????小菜準備展示一個簡單的餅狀圖,因需要比較簡單單一,所以小菜準備自己繪制一個;今天小菜只嘗試繪制過程,暫不涉及手勢操作;
ACEPieWidget
????小菜對于繪制分為三個步驟:
- 類別選項球;
- 切割繪制餅狀圖;
- 餅狀圖中繪制文字;
1. 類別選項球
????對于兩側不同顏色類別選項卡,僅需要簡單設置一下 Container 的 decoration 裝飾器即可,只是方便用戶查看餅狀圖分類而已;
return Container(
height: 45, width: 45,
margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 2.5, horizontal: 10),
decoration: BoxDecoration(color: _color, borderRadius: BorderRadius.circular((25.0))),
child: Center(child: Text(_text, style: TextStyle(fontSize: 12, color: Colors.white))));
2. 餅狀圖繪制
????對于 Canvas 的基本繪制,小菜在之前的博客中有過簡單介紹;此次小菜也是使用最基本的 drawArc 繪制扇形拼接為一個完整圓形方式;
- 獲取 ListData 總的數(shù)據(jù)值;
- 遍歷 ListData 根據(jù)各個子類別數(shù)據(jù)比例和旋轉角度進行不同顏色的扇形圖繪制;
- 最終拼接為完整餅狀圖;
????注意:在繪制扇形圖時需要注意扇形圖的起始角度和終止角度,需要累加上一次繪制的扇形圖角度;
// 1. 設置畫筆
Paint _paint = Paint()..color = Colors.grey
..strokeWidth = 4.0..style = PaintingStyle.fill;
// 2. 獲取 ListData 總的數(shù)據(jù)值
_sumData() {
if (_listData != null) {
for (int i = 0; i < _listData.length; i++) {
_sum += _listData[i].values.first;
}
}
}
// 3. 根據(jù)各個子類別數(shù)據(jù)比例和旋轉角度進行不同顏色的扇形圖繪制
if (_listData != null) {
for (int i = 0; i < _listData.length; i++) {
startAngle += sweepAngle;
sweepAngle = _listData[i].values.first * 2 * PI / _sum;
canvas.drawArc(_circle, startAngle, sweepAngle, true,
_paint..color = _subPaint(_listData[i].keys.first));
}
}
}
3. 文字繪制
????餅狀圖繪制好之后就是在各自的扇形面積上繪制文字;其中小菜規(guī)定,只有扇形圖角度大于等于 30 度的時候才會進行文字繪制,如果扇形圖角度太小繪制顯示效果不佳;
- 文字的初始繪制點默認是以屏幕左上角為坐標原點,此時在扇形面內進行繪制時首先需要通過 translate() 平移坐標系至餅狀圖圓心;
- 繪制文字的角度要與扇形的角平分線平行,此時通過 rotate() 對坐標系進行適當角度的旋轉;
- 小菜無法得知文字占據(jù)坐標長度,但是可以通過 Paragraph 獲取文字繪制時所占據(jù)高度,因此在通過 drawParagraph 繪制文字時適當設置文字起始坐標,y 軸坐標向上平移文字高度的一半;
- 再文字繪制結束之后,將坐標系 rotate() 旋轉回正常水平豎直方向,并將起始坐標 translate() 平移恢復至屏幕左上角;待下次文字繪制;
// 1. 繪制文筆屬性(顏色,尺寸等)和最大段落寬度
ParagraphBuilder _pb = ParagraphBuilder(ParagraphStyle(
textAlign: TextAlign.left, fontWeight: FontWeight.w600,
fontStyle: FontStyle.normal, fontSize: 14))
..pushStyle(ui.TextStyle(color: Colors.white));
ParagraphConstraints _paragraph = ParagraphConstraints(width: size.width * 0.5);
if (sweepAngle >= PI / 6) {
// 2. 平移坐標系
canvas.translate(size.width * 0.5, size.height * 0.5);
// 3. 設置旋轉角度
canvas.rotate(startAngle + sweepAngle * 0.5);
// 4. 文字繪制
Paragraph paragraph = (_pb..addText(_subName)).build()..layout(_paragraph);
canvas.drawParagraph(paragraph, Offset(50.0, 0.0 - paragraph.height * 0.5));
// 5. 恢復旋轉角度
canvas.rotate(-startAngle - sweepAngle * 0.5);
// 6. 恢復起始坐標
canvas.translate(-size.width * 0.5, -size.height * 0.5);
}
????小菜僅簡短的介紹了一下基本餅狀圖的樣式繪制,其功能還不夠完善,后續(xù)會加入適當?shù)氖謩莶僮鳎蝗缬绣e誤,請多多指導!
來源: 阿策小和尚