num <= 100 do
sum = sum + num
num = num + 1
end
print("sum=", sum)
if-else
if age == 40 and sex == 'Male' then
print("男人四十一枝花")
elseif age > 60 and sex ~= 'female' then
print("old man without country!")
elseif age < 20 then
io.write("too young, too naive! \n")
else
local age = io.read()
print("Your age is "..age)
end
上面的語句不但展示了if-elseif-else語句, 也展示了:
- "~=" 是不等于, 而不是!=
- io庫分別從stdin和stdout讀寫的read和write函數
- 字符串的拼接操作符'..'
- 條件表達式中的與或非分別是: and, or, not關鍵字.
for
- 從1加到100
sum = 0
for i = 1, 100 do
sum = sum + i
end
- 從1到100的奇數和
sum = 0
for i = 1, 100, 2 then
sum = sum + i
end
repeat-until loop
sum = 2
repeat
sum = sum ^ 2 -- 冪操作
print(sum)
until sum > 1000
函數
lua的函數和javascript的很像!
遞歸
function fib(n)
if n < 2 then return n end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end
閉包
同樣, javascript附體!
function newCounter()
local i = 0
return function() -- anonymous function
i = i + 1
return i
end
end
c1 = newCounter()
print(c1()) --> 1
print(c1()) --> 2
function myPower(x)
return function(y) return y ^ x end
end
power2 = myPower(2)
power3 = myPower(3)
print(power2(4)) --> 16
print(power3(5)) --> 125
函數的返回值
和Ruby, Go語言一樣, 可以一條語句上賦多個值,如:
name, age, bGay = "yufei", 26, false, "yufei@qycloud.com"
因為只有3個變量, 所以第四個值被丟棄
函數也可以返回多個值:
function getUserInfo(id)
print(id)
return "yufei", 26, "yufei@qycloud.com"
end
name, age, email, website, bGay = getUserInfo()
上例中, website, bGay的值都是nil
局部函數
函數前面加上local就是局部函數, 和javascript的函數式一樣的.
下面連個函數是一樣的:
function foo(x) return x ^ 2 end
foo = function(x) return x ^ 2 end
Table
所謂的Table其實就是一個Key/Value的數據結構, 它很像javascript的Object, 或是PHP中的數組, 在java和python中叫做Map和Dict.
yufei = { name = "yufei", age = 26, handsome = true}
下面是對Table的CRUD操作:
yufei.website = "http://googleyufei.com"
local age = yufei.age
yufei.handsome = false
yufei.name = nil
上面看上去很像c/c++中的結構體, 但是name, age, handsome, website都是key. 你還可以這樣定義Table:
t = { [20] = 100, ['name'] = 'yufei', [3.14] = "PI" }
t[20]
t['name']
t[3.14]
數組
數組也是Table. 例子:
arr = [1, 2, 3, 4, 5]
看上去是數組, 但其實等價于:
arr = { [1] = 1, [2] = 2, [3] = 3, [4] = 4, [5] = 5}
lua數組中可以放置不同類型的元素:
arr = [ "string", 100, "yufei", function() print("yufei good!") end]
-- 數組的函數元素可以如下調用
arr[4]()
lua數組的元素下表是從1開始, 不是從0開始的
for i = 1, #arr do
print(arr[i])
end
-- #arr是arr的長度
lua中沒有l(wèi)ocal的變量都是全局變量, lua是使用Table來管理全局變量的, 這個Table就是_G
.
我們可以通過下面的方式來訪問一個全局變量:
_G.globalVal
_G["globalVal"]
pairs()遍歷table
for k, v pairs(t) do
print(k, v)
end
MetaTable 和 MetaMethod
MetaTable和MetaMethod是lua中的重要的語法, MetaTable主要是用來做一個寫類似c++/ruby重載操作符的功能, 例如:
fraction_a = {numerator = 2, denominator = 3}
fraction_b = {numerator = 4, denominator = 7}
-- 如果我們想實現(xiàn)分數間的相加: 2/3 + 4/7
-- 如果直接: fraction_a + fraction_b, 會報錯的
所以我們可以動用MetaTable, 如下:
fraction_op = {}
function fraction_op.__add(f1, f2)
ret = {}
ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
return ret
end
為之前定義的2個table設置MetaTable: (其中setmetatable是庫函數)
setmetatable(fraction_a, fraction_op)
setmetatable(fraction_b, fraction_op)
-- 這樣就可以直接通過'+'連接
-- 實際調用的是fraction_op.__add()函數
fraction_s = fraction_a + fraction_b
method | expression |
---|---|
__add(a, b) | a + b |
__sub(a, b) | a - b |
__mul(a, b) | a * b |
__div(a, b) | a / b |
__mod(a, b) | a % b |
__pow(a, b) | a ^ b |
__unm(a) | -a |
__concat(a, b) | a .. b |
__len(a) | #a |
__lt(a, b) | a < b |
__le(a, b) | a <= b |
__index(a, b) | a.b a[b] |
__newindex(a, b, c) | a.b = c a[b] =c |
__call(a, ...) | a(...) |
__add函數是MetaMethod, 這是lua內建約定的. lua所有的內建的MetaMethod:
method | expression |
---|---|
__add(a, b) | a + b |
__sub(a, b) | a - b |
__mul(a, b) | a * b |
__div(a, b) | a / b |
__mod(a, b) | a % b |
__pow(a, b) | a ^ b |
__unm(a) | -a |
__concat(a, b) | a .. b |
__len(a) | #a |
__lt(a, b) | a < b |
__le(a, b) | a <= b |
__index(a, b) | a.b a[b] |
__newindex(a, b, c) | a.b = c a[b] =c |
__call(a, ...) | a(...) |
面向對象
上面的__index重載, 主要是重載find key的操作. 這個操作可以讓lua變得有點面向對象的感覺, 讓其有點像javascript的prototype.
所謂__index, 說的明確點, 如果有2個對象a和b, 我們想讓b作為a的prototype, 可以這樣:
setmetatable(a, {__index = b })
例如, 可以用一個Window_Prototype的模版加上__index的MetaMethod來創(chuàng)建另一個實例:
Window_Prototype = { x = 0, y = 0, width = 100, height = 100}
MyWin = { title = "hello" }
setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype })
于是, MyWin中就可以訪問x, y, width, height的東東了. 當表要索引一個值時, 如table[key], lua會首先在table本身中查找key的值, 如果沒有并且這個table存在一個帶有__index屬性的MetaTable, 則lua會按照__index所定義的函數邏輯查找
有了以上的基礎, lua的面向對象是這樣的:
Person = {}
function Person:new(p)
local obj = p
if obj == nil then
obj = { name = 'yufei', age = 27, handsome = true }
end
self.__index = self
return setmetatable(obj, self)
end
function Person:toString()
return self.name .. ":" ..self.age .. ":" .. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
end
其中:
- self就是Person, Person:new(p), 相當于Person.new(self, p)
- new方法的self.__index = self的意圖是怕self被擴張后改寫, 所以, 讓其保持原樣
- setmetatable這個函數返回的是第一個參數的值
于是, 我們可以這樣調用:
me = Person.new()
print(me:toString())
kf = Person:new{ name = "King's fucking", age = 70, handsome = false}
print(kf:toString())
繼承如上, 我們就不多說了, lua和js很像, 都是在prototype的實例上改過來改過去.